Улучшаем Нормандию
Мы провели два тестирования кампании «Вторжение в Нормандию» и хотим подробнее рассказать вам о работе по её улучшению, которая уже идёт благодаря вашим отзывам.
ИИ
Развитие искусственного интеллекта остаётся одной из ключевых целей разработки, а сражения в Нормандии позволили нам получить новый практический опыт и ваши замечания.
Вот наши текущие приоритеты развития ИИ-солдат:
- Бойцам станет труднее заметить лежащего в траве игрока.
- Меткость огня бойцов будет больше зависеть от расстояния — это, например, исправит ситуацию, когда на Нормандии ИИ эффективно поражал игроков даже на очень большой дистанции.
- Обучим бойцов ещё лучше укрываться и перемещаться в траншеях там, где это может быть выгодно.
Также напоминаем о том, что мы продолжаем работу над механизмом расширенных команд, с помощью которых, например, вы сможете выбирать формацию, в которой будет двигаться отряд. Можно будет приказать бойцам собраться или, наоборот, распустить их широким фронтом.
Транспорт
Вы впервые смогли прокатиться на внедорожниках у Шато Боск и оценили возможность быстро оказаться там, куда раньше пришлось бы долго бежать.
Тем не менее, работы над транспортом ещё продолжаются. Мы корректируем мощность двигателей и дорабатываем физическую модель, чтобы сделать технику более реалистичной.
В будущем различный транспорт появится в новых миссиях и кампаниях Enlisted.
Атмосфера боя
Высадка в Нормандии началась ранним утром 6-го июня. В тот день низкая облачность и туман ощутимо усложняли и без того трудную задачу десантирования огромного количества сил. В миссии на пляже «Вторжение» большинству участников атмосфера боя очень понравилась, но некоторые из участников пожелали увидеть ещё более мрачный и тяжёлый День Д.
Движок Enlisted позволяет гибко настраивать погодные эффекты и время суток, благодаря этому мы сможем реализовать для вас желанную атмосферу и сделать ещё больше разнообразных её вариантов.
Другие улучшения
В работе ещё много менее масштабных деталей, которые вы обсуждали на тестировании:
- Мы работаем над балансом оружия (например, уменьшили отдачу M1 Carbine).
- Скорректировали баланс миссии «Вторжение», а также доработаем расположение пулемётных точек — в том числе демонтируем пулемёты, которые направлены в тыл.
- Доработали отдельные пути ИИ-бойцов и избавились от обнаруженных застреваний.
- Работаем над тем, чтобы исправить ситуации со скоплением ИИ-бойцов в зонах захвата, и учим солдат распределяться по ним равномерно, как они уже делают это в Москве.
- Увеличили углы вертикального наведения противотанковых пушек, чтобы ими можно было пользоваться на холмах у пляжа.
- Улучшаем ландшафт пляжа — избавляемся от неудачных прострелов и делаем высадку ещё интереснее.
Также мы учли ваши замечания по форме одежды отрядов, а ещё очень удивились просьбам добавить настройку дистанции пристрелки для M1 Bazooka и Panzerfaust. Эта механика уже реализована по нажатию кнопок Page Up и Page Down, но мы рассмотрим возможность внесения информации о дальности в интерфейс и добавим подсказки для этой механики.
Заключение
В заключение хотим ещё раз поблагодарить каждого участника тестирования. Даже если вы не оставляли предложений и замечаний, а просто сражались на пляже, в Ле Бре или у Шато Боск, этим самым вы всё равно оставили свой след на тепловой карте боёв, которая ведётся для каждой миссии. Её анализ позволяет нам улучшать баланс сторон и находить проблемные места на карте.
Мы также продолжаем работу над остальными миссиями и кампаниями Enlisted, и готовимся поделиться с вами успехами на этих фронтах. Следите за новостями, бойцы!