Динамика оружия в Enlisted
Среди отзывов, полученных нами во время последнего открытого тестирования, были отзывы, которые касались поведения оружия. Мы изучили их, сравнили поведение игрового оружия с реальными экземплярами, и приступили к разработке системы с более широкими возможностями настройки оружия.
Это короткая презентация результата первых тестов, которые показывают характерное движение оружия при отдаче и при быстрой смене направления прицеливания.
Ключевыми её идеями были выбраны интересная динамика оружия и высокая реалистичность его поведения при стрельбе. Чтобы добиться такого результата, мы разработали физическую модель движения оружия с 6 степенями свободы.
Переход от модели с 3 степенями свободы открывает нам более тонкие возможности настройки поведения, отдачи и движения оружия в руках солдата, позволяет создавать наиболее приближенный к реальности результат. В динамике оружие станет лучше ощущаться как предмет, который имеет массу.
Если раньше оружие ходило в руках от отдачи и при движении бойца, а все колебания идеально компенсировались системой, то в новой системе можно наблюдать такие эффекты, как остаточные колебания оружия и компенсация отдачи.
К тому же, обновлённая модель позволит нам как добавлять в расчёт новые источники движения оружия, так и усложнять саму физическую модель поведения оружия. К примеру, даже столь незначительная деталь как затвор при стрельбе даёт импульс, влияющий на отдачу и в реальности, и в нашей обновлённой системе.