Update "Schlacht von Stalingrad"
Willkommen zum neuesten Update von Enlisted und der neue Kampagne: "Schlacht von Stalingrad".
Mit der Aufnahme einer der heftigsten Schlachten des Zweiten Weltkriegs bringt Stalingrad eine Menge exklusiver neuer Features in Enlisted: Flammpanzer, eine neue Klasse - den Sanitäter, Bomberangriffe, die Individualisierung von Soldaten und Fahrzeugen sowie viele Varianten neuer Waffen, wie das Ampulometer und ferngezündete Sprengsätze.
Ihr könnt kostenlos für Stalingrad kämpfen oder das Full-Access-Paket kaufen, mit dem ihr schneller vorankommt und Zugriff auf mehr Einheiten, Waffen und Fahrzeuge erhaltet.
Auch in den anderen Kampagnen von "Enlisted" warten neue Inhalte auf euch - neue Schauplätze und Missionen, Waffen, Trupps und Fahrzeuge, KI-Schützen für Flugzeuge, schallgedämpfte Waffen für alle Kampagnen und Armeen, verbesserte Effekte und Schussgeräusche sowie der erste aus weiblichen Charakteren bestehende Trupp in "Enlisted"!
- Full-Access auf die Kampagne "Schlacht von Stalingrad"
- Ein Premium-Trupp der Sowjetischen Streitkräftee + HT-130 Flammpanzer
- Ein Premium-Trupp der Wehrmacht + Pz.Kpfw. II (F) Flammpanzer
Verbesserungen
Bewaffnung und Ausrüstung
- Kampagne "Schlacht von Stalingrad": Ampulomet M41 (verfügbar in den Verbesserungen von Pionier-Trupps), Mannlicher M93, MP-717(r), MKb 42(H), Fernsprengstoff, Maxim-Maschinengewehr auf einer Sokolov-Station, Individualisierung von Soldaten und Ausrüstung: Uniformen, Tarnungen, Abzeichen und historische Kennzeichnungen hinzugefügt.
- Kampagne "Schlacht um Tunesien": Johnson M1941, ZH-29, Turner SMLE (mit Premium-Trupp), Beretta M31 (mit Premium-Trupp) hinzugefügt.
- Kampagne "Invasion der Normandie": Colt Monitor (mit Premium-Trupp), Kiraly 43M (mit Premium-Trupp), Browning M1919A6, MG 34 mit Patronentrommel 34 Magazin und Bajonett für das Lee-Enfield No.4 MkII hinzugefügt.
- Kampagne "Schlacht von Berlin": Fedorov-Sturmgewehr, MP 43/1 und SVT-40 und AVT-40, jetzt komplett mit Bajonetten bei Erwerb hinzugefügt.
- Kampagne "Schlacht von Moskau": DT-29 und Kiraly 39M hinzugefügt.
- Flak 38 - die Schwenkschwindigkeit des Turms wurde von 20 auf 60°/Sek. erhöht. Vertikale Zielwinkel wurden von -10/+87 auf -5/+87 Grad geändert.
- Die AVT-40 hat nun eine Munitionsmenge von 45 Schuss.
- Die Munitionsmenge des M30 Luftwaffenbohrers in der Kampagne "Schlacht von Berlin" wurde von 10 auf 12 Schuss erhöht.
- Aktualisierte Mauser 98k, MG 42, Mannlicher M93, PPsh-41, PPsh-41 mit Schachtelmagazin.
Trupps und Fahrzeuge
- Kampagne "Schlacht von Stalingrad"
- UdSSR-Panzer: T-70, T-34 mit L11-Kanone, KV-1 mit L11-Kanone, T-34E STZ.
- Deutsche Panzer: Pz III ausf.J, Pz III ausf.N, Pz IV ausf.F2, Pz IV ausf G.
- UdSSR-Flugzeuge: Yak-7B, P-40E, Su-2 mit M82-Triebwerk, Boston Mk.3 mit UTK1-Verteidigungsturm, U-2-Nachtbomber als Teil eines Premium-Trupp mit dem ersten weiblichen Trupp im Spiel.
