Создать аккаунт Бесплатно
Новости

Разведотчёт №3: Тизеры, Тесты и Тунис

Командиры, мы снова на связи с очередным обзором того, что уже в разработке, что нас ждёт впереди и что готовится за кулисами. Ближе к выходу крупного обновления мы, как обычно, подробно обо всём расскажем в дневниках разработки.

Придержите коней — эта поездка снова будет долгой!

Напоминаем: всё упомянутое в этих публикациях может быть изменено, отложено или отменено. Enlisted постоянно разрабатывается, и, как с любой игрой, могут возникнуть задержки или другие непредвиденные обстоятельства. Спасибо за ваш постоянный интерес к игре!

Кольца Нептуна

Немного предыстории о новой локации «Омаха», которая появилась вместе с крупным обновлением «Операция Нептун». Изначально мы планировали лишь обновить оригинальную карту с миссиями Дня Д (одну из наших старейших) на основе отзывов игроков, но масштаб улучшений постоянно рос. Старая карта в целом более узкая и вертикальная по сравнению с нашими новыми локациями, а нам хотелось дать больше возможностей для фланговых манёвров. В то же время многие из вас говорили, что классический День Д — это культовая карта, поэтому мы изменили подход и создали новую локацию большего масштаба в дополнение к уже всем знакомой. Огромное спасибо нашей альфа-команде за подробные отзывы на протяжении всего процесса — нам очень приятно видеть ваши положительные реакции.

Мы также заметили всплеск предложений по оружию после переработки раздела «Предложения» на форуме. В связи с этим мы обсуждаем, как поделиться публичным, постоянно обновляемым списком оружия, который мы уже передали команде разработки. Он охватывает как дерево исследований (новый контент в крупных обновлениях), так и награды за события, призы за получение уровней Боевого пропуска и премиум-отряды. Включённые в список образцы оружия тщательно изучаются разработчиками, после чего многие предложения воплощаются в игре. Благодаря вашей помощи нелёгкий процесс подбора исторического оружия времён Второй мировой войны становится чуть легче, спасибо вам!

С нетерпением ждём следующего крупного обновления — главным нововведением как для дерева исследований, так и для предзаказа станет нечто совершенно новое для Enlisted. Многие игроки нас об этом просили, и уже совсем скоро мы сможем вам всё рассказать!

Обновление ближнего боя

В предыдущем крупном обновлении мы уделили немало внимания улучшению анимаций, а в следующем удвоим усилия, сосредоточившись на ближнем бою. Вот предварительный взгляд на новую, пока ещё находящуюся в разработке анимацию штыковой атаки:

В предстоящем обновлении появятся улучшенные анимации рывка (для всего оружия, с которым можно сделать рывок), удары штыком, удары прикладом и стандартные атаки ножом — даже анимация ожидания с ножом получит обновлённый вид.

Также мы, вероятно, продолжим дорабатывать отдельные семейства оружия по мере того, как они будут фигурировать в новостях и релизах. Например, мы обновили анимации ручного пулемёта M1941 Johnson незадолго до события с M1944 Johnson — вполне логично ожидать продолжения этой практики. Также напомним, что версия 1944 года оснащена динамическими сошками!

Некоторым отдельным видам оружия мы недавно добавили скрытые анимации перезарядки. Сейчас шанс их появления крайне низкий, и они работают как редкие «пасхалки» при перезарядке. Если вам попадётся такая — обязательно покажите её товарищам!

Оптимизация: возможна

Мы видели сообщения игроков о снижении производительности сразу после крупных обновлений. Мы уже давно изучаем этот вопрос, но без логов производительности «до» и «после» было сложно выявить первопричины. Тем не менее, мы смогли найти решение.

С каждым обновлением и текущими доработками движка шейдеры нуждаются в повторном кэшировании. Если многие из них кэшируются одновременно, это может вызывать кратковременные просадки производительности, которые вы можете почувствовать. Некоторые шейдеры могут кэшироваться в фоновом режиме в ангаре, но большинство инициализируются только в бою, при первой встрече с этим шейдером, а разные карты используют разные шейдеры — поэтому полное кэширование может занять даже несколько боёв. В данный момент это затрагивает только ПК; игрокам на консолях беспокоиться не о чем.

В следующем крупном обновлении будут внесены улучшения в предварительную подготовку инфраструктуры для DirectX 12 (которая уже используется большинством игроков), благодаря чему большинство шейдеров будут предварительно кэшироваться при первом запуске клиента — ещё до того, как вы впервые войдёте в игру. Система будет подгружать шейдеры как можно большего числа карт, чтобы свести к минимуму подтормаживания во время боя.

Это должно значительно сгладить впечатления после обновлений на ПК. Тем не менее, как и всегда, если вы столкнётесь с просадками производительности после выхода крупного обновления, мы рекомендуем собрать логи производительности и клиента до и после обновления и отправить отчёт об ошибке, чтобы мы могли тщательно всё изучить.

