Масштабные графические улучшения!
Таким Enlisted вы ещё не видели. К большому обновлению мы подготовили целый спектр значительных улучшений картинки нашей игры и долго спорили, сможем ли уместить их все в один дневник. Не смогли, поэтому в этом дневнике расскажем лишь о тех, что будут заметны каждому игроку.
Представляем большое улучшение технологии Global Illumination.
Что такое Global Illumination
Напомним. C помощью GI в реальном времени в Enlisted реализован расчёт рассеивания света от поверхностей. Наша технология не требует сверхсовременной видеокарты с поддержкой трассировки лучей и при этом создаёт реалистичную картинку, мягко освещая даже участки, на которые не попадает прямой световой поток. А отражённый свет меняет свои характеристики в зависимости от того, от поверхности какой фактуры и оттенка отразился. Работает это как в помещениях, так и на открытой местности.
GI работает в Enlisted даже на низком пресете настроек графики, поскольку не затрачивает много ресурсов, но кардинально преображает картинку в лучшую сторону. Проще оценить вклад этой технологии, взглянув на видео с одной из первых версий технологии.
Enlisted — одна из первых игр, где появилась технология глобального освещения! И она хорошо себя зарекомендовала даже в условиях ограничений прошлого поколения консолей (Xbox One/PlayStation 4), ведь игра должна работать в 30/60 FPS на этих платформах.
В частности, ранняя версия Global Illumination не поддерживала детальный отраженный свет (specular lighting), детально считался только рассеянный (diffuse lighting), была существенно ограничена по дальности видимости (детально GI считался примерно на 60 м, а дальше использовался упрощённый расчёт), разрешение не позволяло получать детали освещения меньшие, чем примерно 50 см, из-за чего в некоторых случаях свет мог «протекать» сквозь стены, не поддерживался HW RayTracing (RTX/DXR) и т.д.
Обновлённый Global Illumination
В грядущем крупном обновлении технология, присутствующая на вашем экране 100% игрового времени, впечатлит ещё сильнее. Мы улучшили все аспекты работы GI: распространение световых потоков стало ещё реалистичнее, а картинка игры — визуально глубже: добавились блики (specular lighting), увеличилась дальность применения, добавились детальные отражения.
Слева — до изменений | Справа — после изменений
Мы почти полностью избавились от огрехов распространения освещения там, где его быть не должно (light-leaking/dark leaking), как на этом примере света, просочившегося через потолок.
Слева — до изменений | Справа — после изменений
Дальность применения и расчёта Global Illumination также повысилась. Вы заметите это, например, в коридоре рейхсканцелярии или внутри берлинского вокзала.
Слева — до изменений | Справа — после изменений
Добавлены блики, которые хорошо передают свойства поверхностей и распределение отражённого света. Другими словами, в помещениях, куда попадает хотя бы немного света, будет видно больше деталей и станет проще ориентироваться.
Слева — до изменений | Справа — после изменений
Также на гладких поверхностях появились отражения объектов, не попавших на экран (то есть там, где не срабатывает Screen Space Reflections).
Слева — до изменений | Справа — после изменений
Производительность останется прежней!
Новую версию Global Illumination нам удалось оставить в текущих рамках производительности (в зависимости от настроек). Вы сможете оценить обновлённую картинку Enlisted без каких-либо потерь на большей части графических настроек, кроме самых высоких настроек качества GI. Там влияние изменений может сказаться на производительности, однако и картинка придется по душе самым прихотливым ценителям графики.
Локальный Tone-mapping
Дальнейшие изменения относятся к другим аспектам графики Enlisted, не влияют на производительность и сделаны по вашим отзывам, таким как «продолжайте улучшать видимость в темноте». Продолжаем! Теперь экспозиция рассчитывается не глобально, на весь кадр, а локально, что позволяет как ярким, так и тёмным областям сохранять детали. Это чем-то похоже на HDR, но без необходимости иметь такую технологию в вашем мониторе, или на работу фотохудожника.
Сравните.
Слева — до изменений | Справа — после изменений
Также мы улучшили bloom-эффект — засветку от ярких источников освещения, сделав её более мягкой и рассеяной.
Слева — до изменений | Справа — после изменений
Вам нравится? Это наиболее наглядные графические улучшения грядущего обновления, в котором также появятся другие новые технологии и улучшатся старые аспекты. Следите за дневниками, оставляйте свои отзывы в обсуждении и делитесь новостью с друзьями.
Продолжаем работу!