- Deutsche Flugzeuge: Bf-109 E7, Iar-81c, Ju-87 d3, Potez-633.
- Kampagne "Schlacht von Moskau": Premium M3 "Medium" Panzer mit einem Trupp. Pe-2 und Bf-110 F2 Flugzeuge zum Entwicklungszweig hinzugefügt.
- Kampagne "Invasion der Normandie": Der M4A1 76(W) und der Tiger E wurden dem Entwicklungszweig hinzugefügt.
- Kampagne "Invasion der Normandie": Premium-Trupp der 2. Fallschirmdivision, 6. Fallschirmregiment der Wehrmacht, ausgerüstet mit Danuvia 43.M-Maschinenpistolen wurde hinzugefügt.
- Kampagne "Invasion der Normandie": Premium-Trupp der 28. Infanteriedivision, 112th Infantry Regiment, U.S. Army, ausgerüstet mit Colt Monitor LMG wurde hinzugefügt.
- Kampagne "Schlacht von Berlin": La-7 und Bf 109 K-4 wurden dem Entwicklungszweig hinzugefügt.
- Kampagne "Schlacht um Tunesien": Der Entwicklungszweig wurde um den Beaufighter mk.10 und die Bf 110 C-7, sowie die Panzer Sherman II und Pz.IV Ausf.F2 erweitert.
- Die Möglichkeit, Fahrzeuge mit Tarnanstrichen und Abzeichen zu versehen, wurde hinzugefügt.
- Die Uniformen der deutschen Kradschützen in Tunesien wurden durch historisch korrekte Mäntel ersetzt.
Schauplätze und Missionen
- Kampagne "Schlacht von Stalingrad": Kommunistenstraße (Invasion), Gogolstraße Ost (Invasion), Gogolstraße West (Invasion), Univermag Nord (Invasion), Univermag Süd (Invasion), Kommunistenstraße (Zerstörung), Hauptbahnhof (Eroberung).
- Neue Missionen in der Kampagne "Schlacht von Moskau": Die Siedlung Voskhod (Invasion).
- Neue Missionen in der Kampagne "Invasion der Normandie": Gare de Saint-Lo Nord (Invasion).
- Neue Missionen in der Kampagne "Schlacht um Tunesien": Höhlendorf Kahif (Invasion).
- Die Mission Seelower Höhen (Panzerzugeskorte) wurde in zwei neue Missionen aufgeteilt: Bahnhof Werbig (Panzerzugeskorte) und Eisenbahnbrücke (Panzerzugeskorte). Die Mission Seelower Höhen (Panzerzugeskorte) ist weiterhin über Benutzerdefinierte Spiele verfügbar.
Neue Battle-Pass-Season
Die nächste Battle-Pass-Season beginnt, in der ihr unter anderem neue Helden trefft, lautlose Waffen testet und einmalig getarnte Ausrüstung erhaltet. Wir haben die Season in diesem Blog ausführlicher besprochen.
Neue Waffen der Season
- Ein Mosin-Gewehr, modifiziert mit dem Schalldämpfer der Gebrüder Mitin.
- Eine Erma EMP mit einem Schalldämpfer.
- Der PPD-BRAMIT, ein Prototyp einer schallgedämpften Waffe für Partisanen und Spione, eine tiefgreifende Modifikation der Degtyarev-Maschinenpistole.
- Silent M3, eine Modifikation der M3 "Grease Gun" mit einem Schalldämpfer.
- Der De Lisle Commando-Karabiner, die erste Serienwaffe mit integriertem Multikamera-Schalldämpfer.
- Ein Nagant-Revolver des Modells 1895 mit einem von den Brüdern Mitin entwickelten Schalldämpfersystem ("BRAMIT-Gerät").
- Die ČZ vz. 27, eine tschechische halbautomatische Pistole.
- Die Welrod mk.2, eine Pistole mit schallgedämpftem Magazin und manueller Nachladefunktion.
Gameplay und Fortschritt
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, KI-gesteuerte Bomberangriffe in der "Schlacht von Stalingrad"-Kampagne anzufordern (verfügbar in den Upgrades für Funker); es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, von Pionieren aufgestellte Kanonen zu bewegen.
