Создать аккаунт Бесплатно
Новости

Ответы разработчиков в июне

Было очень приятно читать не только ваши вопросы, но и благодарные отзывы о нашей работе. Мы получили больше 2500 сообщений и постарались собрать актуальные и интересные вам на данном этапе развития Enlisted.

Не огорчайтесь, если не нашли свой вопрос! Их так много, что хватит на десяток подборок. Поэтому мы сохранили их и будем публиковать наиболее интересные в следующих ответах разработчиков — если, конечно, такой формат вам понравится.

Игровая механика

— Планируется ли добавление в игру женских персонажей?

Да, у нас есть в планах исторические отряды, в которых в действительности воевали женщины.


— А новые классы бойцов стоит ждать? Например, медиков.

Мы рассматриваем разные варианты новых классов бойцов, которые могут появиться в новых кампаниях Enlisted, однако пока рано говорить о том, что это будут за классы.


— Расскажите, появится ли в будущем возможность модернизации оружия не только через механику улучшений, но и, допустим, через добавление навесных модулей?

В период Второй мировой войны модулей на оружие было не так много, но те, которые существовали, мы планируем добавить в том или ином виде. Сейчас у нас уже есть снайперские прицелы, штыки, наствольные гранатомёты и редкие модификации — такие как устройство Педерсена.


— Стоит ждать появления в игре механики повторов (реплеев)?

Да, но не в ближайшее время. Сейчас мы работаем над более приоритетными задачами.


— Расскажите, какая «косметика» появится первой? Речь про кастомизацию формы, оружия, лиц, имён бойцов.

Мы начнём с наиболее востребованной вами кастомизации — возможности менять бойцам имена и лица. Она появится уже достаточно скоро.


— Учитывается ли мой уровень кампании или скилл в том, к каким соперникам я попаду в бой?

На данный момент нет. Все игроки попадают в одинаковые бои, поскольку мы балансируем оружие и технику в игре таким образом, что даже самый прокачанный танк убивается таким же взрывпакетом, как и начальный, а одна удачная пуля убьёт и 5-звёздочного бойца. Однако в планах у нас есть реализация матчинга по уровням кампании. Работать он будет следующим образом: матчинг пытается найти достаточное количество высокоуровневых игроков, чтобы собрать их в один бой, но если у него не получается за определённое время, то вилка уровней расширяется вплоть до текущего состояния механики — все игроки со всеми игроками.

Тем самым будет возможность поиграть с опытными игроками, если их будет достаточно, не сильно влияя при этом на время ожидания в очереди и не разбивая онлайн.


— А не хотите ли вы сделать возможность глобальной очереди, т.е. возможности искать бой в нескольких кампаниях и попадать в первый найденный?

Обсуждаем такую возможность.

Геймплей

— Не могли бы вы сделать возможность прямого выбора конкретного солдата из моей группы? Сейчас переключаться перебором не совсем удобно.

Да, мы работаем над более удобной системой выбора бойца. Плюс к тому в улучшенной системе переключение перебором не будет кидать вас на тяжелораненого солдата, отдавая приоритет находящемуся в строю.


— Механика поднятия оружия реализована сейчас не очень удобно, приходится тратить на это пару секунд. Планируете улучшить?

Подбор оружия с трупов солдат никогда не приветствовался сторонами во время войны — хотя ситуации, в которых приходилось это делать, случались постоянно. В игре мы хотим подчеркнуть это, сделав так, чтобы подбор оружия был последним в списке вариантов пополнения боезапаса. Например, мотивируем инженеров устанавливать ящики с боеприпасами, а также продолжим развивать подобные механики дальше.


— Добавите механику сошек для пулемётов?

Она уже есть! Механика упора оружия, в том числе пулемётов, работает, если подойти к подходящей поверхности или лечь и нажать кнопку упора (она отображается в подсказке). Угол обстрела будет ограничен, но стабильность оружия возрастёт многократно.


— V ранг бойца останется самым высоким в игре?

На данный момент у нас нет планов увеличивать максимальный ранг бойцов, однако после пятого ранга будет ещё одна ступень развития — ветераны. Но это будет работать не совсем так, как ранги. Следите за новостями.

ИИ

— Скажите, планируете ли вы и дальше улучшать командование ИИ-бойцами? Сейчас оно не позволяет сделать всего, чего хотелось бы.

Конечно! Мы об этом рассказывали, например, в этой новости. Но это большая работа, которая займёт ещё какое-то время.

Техника

— Дадите парашют пилотам?

Появится в будущем. Но поскольку в рамках существующего геймплея зона, в которой вы можете выпрыгнуть, довольно мала, а за её пределами парашют не спасёт, мы пока направляем усилия на более приоритетные задачи.


— Почему бронетехникой так трудно управлять? Движение, наведение и огонь требуют серьёзной координации и опыта. Это не то, что я вижу в War Thunder, например.

