Повышаем FPS и трясём одежду десантников ветром!
Новые технологии — в Enlisted! В грядущем обновлении «Крепче стали» мы вводим официальную поддержку API DirectX 12. Это позволило нам реализовать последнюю версию технологии масштабирования FSR 2.0 и открыло возможность реализации других новинок в будущем.
А для консольных игроков мы предложим опциональную настройку графики «высокая производительность».
FSR 2.0
В Enlisted уже были доступны технологии масштабирования, которые рендерят изображение с более низким разрешением, чем настройки игры, а затем улучшают его до нативного разрешения. Это позволяет значительно увеличить FPS с минимальной потерей детализации изображения.
DX12 позволил нам внедрить вторую версию FSR. Эта технология апскейлинга от AMD доступна для любых видеокарт. Попробовать её сможете, предварительно включив DX12 в настройках лончера игры.
Режим повышенной производительности
В грядущем обновлении вы сможете попробовать новый пресет графических настроек «режим высокой производительности», доступный для консолей предыдущего поколения: Xbox One, PlayStation® 4 и PlayStation® 4 Pro.
В этом режиме используются настройки качества графики, аналогичные таковым в подобном режиме для ПК. Это даёт заметный прирост FPS, вплоть до 60 кадров в секунду. При этом версия для Xbox One и PlayStation® 4 будет работать в разрешении 1080p, а на PlayStation® 4 Pro - на 25% выше, в разрешении 1800p, вместо 1440p.
Симуляция влияния ветра на одежду солдат
Мы работаем над симуляцией влияния ветра и других внешних факторов на ткань одежды ваших солдат. В грядущем обновлении вы увидите первые результаты на одежде парашютистов, готовящихся десантироваться в пекло боя.
Готовимся встречать большое обновление Enlisted, командиры!