- Es wurde eine Mechanik für die Nutzung der Ausdauer beim Zielen mit schweren Waffen hinzugefügt. Wenn die Ausdauer zu niedrig ist, ist der Soldat nicht in der Lage, die Waffe zu heben und zu feuern. Bei der Verwendung eines Zweibeins wird die Ausdauer nicht verbraucht (diese Mechanik wird in der Kampagne "Schlacht von Stalingrad" umgesetzt).
- Die Effizienz von Molotow-Cocktails wurde verbessert: Sie richten nun in einem Radius von 4 Metern Schaden an und verbrennen die Soldaten in diesem Radius garantiert im Moment des Aufpralls; außerdem können Molotows nun die Motoren von Fahrzeugen effektiver außer Betrieb setzen.
- Das Schadensmodell für Panzer wurde aktualisiert: Die Munition des Panzers wird nun korrekt gezählt und entspricht der verbleibenden Anzahl von Granaten, was die Wahrscheinlichkeit einer Munitionsdetonation deutlich verringert.
- Panzer werden nun in Brand gesetzt, wenn der Motor durch Brand- und Flammenwerferschaden ausfällt.
- Der Steuerungscursor in Bodenfahrzeugen folgt nun der Drehung des Fahrzeugs, wenn der Kurs geändert wird.
- Es wurden Munitionskisten für Panzer im Übungsmodus hinzugefügt.
- Die Zerstörungslogik von verlassenen Panzern wurde geändert: Verlassene feindliche Panzer explodieren nicht mehr, wenn sie von kleinkalibrigen Geschossen getroffen werden.
- Physikalische Interaktion von Fahrzeugen mit verschiedenen Oberflächen wurde hinzugefügt. Abhängig von der Art der Oberfläche (Schmutz, Schnee, Straße usw.) unterscheiden sich die Höchstgeschwindigkeit und die Beschleunigungszeit der einzelnen Fahrzeuge. Außerdem wirken sich die Oberflächen unterschiedlich auf Ketten- und Radfahrzeuge aus. Radfahrzeuge haben die beste Traktion und Geschwindigkeit auf hartem Untergrund wie z. B. asphaltierten Straßen. Kettenfahrzeuge sind weniger abhängig von der Oberfläche und verlieren beispielsweise beim Durchqueren von Schlamm nicht so viel Geschwindigkeit.
- Korrigierte Querschläger von Graphit- und Betonoberflächen.
- Die Installation von Zweibeinen bei Maschinengewehren wurde verbessert.
- Animationen für die Verwendung von Munitionskisten wurden hinzugefügt.
- Verbündete Sprengstoffe, Granaten und Bomben verursachen nun Erschütterungseffekte. Kleine Unterstände schützen nicht mehr vor Erschütterungen.
- Der Schaden gegen die Ketten von gepanzerten Fahrzeugen wurde reduziert, wenn das Projektil der Panzerabwehrwaffe die Kette nicht durchdringen konnte.
- Der Schaden am Lauf eines Panzers wurde erhöht, wenn das Projektil einer Panzerabwehrwaffe einschlug, aber nicht durchschlug.
- Jetzt kann man sich mit dem Erste-Hilfe-Kasten heilen, während man rennt, der Soldat wechselt zu einem Schritt.
- Bei der Landung in einem offenen Fahrzeug wird die Kamera automatisch in die Richtung der Vorwärtsbewegung gerichtet.
- Tötungen mit Scharfschützenwaffen werden nun in der richtigen Kategorie protokolliert, vorher wurden sie unabhängig von der gewählten Waffe als Gewehrtötungen gezählt.
- Die Mechanik der Rückkehr in die Kampfzone beim Fallschirmsprung wurde verbessert: Wenn die Möglichkeit besteht, bei der Landung mit einem Fallschirm beschädigt zu werden, weil der Fallschirm nicht vollständig geöffnet wurde oder zu schnell war, erfolgt die Rückkehr in die Kampfzone jetzt erst nach der Landung, vorausgesetzt, der abgesprungene Pilot hat überlebt.