Потому что в реальности танком трудно управлять! Особенно танком времён Второй мировой войны, который являлся массовым оружием, создававшимся из расчёта на максимальную эффективность при минимальных затратах. Привода наведения не столь точны, как хотелось бы, приборы наблюдения ограничивают обзор, а пороховые газы после каждого выстрела затрудняют нахождение в железной коробке — но зато такая техника способна провести в одиночку всю команду к точке захвата, прикрывая её своей толстой бронёй и уничтожая десятки целей на пути.

И такой уровень взаимодействия с техникой великолепно подходит под геймплей Enlisted — военного шутера о солдатах! Бронетехника и авиация реализованы в нашей игре с высокой проработкой моделей и механики повреждений, но они не являются главными на поле боя. Отличная поддержка и прикрытие, грозный противник на дистанции и прекрасная цель вблизи… для пехоты!

В War Thunder — например, в симуляторном режиме — эти особенности тоже присутствуют, но просто не так заметны в рамках масштабных танковых боёв, больших целей и расстояний.

Разумеется, при этом мы продолжим повышать удобство управления, будем дорабатывать модель повреждений как наземной техники, так и самолётов, а также исправлять различные огрехи, о которых вы сообщаете.

Кампании и миссии

— Сколько уровней кампании и миссий в ней вы считаете оптимальным для того, чтобы считать кампанию завершённой?

Это индивидуально для каждой кампании. Мы стараемся добавить максимальное количество оружия/техники из числа принимавших участие в сражениях данной кампании, если только они не нарушают баланс в игре. По планам, в текущих кампаниях в финальном варианте будет более 40 уровней.


— Какие ещё кампании будут в Enlisted, кроме уже анонсированных?

Конкретные кампании назвать не можем, но мы планируем кампании на всех главных театрах военных действий Второй мировой войны — в том числе, например, на Тихоокеанском.


— Дополнительная цель миссии на аэродроме Нормандской кампании интересная. Скажите, что показали её тесты? Стоит ли ждать ещё дополнительных целей миссии или даже основных, отличных от простого захвата точки — вроде необходимости развернуть орудие и проломить выстрелом стену?

Новые дополнительные цели миссии точно будут! Мы активно над ними работаем и расскажем в отдельных анонсах. 


— По какому принципу вы подбираете оружие и технику для кампаний? Например, M4A3E2 "Jumbo" не применялся во время высадки в Нормандии, но он есть в кампании на стороне США.

В первую очередь в кампании появляются оружие и техника, которые действительно исторически применялись в том сражении, которому кампания и посвящена. За ними абсолютный приоритет. Однако бывают ситуации, когда одной из сторон для хорошего баланса явно не хватает какого-то инструмента. Поэтому мы прибегаем к такому принципу добавления контента: если техника и оружие существовали во время отражаемых игровой кампанией сражений, то у них есть шанс появиться в кампании. Говоря проще, тот же Джамбо был создан как раз во время операции «Оверлорд», которой посвящена кампания «Вторжение в Нормандию».


— Можете рассказать о том, как балансируются миссии?

Мы изучаем полученную статистику боёв и отзывы игроков. На основе полученных данных вносим изменения, которые должны лучшим образом повлиять на баланс в каждой конкретной ситуации.

В уравнении баланса миссий фигурирует множество переменных, например: количество очков подкреплений, время захвата точек, расположение точек возрождения, геометрия локации, а также многое другое.


— Мне очень нравится играть в нескольких кампаниях, но прокачиваться везде долго и для меня это является сдерживающим фактором. Что думаете на этот счёт? Не хотите ли добавить что-то, что упростило бы вход активного игрока в новую кампанию?

С одной стороны, мы хотим, чтобы игроки могли сходу начать играть в любой доступной кампании; но с другой стороны, мы не хотим, чтобы уровни кампании проходились так быстро, что игрок не успевал бы опробовать геймплей новых отрядов, оружия и техники.

В данный момент у нас уже есть Премиум-аккаунт, который ускоряет развитие во всех кампаниях, также мы планируем добавить усилители в наградах Боевого пропуска. Ещё мы рассматриваем возможность добавления в будущем системы, ускоряющей открытие контента в новых кампаниях для тех игроков, которые уже имеют высокие уровни в других кампаниях.

Общие

— Появится ли игра в Steam?

Пока мы не планируем выхода Enlisted в Steam.


— Появятся ли в игре личная статистика или лидерборды?

Такие планы есть, мы расскажем об этом в отдельном дневнике.

Сделаем!

А это блиц-подборка коротких вопросов и пожеланий, на которые у нас общий ответ: сделаем! В ближайшем будущем или немного позже мы реализуем в Enlisted следующее:

  • возможность уничтожать мобильную точку сбора удалённо, без необходимости возвращаться к ней;
  • выбор языка для комментатора боя;
  • возможность испытать премиальный отряд в полигоне без его покупки;
  • улучшим интерфейс Академии, а в частности — добавим ссылку на отряд, к которому приписан боец.
Поделитесь с друзьями:
Обсудить на форуме