Новые возможности и улучшения искусственного интеллекта
Командиры, мы продолжаем работать над ИИ-бойцами, и для предстоящего крупного обновления Enlisted подготовили ряд новых улучшений, которые сделают поведение ваших солдат заметно более реалистичным и живым и добавят в их действия больше логики и тактических возможностей.
Выбор модели поведения
Вы сможете выбирать для солдат одну из двух моделей поведения: агрессивную — ваши подчинённые откроют огонь, если увидят врага; или пассивную — ваши подчинённые начнут стрелять только в ответ.
Зная это и используя новую возможность выбора модели поведения своих подчинённых, командир получит возможность совершать обходные манёвры и подкрадываться всем отрядом, оставаясь незамеченными до последней секунды. Выбор модели поведения будет осуществляться через круговое меню команд.
Чтобы лучше понимать, как не быть обнаруженным противником и от чего зависит шанс обнаружения врага вашими ИИ-бойцами, напоминаем ключевые факторы:
- Передвигается цель или нет, и как быстро она передвигается.
- Положение тела цели: лежащий противник будет замечен с намного меньшей вероятностью, чем сидящий, а сидящий — с меньшей вероятностью, чем стоящий.
- Дистанция до цели.
- Находится ли цель в поле зрения или вне его.
- Звуки стрельбы привлекают внимание с высокой степенью приоритета, который также зависит от того, насколько близко пролетают пули.
Улучшенное моделирование реакции на опасность
Если же ИИ попал под обстрел, то сперва он должен точно локализовать источник выстрелов. Это теперь занимает определенное время, зависящее в том числе от расстояния до стреляющего и того, насколько далеко в стороне или за спиной тот находится. Только локализовав цель, ИИ-боец сможет навестись и открыть ответный огонь. При этом скорость разворота в направлении цели также уменьшится, чтобы ещё больше соответствовать реакции и возможностям живого человека.
Меньше метаний и больше осознанности
Частота смены позиций ИИ-солдат снизится. Ваши солдаты больше не будут так же, как раньше, хаотично перебегать между укрытиями или мешать вам целиться, пересекая линию огня, а будут больше концентрироваться на поиске противников. Они начнут лучше выбирать точки своего расположения, реже смотреть в стены и чаще — в направлении возможного появления противника.
Эти улучшения сделают отрядные бои в Enlisted ещё более разнообразными и приближенными к реальности, а также позволят опытным командирам реализовать более сложные тактические решения. Разумеется, работа над улучшением ИИ в игре будет продолжена и далее.