Создать аккаунт Бесплатно
Новости

Крупное обновление 0.1.13.25

В этом обновлении мы представляем множество улучшений искусственного интеллекта! Появилась долгожданная система расширенных команд, с помощью которой вы сможете выбрать формацию отряда, а сами бойцы теперь лучше выбирают пути передвижения и эффективнее укрываются от вражеского огня.

Также в бою вы сможете использовать упор и сошки, чтобы повысить стабильность стрельбы. Читайте полный список изменений — там много интересного!

ИИ-бойцы

  • Теперь можно выбрать варианты передвижения и расстановки отряда. 
    • Три формации:
      • близко — 1.5 метра; 
      • стандартно — 5-10 метров; 
      • широко — 10-20 метров. 
    • Формации корректно взаимодействуют с укрытиями. Чем шире формация, тем на большем расстоянии ИИ-бойцы будут занимать укрытия.
    • Выбор формации сохраняется после гибели отряда. Выбранная формация остаётся в силе до конца игры или пока не будет сменена игроком.
  • ИИ-бойцы теперь обходят колючую проволоку на локациях. Это касается всех преград из колючей проволоки, в том числе построенных инженерами.
  • ИИ-бойцы больше не могут видеть сквозь дым от огня.
  • ИИ-бойцы учитывают больше укрытий, которыми могут воспользоваться.
  • ИИ-бойцы теперь стараются проходить через двери и калитки, вместо того чтобы лезть через ближайшие заборы и окна.
  • Если командир убежал от ИИ-бойцов слишком далеко, то бойцы предпочтут догнать его, не стреляя во врагов. Но в случае высокой опасности бойцы всё равно вступят в бой.
  • Если командир ложится, то ближайшие ИИ-бойцы следуют его примеру; это помогает сохранять маскировку отряда, а также полезно в плане обороны.
  • ИИ-бойцы стали лучше реагировать на звуки выстрелов, особенно вблизи; они быстрее находят опасность и атакуют.
  • ИИ-бойцы стали лучше и чаще реагировать на метки, поставленные игроком. При этом бойцы не реагируют на метку, если слышат или видят опасность вблизи.
  • ИИ-бойцы теперь стремятся не попадать на линию огня танков, зениток и противотанковых пушек. Бойцы будут стараться выбирать свой маршрут так, чтобы их не было видно.
  • Ускорена реакция ИИ-бойцов на внезапную видимую опасность. Бойцы будут быстрее реагировать, когда увидят врага вблизи.
  • ИИ-бойцы теперь всегда корректно распределяются по точкам захвата и не скапливаются в центре.
  • ИИ-бойцам теперь можно отдать быстрый приказ (по умолчанию X) собрать или разобрать постройку.
  • Теперь ИИ-бойцам требуется больше времени на пересадку в технике.
  • Исправлен расчёт видимости укрытий. ИИ-бойцы больше не будут садиться в укрытия, если те свободно простреливаются с позиции врага. Полная переработка системы укрытий включает в себя следующее:
    • Отключены режимы поведения ИИ-бойцов (например, «атака», «защита»), так как они практически бесполезны и вносят хаос в поведение ИИ. Каждый ИИ-боец теперь сам решает, защищаться ему или нападать.
    • ИИ-бойцы теперь более качественно используют укрытия и укрываются только там, откуда могут вести огонь.
    • ИИ-бойцы теперь выглядывают из укрытий в поисках противника. Если укрытие низкое, они меняют положение тела, если высокое, выглядывают сбоку.
    • Теперь ИИ-бойцы правильно используют укрытия при наступлении. Если опасность в той или иной ситуации выше определённого порога, они укрываются за ближайшим укрытием и ведут огонь оттуда.

