Доработали механику передвижения
Оценили доработанные анимации движения, которые вышли в недавнем обновлении? Хотим рассказать вам об изменениях чуточку подробнее и обратить на них внимание тех, кто пропустил это важное улучшение Enlisted.
Каждый участник битвы в Enlisted постоянно двигается. То, как передвижение и действия воспринимаются вами и выглядят со стороны влияет на ощущение достоверности происходящего.
Прыгай!
Вес бойца стал отчётливее восприниматься и в прыжке.
Разбег — толчок
- Непосредственно в момент начала прыжка тяжёлое оружие в руках бойца немного опускается. Можете попробовать прыгнуть с бутылкой воды в руках, чтобы понять, как тело использует этот вес для сохранения баланса.
- В середине прыжка контроль над оружием возвращается, хотя разброс и значительно повышен.
- В момент приземления вы снова ощущаете весь вес солдата и его тяжелого снаряжения — ствол снова опустится, и огонь вновь будет малополезен.
Прыжок всего в секунду, но благодаря этим улучшениям он выглядит намного достовернее. И конечно для вас он останется просто нажатием одной кнопки.
Ложись!
И по вашим отзывам, и в нашем понимании старая анимация перехода в лежачее положение происходила слишком стремительно и не так плавно и реалистично, как ожидаешь.
Промежуточные анимации
Чтобы солдат выглядел настоящим, он должен ощущаться тяжёлым. Не падать плашмя на землю, а предсказуемо и последовательно переносить вес тела вначале на колено и уже затем ложиться.
Именно такой мы сделали обновлённую анимацию — добавили промежуточное положение тела, через которое боец будет ложиться и вставать. Подниматься с земли, кстати, солдат будет отталкиваясь от неё одной рукой.
При этом в процессе смены положения на лежачее прицеливание из оружия становится невозможным.
Все эти улучшения мы сделали с оглядкой на уже привычный вам геймплей Enlisted, который остаётся таким же динамичным, но стал и более реалистичным.