Kills aus Sturmgewehren (nicht aus Scharfschützengewehren) werden nun als Kills aus Maschinenpistolen gezählt. - Die maximale Fallhöhe, bei der ein Soldat überleben kann, wurde verringert.
KI-Soldaten
- Es wurden KI-gesteuerte Bordschützen hinzugefügt, die den hinteren Geschützturm von Flugzeugen steuern. Die neuen Besatzungsmitglieder erkennen selbstständig das Ziel, warnen per Stimme, wenn der Feind auftaucht und beginnen zu feuern.
- In einem Panzer priorisiert die KI-Besatzung nun zuerst die Position des Ladeschützen.
- KI-Soldaten brauchen jetzt länger, um einen Spieler zu entdecken und anzugreifen, der sich außerhalb ihrer Sichtlinie befindet..
Interface und Grafik
- Neue Effekte für Flammenwerfer (Panzer und handbetrieben) und Verbrennungen wurden hinzugefügt.
- Es wurden neue Blitzeffekte für Schusswaffen mit Mündungsbremse hinzugefügt.
- Es wurden neue visuelle Effekte für Treffer hinzugefügt, die für jede Art von Oberfläche einzigartig sind.
- Die Innenbeleuchtung bei minimalen Grafikeinstellungen wurde heller gestaltet.
- Neue Menüsymbole für Minen und Granaten wurden hinzugefügt: Molotow-Cocktail, Rauchgranate, Sprengstoffbeutel, Antipersonenmine.
- Antipersonen- und Panzerabwehrminen haben jetzt separate Icons.
- Die Widgets für Ereignisse, Sonderereignisse und Sonderangebote auf der rechten Seite des Spielmenüs wurden zu einem einzigen zusammengeführt.
- Im Profilfenster wurde eine Schaltfläche "Spitzname ändern" hinzugefügt.
- Die Darstellung der Augen der Soldaten wurde verbessert. Sie sehen jetzt realistischer aus.
- Trichter für Panzergranateneinschläge wurden hinzugefügt.
- Die für die Eroberung von Punkten gesammelten Punkte werden nun für den gesamten Trupp angezeigt, anstatt nur für einen Bruchteil eines einzelnen ausgewählten Soldaten.
- Die Anzeige des Killers (Umriss und Kameradrehung) wurde deaktiviert, wenn er durch Bomben, Minen und Artillerie getötet wird.
- Es wurde eine Schaltfläche "Problem melden" für Konsolen hinzugefügt.
Sound
- Es wurden Soundeffekte für das Schlagen und Gehen hinzugefügt, die für jede Art von Oberfläche einzigartig sind.
- Die Schusssounds für die folgenden Waffen wurden aktualisiert: Mosin M1938 Karabiner, Mosin M91/30 Gewehr, Mosin M91/30 Scharfschützengewehr, Mosin Gewehr mit Diakonov Granatwerfer, PPD-34/38 (Box), SVT-38, SVT 40, Sniper SVT-38, PTRS 41, DP-27, DT-29, PPS-42, M1928A1 Thompson mit Kastenmagazin, AVT-40, Sniper AVS-36, AVS 36, Kar98k, Vorkriegs-Kar98k mit Zielfernrohrmontage, Mannlicher M93, Kar98k mit Zielfernrohrmontage, MP 28, Gewehr 41, MP 40, MG 42, MKb 42(H), Sniper MKb 42(H), MP-717(r).
Fehlerbehebungen
- Die sprunghafte Bewegung des Zuges zu Beginn der Mission wurde behoben.
- Die Zerreißanimation von gepanzerten Fahrzeugen, die sich weiter als 30 Meter vom Beobachter entfernen, wurde behoben.
- Einige visuelle Fehler bei Flugzeugen wurden behoben, darunter das Vorhandensein einer Rauchfahne bei Flugzeugen mit unbeschädigten Triebwerken.
- Die Anzeige mehrerer gehaltener Waffen in Menüs wurde korrigiert: ERMA EMP 44, OVP M1918, Bren Mk I, Vickers-Berthier, FG 42, Carcano M1891, Browning M1918A2, Degtyarev PDM-42, Browning M1918, MP 41, AVS-36.
