Попробуйте обновлённый матчмейкинг
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/06/shot_1100.05.31_21.28.58_73f2b931d0204f65fa4f07c863206976.jpg)
Командиры, мы начинаем тестирование дополнений к правилам создания сессий, в которых часть матчей будут создаваться с противниками, отличающимися от вашего Боевого рейтинга не более чем на единицу! Рассказываем про правила новой системы и условия тестирования.
Динамическая вилка
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/06/shot_1100_2024_adce46df5d681a7ea9aa685aa42cfdc7.jpg)
Сейчас в Enlisted 5 шагов Боевого рейтинга, а игрок может попасть в сессию 1-3 БР или 3-5 БР, в зависимости от БР его армии.
Мы добавляем новое «мягкое правило», по которому при достаточном числе игроков в очереди могут создаваться сессии с разбросом в единицу: 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 БР. То есть повышаем точность матчмейкинга в два раза!
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/06/shot_1100_2131232024_1961f1aeb015180e944bb01e58ddc7a6.jpg)
Чтобы новый механизм работал эффективнее и применялся с большей вероятностью, максимальное время нахождения игрока в очереди незначительно увеличится — это как раз то время, которое есть у матчмейкинга и у вас, чтобы собрать достаточно большую армию желающих начать сражение в Enlisted в рамках более узкой вилки.
Если даже в этих условиях, например, на непопулярной стране или непопулярном БР игроков будет недостаточно, то матчмейкинг просто создаст сессию по классическим правилам.
Тестирование
Матчмейкинг — серверный механизм, и вам не потребуется даже обновлять клиент. Просто сражайтесь и делитесь своими впечатлениями, а мы будем собирать ваши отзывы и анализировать статистику.
Также нет нужды переделывать свои наборы армий. Все прочие правила и секреты баланса Enlisted останутся неизменными, а если забыли, то у нас есть хорошее видео об этом.
Во время тестирования мы можем изменять логику новой механики или временно отключать её для технических улучшений. По итогу тестирования мы обязательно расскажем вам об успехах и принятых решениях.