Игровая механика

  • Добавлен отклик на различные события в игре в виде тряски камеры:
    • раскачивание камеры при быстром беге;
    • тряска от падения с большой высоты;
    • тряска от прыжка;
    • дрожь камеры от проезжающего рядом танка;
    • дрожь камеры от пролетающего мимо снаряда;
    • тряска от взрывов;
    • тряска при стрельбе из массивных орудий;
    • реакция на удары в рукопашном бою;
    • добавлено небольшое отклонение к движению оружия при прыжках;
    • добавлена тряска от отдачи при стрельбе из стационарного пулемёта.
  • Добавлен эффект чрезмерной перегрузки пилота.
  • Добавлены умения пилотов. Важно! Умения не появятся у уже имеющихся пилотов. Необходимо получить нового пилота через меню «Пополнение штата».
    • Увеличивает выносимые предельные отрицательные перегрузки.
    • Увеличивает выносимые предельные положительные перегрузки.
    • Снижает эффект потери контроля при наступлении блэкаута при перегрузках.
    • Увеличивает дальность обнаружения и опознания воздушного объекта по направлению взгляда и в периферическом зрении.
    • Увеличивает углы центрального и периферического зрения.
    • Увеличивает скорость восстановления лётной выносливости.
    • Базовая лётная подготовка, увеличивающая лётную выносливость.
    • Больше лётной выносливости.
    • Снижает раскачку головы пилота при резких манёврах.
  • Раненые противники теперь добиваются единственным ударом ближнего боя.
  • ИИ-бойцы отряда игрока теперь получают награду за поддержку при уничтожении врагов.
  • Награды за захват точки теперь распределяются между солдатами игрока в зависимости от их участия в захвате.
  • Обороняющаяся сторона в режиме «Вторжение» теперь получает очки за убийства при защите точек, не захваченных врагом.
  • Убрана возможность просматривать и редактировать способности в окне выбора экипировки.
  • Теперь солдат будет залезать только на те препятствия, которые находятся прямо перед ним, и не будет смещаться вбок, если препятствие левее или правее взгляда.
  • Исправлено автоматическое открытие окон при беге вплотную к стене дома.
  • Исправлено некорректное возвращение ресурсов для строительства инженеру, если его постройка оказалась за боевой зоной.
  • Для построенных пушек отключена возможность использования точек пополнения боезапаса.
  • Выстрелы из пушек теперь могут контузить солдат, находящихся слишком близко к стволу.
  • Увеличено время захвата стратегических точек в миссиях режима «Вторжение».

Техника

  • Добавлен эффект искр при попаданиях по технике, а также переработаны другие эффекты попаданий и дульные вспышки.
  • Несколько маркеров солдат в экипаже техники заменены на один общий маркер машины, если в ней есть экипаж.
  • Исправлены эффекты горящей техники.
  • Солдаты в горящей технике теперь тоже будут загораться и продолжат гореть после покидания машины.
  • Горящая техника теперь поджигает солдат, которые находятся слишком близко, вместо того, чтобы наносить прямой урон.
  • Добавлена награда за помощь в уничтожении техники.
  • Добавлено сообщение о том, что техника требует ремонта.

Оружие

  • Теперь можно повысить стабильность и точность огня, оперев оружие на подходящую поверхность — например, на край окопа или подоконник. Рядом с таким местом появится кнопка активации режима «стрельба с упора».
  • Изменена система улучшения стрелкового оружия:
    • теперь система улучшения состоит из трех последовательных этапов вместо двух;
    • изменена последовательность эффектов, получаемых при улучшении;
    • разные классы оружия имеют свои эффекты от улучшений.
  • Улучшен контроль отдачи для ручных пулемётов MG 13, MG 34, MG 42.
  • Снижен импульс отдачи для ZB-26, ДП-27.
  • Для пулемёта ZB-26 добавлена анимация перезарядки непустого магазина.
  • Для пулемёта ДП-27 добавлена анимация перезарядки непустого магазина.
  • Увеличена горизонтальная отдача MP 38, MP 40, MP 41.
  • Улучшен контроль отдачи ППК-41 вместе со снижением скорострельности (длина ресивера позволяет замедлить затвор перед ударом об буфер и тем самым снизить импульс в обмен на скорострельность).
  • Увеличена горизонтальная отдача ZB-26.
  • Временная модель пулемёта Madsen заменена на аутентичную.
  • Временная модель TK 1926 заменена на аутентичную.
  • Временная модель Winchester 1895 заменена на аутентичную.
  • Временная модель Vz. 24 заменена на аутентичную.

Интерфейс

  • Обновлены цвета маркеров над бойцами и техникой, теперь они совпадают с цветами на карте.
  • Теперь информация об оружии игрока скрывается при использовании стационарного пулемёта.
  • Ставить отметки теперь можно и во время использования миномёта.
  • Добавлены подсказки в таблицу очков в бою.
  • Добавлены подсказки в карточках солдат в дебрифинге.
  • Исправлены несоответствия в подсказках в карточках отрядов в дебрифинге.
  • Добавлена автопрокрутка названий классов в Академии в случае, если название не влезает в ячейку.
  • Удалены лишние символы в конце строк в брифинге.
  • Добавлен новый вид отображения прогресса захвата и обороны точки.
  • Исправлено отображение количества запчастей оружия на экране снаряжения.
  • Во всплывающую подсказку премиального солдата возвращена специальная иконка.
  • Добавлено окно подтверждения при попытке потратить очки переобучения.
  • Улучшено отображение новых предметов в инвентаре.