- Der Soldat blieb in der Radioanimation hängen, wenn am Ende der Animation die Tab- oder Esc-Taste gedrückt wurde.
- Die Fortschrittsanzeigen für Gebäude und Feuerlöschen, die nach dem Tod eines Soldaten nicht verschwanden, wurden behoben.
- Die falsche Kamerabewegung, die durch das Umschalten zwischen den Visieren in einem Panzer verursacht wurde, wurde behoben.
- Fehler bei der Überprüfung im schwer verwundeten Zustand behoben.
- Das Fehlen des Funkgeräts des Funkers im Truppenmenü wurde behoben.
- Das Zurücksetzen der Kamera, das jedes Mal auftrat, wenn ein KI-Soldat ein Fahrzeug mit Waffen betrat (z.B. in einem Motorrad mit Maschinengewehr), wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, Nahkampfwaffen in Fahrzeugen zu benutzen.
- Der Fehler mit dem nicht ausgelösten Selbstmord von Soldaten im Kampf wurde behoben.
- Die Sperre der Alt-Taste wurde behoben (für PC unter Windows).
- Es wurde behoben, dass Fahrzeuge in den folgenden Missionen an Spawn-Punkten stecken blieben: Die Reichskanzlei (Eroberung) in der Kampagne "Schlacht von Berlin", Ruinen von Vaux (Invasion) in der Kampagne "Invasion der Normandie" und Schlucht (Invasion) in der Kampagne "Schlacht um Tunesien".
- Das Verschwinden von stationären Maschinengewehren bei der Zerstörung ihrer Basis wurde behoben, stattdessen fällt das Maschinengewehr nun auf den Boden.
- Das Zeit-Overlay für den Ereignisnamen auf dem Hauptbildschirm wurde korrigiert.
- Ein Fehler bei der Anzeige von Truppenklassen mit mehr als einem Spezialisten im Personalverbesserungsmenü wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Steuerungstasten in den Invasions-Spielmodi nicht im Tooltip-Fenster angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Soldatenauswahlmenü nach dem Respawn nicht angezeigt wurde.
- Falsche Werte für Schüsse pro Minute in den Waffenkarten einiger Gewehre wurden behoben.
- Die fehlende Animation zum Nachladen eines leeren Magazins für die VMP 1926 wurde behoben.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, nachdem der Computer in den Ruhezustand versetzt wurde (Windows/Linux).
- Die Begrenzung der vertikalen Kamera beim Zielen in der Bauchlage wurde behoben.
- Die Interaktion zwischen Kugeln und Bomben und der Wasseroberfläche wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass man nicht in die Kampfzone zurückkehrt, wenn man mit einem Fallschirm auf dem Wasser landet.
- Ein Animationsfehler bei der Betrachtung von Soldaten auf große Entfernung wurde behoben.
- Die Geschütze von Piloten und Panzern werden nun geladen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Munition von aufgenommenen verbündeten Waffen nicht aufgefüllt werden konnte.
- Es wurde die Möglichkeit behoben, aus der Bauchlage aufzustehen und ohne Unterstützung aus dem Schussfeld zu schießen.
- Die falsche Munitionsanzahl für die P-51D-5 im Menü wurde behoben.
- Die Respawn-Punkte von Fahrzeugen, die in der Mission Omer (Zerstörung) abgeschossen wurden, wurden entfernt, die Respawn-Punkte von gepanzerten Fahrzeugen wurden verschoben.
- Die Dicke einiger Innenteile von Panzern, wie z.B. des Motors und des Getriebes, wurde präzisiert.
- Visuelle Defekte mit Blut beim Umschalten von minimalen Grafikeinstellungen und zurück behoben.
- Es wurden Fehler behoben, die durch die Beleuchtung von Straßenlaternen in der Kampagne "Schlacht von Berlin" verursacht wurden.
- Auf Gamepads wurde die Bindung für die Taste "Kreis-Menü anzeigen" von hochhalten auf gedrückt halten von R1 (für PlayStation®) und RB (für Xbox) geändert.
- XBOX: Die Statusaktualisierung von Online-Freunden wurde korrigiert.