Изменение инерции бойцов
После недавнего тестирования Битвы за Берлин мы получили много ваших отзывов о ощущении движения персонажа. Их смысл сводился к тому, что управлять солдатом в целом бывает трудно, а его передвижения иногда выглядят нереалистичными. Глубокий анализ позволил нам понять суть проблемы — инерционность.
Бегущему человеку трудно остановиться мгновенно. В реальной жизни мы не замечаем этот факт, поскольку заранее замедляемся перед полной остановкой. На принципе инерционности построена и физика перемещения в Enlisted. Но боец, которым вы управляете, не знает, когда вы захотите остановиться и вынужден срочно замедляться уже после команды к остановке, частенько проскакивая укрытие и не вписываясь в резкий поворот.
Мы исследовали инерционность персонажа в различных играх жанра, оценили полученные данные и пришли к решению снизить влияние этой характеристики в Enlisted. Мы повысили резкость отклика на управлениев другом нашем проекте Cuisine Royale и уже получили множество положительных реакций. Надеемся, что и в Enlisted вы оцените подобные изменения уже в следующем тестировании. А мы продолжим рассказывать о том, как ваши отзывы помогают нам делать Enlisted ещё лучше.