Создать аккаунт Бесплатно
Новости

Улучшаем Нормандию

Мы провели два тестирования кампании «Вторжение в Нормандию» и хотим подробнее рассказать вам о работе по её улучшению, которая уже идёт благодаря вашим отзывам.

ИИ

Развитие искусственного интеллекта остаётся одной из ключевых целей разработки, а сражения в Нормандии позволили нам получить новый практический опыт и ваши замечания.

По такой сетке ваши бойцы ориентируются на местности в миссиях
По такой сетке ваши бойцы ориентируются на местности в миссиях

Вот наши текущие приоритеты развития ИИ-солдат:

  • Бойцам станет труднее заметить лежащего в траве игрока.
  • Меткость огня бойцов будет больше зависеть от расстояния — это, например, исправит ситуацию, когда на Нормандии ИИ эффективно поражал игроков даже на очень большой дистанции.
  • Обучим бойцов ещё лучше укрываться и перемещаться в траншеях там, где это может быть выгодно.

Также напоминаем о том, что мы продолжаем работу над механизмом расширенных команд, с помощью которых, например, вы сможете выбирать формацию, в которой будет двигаться отряд. Можно будет приказать бойцам собраться или, наоборот, распустить их широким фронтом.

Транспорт

Вы впервые смогли прокатиться на внедорожниках у Шато Боск и оценили возможность быстро оказаться там, куда раньше пришлось бы долго бежать.

Тем не менее, работы над транспортом ещё продолжаются. Мы корректируем мощность двигателей и дорабатываем физическую модель, чтобы сделать технику более реалистичной.

В будущем различный транспорт появится в новых миссиях и кампаниях Enlisted.

Атмосфера боя

Высадка в Нормандии началась ранним утром 6-го июня. В тот день низкая облачность и туман ощутимо усложняли и без того трудную задачу десантирования огромного количества сил. В миссии на пляже «Вторжение» большинству участников атмосфера боя очень понравилась, но некоторые из участников пожелали увидеть ещё более мрачный и тяжёлый День Д.

Движок Enlisted позволяет гибко настраивать погодные эффекты и время суток, благодаря этому мы сможем реализовать для вас желанную атмосферу и сделать ещё больше разнообразных её вариантов.

Другие улучшения

В работе ещё много менее масштабных деталей, которые вы обсуждали на тестировании:

  • Мы работаем над балансом оружия (например, уменьшили отдачу M1 Carbine).
  • Скорректировали баланс миссии «Вторжение», а также доработаем расположение пулемётных точек — в том числе демонтируем пулемёты, которые направлены в тыл.
  • Доработали отдельные пути ИИ-бойцов и избавились от обнаруженных застреваний.
  • Работаем над тем, чтобы исправить ситуации со скоплением ИИ-бойцов в зонах захвата, и учим солдат распределяться по ним равномерно, как они уже делают это в Москве.
  • Увеличили углы вертикального наведения противотанковых пушек, чтобы ими можно было пользоваться на холмах у пляжа.
  • Улучшаем ландшафт пляжа — избавляемся от неудачных прострелов и делаем высадку ещё интереснее.

Также мы учли ваши замечания по форме одежды отрядов, а ещё очень удивились просьбам добавить настройку дистанции пристрелки для M1 Bazooka и Panzerfaust. Эта механика уже реализована по нажатию кнопок Page Up и Page Down, но мы рассмотрим возможность внесения информации о дальности в интерфейс и добавим подсказки для этой механики.

Заключение

В заключение хотим ещё раз поблагодарить каждого участника тестирования. Даже если вы не оставляли предложений и замечаний, а просто сражались на пляже, в Ле Бре или у Шато Боск, этим самым вы всё равно оставили свой след на тепловой карте боёв, которая ведётся для каждой миссии. Её анализ позволяет нам улучшать баланс сторон и находить проблемные места на карте.

Синие и фиолетовые зоны — места наиболее ожесточённых столкновений
Синие и фиолетовые зоны — места наиболее ожесточённых столкновений

Мы также продолжаем работу над остальными миссиями и кампаниями Enlisted, и готовимся поделиться с вами успехами на этих фронтах. Следите за новостями, бойцы!

Поделитесь с друзьями: