Обновление 0.1.20.15 (0.1.20.12 — Xbox, Playstation)
В этом обновлении мы добавили несколько новых миссий в кампаниях «Битва за Москву» и «Вторжение в Нормандию», а также реализовали много ваших пожеланий и улучшений.
Существенной доработке подвергнуто обнаружение противников ИИ-солдатами — бойцы будут хуже видеть происходящее сзади, а также лежащих и сидящих на удалении противников, и станут сильнее опираться на слух при обнаружении цели вне прямой видимости.
Теперь мобильную точку сбора не смогут сломать ваши союзники, а возрождение на таких точках не будет давать неуязвимость. Также больше нельзя прицеливаться в прыжке.
Исправлено и множество ошибок, например, урон по модулям техники вторичными осколками взрыва будет рассчитываться корректно.
Оцените полный список изменений и улучшений и оставьте свой отзыв об обновлении!
Миссии
- В обновлённом виде возвращена миссия «Деревня Высоково (Штурм)» в кампании «Битва за Москву».
- Добавлен вариант миссии «Ле Бре (Вторжение)» в кампании «Вторжение в Нормандию», в котором атакуют союзники.
Оружие и экипировка
- Больше нельзя выкинуть специальные предметы и оружие — например, такие, как молоток инженера.
ИИ-бойцы
- ИИ-бойцы больше не мешают игроку строить.
- Доработана система обнаружения ИИ-бойцами врагов:
- Солдаты ИИ будут хуже видеть сзади и по бокам, если цель не выдаёт себя выстрелами, что должно повысить эффективность обхода их с флангов и с тыла.
- Звуки, издаваемые целью, будут больше влиять на шанс ИИ заметить противника. Если цель не двигается и не стреляет, то ИИ сможет заметить такую цель, только если смотрит непосредственно на неё.
- Теперь ИИ-бойцы хуже замечают лежачих и сидячих игроков на дальних дистанциях.
Экономика
- Бронзовые заявки на пополнение солдат и поставки оружия больше не выдаются за выполнение боевых задач. Теперь они чередуются по одной за каждые 3000 опыта кампании.
- Количество боевых задач, которые можно выполнить за один день, теперь ограничено девятью с элитным боевым пропуском, тремя — без него.
- Боевой пропуск: добавлена возможность досрочно открывать уровни боевого пропуска и получать награды за золото. Цена открытия зависит от того, сколько раз игрок покупал до этого досрочное открытие в этом сезоне:
- первые 14 открытий стоят по 45 золота;
- начиная с 15 и по 21 открытие стоят по 75 золота;
- с 22 по 28 открытие стоят по 125 золота;
- от 29 и более открытий стоят по 175 золота.
Графика и анимация
- Добавлены новые эффекты пробития снарядами при попадании в объекты.
- Доработаны визуальные эффекты попаданий из танковых пушек и пулемётов по разным поверхностям.
- Добавлена анимация перезарядки непустого магазина для M2 Hyde.
Интерфейс
- В дебрифинге добавлены подсказки к полученному за бой опыту армии, где можно узнать, какой вклад в прогресс кампании внёс каждый отряд, включая бонус от Премиум-аккаунта и премиальных отрядов.
- Маркер направления камеры в транспорте сделан более заметным.
- Теперь установленную метку можно удалить повторным кликом по ней.
- Если игрок попал в герои битвы, то знак героя битвы в дебрифинге будет отображён на всех отрядах, а не только на тех, которые не получили других наград.
- Добавлена анимация звёзд при получении солдата.
- Добавлено отображение патронов в слотах оружия в меню.
- Добавлено отображение прогресса боевых задач в бою.
- При попытке использования ящика с боеприпасами врага будет выводиться сообщение о том, что ящик принадлежит противнику.
- Улучшены иконки в обеспечении. Теперь они лучше иллюстрируют находящееся в конкретной категории оружие.
- Теперь в режиме «Практика» можно сменить отряд из основного меню.
- Обучение: чекпоинты в обучении сделаны больше, чтобы их сложно было случайно пропустить.
- Игроки, вышедшие из боя досрочно, будут отмечены в дебрифинге тёмным цветом для наглядности баланса подсчёта очков.
Геймплей и другие изменения
- Улучшена механика броска гранаты. Изменены углы броска и положение руки при броске. Большой палец левой руки указывает направление полёта гранаты.
- Больше нельзя прицеливаться в прыжке.
- Отключена временная неуязвимость бойцов, появившихся на мобильной точке возрождения инженера.
- Запрет на постройку точек возрождений теперь действует только рядом со стационарными точками, которые были в миссии изначально.
- Теперь точки возрождения обороняющейся стороны в режиме «Вторжение» сдвигаются сразу после захвата обороняемой зоны.
- Построенные рядом точки возрождения теперь объединены в одну группу и имеют единый маркер. Возрождение будет происходить на одной из точек данной группы.
- При активации стационарных или динамических точек захвата или возрождения миссии, находящиеся рядом мобильные точки возрождения будут уничтожены.
- Теперь мобильная точка возрождения может быть разрушена только противниками или игроком, который её построил.
- Теперь количество возвращаемых инженеру ресурсов зависит от остатка боезапаса в ящике с боеприпасами.
- Обучение: добавлена специальная танковая мишень.
- Практика: добавлены реальные танки в качестве учебных мишеней.
- Выброс гильзы на неавтоматических винтовках происходит сразу после выстрела.
- Теперь угол обзора (FOV) можно настраивать раздельно для техники и солдат.
- Удалена настройка чувствительности управления для отсутствующего в игре вида от третьего лица.
- Теперь во время управления самолётом с помощью клавиатуры блокируется управление мышкой.
Исправления
- В режиме Одиночки исправлено отображение точек возрождения, построенных инженером, и поведение отметок умерших членов отряда в автоскваде.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть в бой даже после выхода из очереди.
- Исправлена ситуация, при которой союзники могли блокировать использование построенной точки возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой подобранное оружие могло получить неправильные характеристики.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер упреждения оставался на разбившемся самолёте противника.
- Исправлена ошибка, из-за которой при пожаре не было задымления в боевом отделении танка.
- Исправлена анимация ходьбы для солдат, находящихся дальше 30 метров.
- Убрано отображение превью постройки для игроков, находящихся в технике.
- Исправлена неуязвимость для границы боевой зоны, если возродиться на игроке, находящемся за зоной.
- Исправлено положение игрока за станционарным пулемётом. Теперь части тела не перекрывают прицел в некоторых положениях.
- Скорректировано неверное отображение командира в башне БА-11.
- Исправлено окно предупреждения EAC при кике из игры.
- Уменьшено число графических артефактов, связанных с Ambient Occlusion.
- Исправлено взаимодействие с лестницами и подъём по ним в случае, если персонаж смотрит вертикально вверх.
- Увеличена скорость всплытия бойца в случае, если взгляд направлен вверх.
- Исправлена ошибка, из-за которой винтовка Кar98k с гранатомётом Schiessbecher перезаряжалась обоймой при неполностью израсходованном магазине.
- Mannlicher 1895/30 — уточнена масса.
- MAS-36 — уточнена масса. Время перезарядки уменьшено с 3.5 до 3.1 сек.
- MP 40/1 — уточнена механика работы двойной шахты магазина. После израсходования первого магазина происходит взведение затвора с переключением на второй магазин, после израсходования второго магазина происходит замена магазинов.
- Исправлена ошибка, снижающая урон по модулям техники вторичными осколками, образующимися при пробитии, взрыве фугаса или каморного снаряда.
- Исправлено отображение лопастей винта на низких оборотах.
- В ряде случаев исправлен некорректный расчёт урона по авиационным модулям.
- Исправлено отсутствие массы топлива при просчёте лётной модели самолёта.
- Исправлено ошибочное отображение капель дождя на экране при управлении самолётом.
- Теперь эффекты дождя в Берлине появляются только при пасмурной погоде.
Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Enlisted, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.