Новые технологии и графические улучшения
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/04/05/1100preview80_2024_98f22e030acc1510f5451c03251da9d1.jpg)
В мартовском обновлении мы добавили в Enlisted DirectX12. Этот API открыл нам доступ к реализации в игре самых современных графических технологий. Первым стало масштабирование FSR 2.0, и на протяжении последующих патчей мы добавили ещё несколько полезных возможностей. В этом дневнике мы их перечислим и расскажем об их преимуществах. А вам рекомендуем заглянуть в настройки графики, если давно этого не делали, и оценить нашу работу!
Включите DX12!
По умолчанию он отключён, и без него некоторые новинки не работают. Меню выбора DirectX находится в окне лончера, прямо над кнопкой «Играть». Сам по себе DX12 не повлияет на производительность и поддерживается многими видеокартами даже прошлых поколений.
Генерация кадров DLSS
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/04/05/1100frame gen_59cc42c240467a438a1ed6a7fc1b134f.jpg)
Это технология Nvidia сравнивает два последних кадра и с помощью ИИ создаёт между ними промежуточный, повышая FPS до двух раз! Для её работы требуется видеокарта Nvidia серии 4000.
Динамическое разрешение
С этой настройкой игра сама позаботится о том, чтобы даже в самых сложных и насыщенных сценах FPS оставался максимально комфортным. Включаете, выбираете желаемую частоту кадров — и в бой!
Для работы этой функции должно быть выбрано сглаживание «Временное суперразрешение».
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/04/05/1100resolution_9e687a5abd891f29795e19113a0f00cf.jpg)
Если во время насыщенного событиями момента FPS начнёт опускаться ниже заданной отметки, игра в реальном времени и плавно снизит разрешение картинки, а с ней и нагрузку на видеокарту. Настройки механизма довольно гибкие и позволяют, например, установить минимальное разрешение, до которого вы позволяете клиенту влиять на картинку в стремлении сохранить частоту кадров.
Мы рекомендуем пользоваться этой настройкой, только если вы замечаете в игре явные просадки FPS в редких сценах.
Ещё больше
У нас есть ещё несколько интересных графических улучшений, но они не относятся к DX12, поэтому мы расскажем о них отдельно небольшими заметками в наших социальных сетях.
А чтобы не пропустить — подпишитесь!