Графика

  • В настройки добавлена возможность отключить отрыв конечностей и кровь.
  • Снижена яркость на зеркальном отражении пропеллеров.
  • Исправлены мерцания отражений воды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отражения воды на удалённых объектах были разбиты на блоки.
  • Опция «Интерьерные пробы отражения» удалена из настроек графики. Её влияние на производительность было номинальным, теперь эта функция включена принудительно. 
  • Опция «Тесселяция объектов» была удалена из настроек графики по причине отсутствия объектов, использующих эту функцию. 
  • Опция “JPEG снимки” была изменена на «Несжатые снимки», также изменилось её значение. При включённой настройке «Несжатые снимки» инструмент для создания снимков экрана теперь сохраняет их в формате TGA, при выключенной — в формате JPEG. 
  • Ряд настроек графики переименован для большей наглядности:
    • «Временное увеличение масштаба изображения» -> «Временный масштаб разрешения».
    • «Качество сглаживания» -> «Временное качество сглаживания».
    • «Качество отрисовки неба» -> «Качество рассеяния в атмосфере».
    • «Качество рельефа» -> «Качество тесселяции рельефа».
    • «Деформация ландшафта» -> «Динамическая деформация ландшафта».
    • «Высокое разрешение для визуальных эффектов» -> «Визуальные эффекты высокого разрешения».
  • Исправлено несоответствие строчных и прописных букв в названиях параметров графики.
  • Параметры графики упорядочены так, чтобы тематически связанные параметры располагались рядом.
  • Для настройки «Качество глобального освещения» добавлена опция «Высокое».
  • Исправлены отображения предметов в дыму при использовании визуальных эффектов высокого разрешения. 
  • Исправлены пиксельные отражения на некоторых стеклянных материалах. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой динамическое освещение в прицелах при включённой опции Variable Rate Shading было разбито на клетки.
  • Исправлена ошибка с мерцанием света при виде из башни танка. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Качество глобального освещения» работала в качестве «Среднее» вне зависимости от выбора игрока.
  • Стандартные настройки графики изменены на наиболее подходящие большинству игроков:
    • «Качество глобального освещения» теперь по умолчанию «Низкое».
    • «Высокое разрешение для визуальных эффектов» теперь выключено по умолчанию.
    • «Капли дождя на экране» теперь включены по умолчанию.
    • Настройка «Масштаб разрешения рендеринга» удалена из настроек графики. Поддерживаемым методом масштабирования разрешения теперь является «Временное увеличение масштаба изображения».

Звук

  • Добавлен звук падения гранаты на землю.
  • Солдаты больше не кричат «Ура!» при артобстреле.
  • Звуки пролёта и взрыва миномётных снарядов стали более разнообразными.

Другие улучшения и исправления

  • Отключена временная неуязвимость при возрождении на дружественном бойце.
  • Исправлена неточность прицеливания миномётов.
  • Исправлена ошибка, позволявшая пометить свой стационарный пулемёт как вражеский.
  • Исправлены ошибки с отображением в интерфейсе состояния, количества и здоровья экипажа техники.
  • Добавлена возможность купить предметы события после его завершения.
  • Исправлено влияние боевой зоны на положение камеры выбора точки возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке занять место на стационарном пулемёте открывались двери и окна.
  • Исправлено попадание игрока в препятствия при вращении миномёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой солдат автоматически переходил в режим стрельбы из миномёта при пополнении боезапаса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку могли начисляться очки за уничтожение союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не все предметы снаряжения солдат возвращались на склад после завершения обучения в Академии. Пропавшие предметы были найдены и возвращены игрокам.
  • Исправлен расчёт полученного боевого опыта в случае переподключения в бой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам засчитывались убийства в обороне возле неактивных зон захвата.
  • Исправлена выдача очков инженеру, на мобильной точке которого возрождались союзники.
  • Исправлена ошибка, из-за которой союзные танки не всегда отображались на карте.
Поделитесь с друзьями:
Обсудить на форуме