Помните о БР

Мы также готовим несколько улучшений, связанных с интерфейсом и Боевым рейтингом.

Во-первых, мы добавим новую анимированную подсказку, которая будет появляться при переключении в очередь на другой БР, отличный от того, на котором вы только что были. Это в первую очередь сделано для того, чтобы помочь новым игрокам избежать случайных боёв с высоким БР, но также спасёт ветеранов от попадания в очереди с несоответствующим снаряжением.

Во-вторых, будет реализован ряд других улучшений, включая переработку и исправления слотов отряда, списков миссий в пользовательских боях и меню «лайков/дизлайков», причин удаления с сервера системой античита, отображения недоступных настроек, а также быстрого переключения между солдатами на нескольких экранах — например, при смене оружия, униформы и умений солдата. Со временем вы также можете заметить постоянные обновления описаний снаряжения для их согласованности.

Изменения в режимах

Прямо сейчас команда альфа-тестировщиков вместе с комьюнити-менеджерами и разработчиками проверяет миссии Туниса, чтобы оценить их готовность к боям на более высоких БР. Первые отзывы говорят о том, что переработанная «Пещерная деревня Кахиф» — с гораздо большим количеством укрытий для обеих сторон — могла бы в качестве пробы быть отнесена к БР III-IV, но, конечно, это пока лишь предварительные мысли.

Продолжая тему геймплея: мы собираемся настроить режим «Штурм», где часто нужно захватывать и удерживать две точки одновременно, чтобы продвинуться дальше. Этот режим печально известен своей жестокостью для игроков-одиночек, атакующих без отряда, поэтому, чтобы добавить больше стратегической глубины для обороняющихся и ещё один путь к победе для атакующих, обороняющимся дадут очки подкрепления, а также будет скорректирован расход очков у атакующих. Мы надеемся, что это ощутимо поможет хорошо скоординированным или результативным атакующим, и мы будем внимательно следить за вашими отзывами после выхода обновления.

Также рассматриваются дополнительные улучшения режима «Захват», хотя они, возможно, войдут в небольшое обновление уже после выхода крупного.

Великий уравнитель

В грядущих обновлениях нас ждёт несколько глобальных изменений баланса.

Первое коснётся огнемётов. Мы видим, что сейчас это не самый популярный класс, поэтому уберём принудительный переход на шаг при стрельбе. Подвижность возвращается — пора снова ввести огонь в игру.

Второе изменение затронет пулемёты: мы планируем снизить штрафы к разбросу при движении (как при прицеливании, так и от бедра) на фиксированные 30% для всех пулемётов. Вы могли заметить, что пулемёты — единственный класс, страдающий от повышенного разброса при этих действиях, и это наследие старой системы кампаний, где оружие могло сильно различаться по характеристикам, а пулемёты были в целом слишком мощными. Даже после изменений они по-прежнему будут ощущаться «тяжелее», с более медленным передвижением и скоростью прицеливания, но это улучшение должно немного увеличить их применение на разных БР по сравнению с пистолетами-пулемётами, штурмовыми винтовками и автоматами с переключаемым режимом огня.

И наконец, будет снижена мощность автоматических винтовок с переключаемым режимом огня. На БР V отряды по 9 человек с лучшими образцами такого оружия по многим причинам стали доминирующими (потенциал убийства с одного попадания, низкая отдача, быстрая перезарядка), и многие говорили, что игрокам нужен стимул рассматривать меньшие отряды с другим оружием. Мы изучаем проблему и думаем над тем, что можем предпринять; каким бы ни было наше решение, мы сообщим вам о нём. 

Расширение отрядов

Мы продолжаем рассматривать варианты расширения существующих армий за счёт представителей других стран в рамках премиумных или событийных отрядов в дополнение к отрядам с французами, китайцами, марокканцами, новозеландцами и т. д. Такой подход позволяет добавлять исторически достоверные подразделения, чей арсенал времён Второй мировой войны более скромный, что позволяет избегать повторения техники при сохранении высокой достоверности.На данный момент мы рассматриваем возможность добавления представителей нескольких наций, например, канадских подразделений, но это пока лишь самые ранние идеи.

Флёр картографии

Для четвёртого и последнего крупного обновления 2026 года (не для следующего крупного обновления) мы готовим большую, совершенно новую карту в абсолютно новом театре военных действий — с множеством новых зданий, укреплений и полей. Это место регулярно фигурирует в запросах игроков и сейчас находится на стадии концепции — мы хотим убедиться, что карта достоверно передаст особенности региона.

Возможно, мы поделимся дополнительными подробностями или картинкой-тизером в одном из будущих «Разведотчётов» между двумя крупными обновлениями. А пока, в преддверии ближайшего крупного обновления, мы сосредоточены на исправлении багов и полировке уже существующих карт на основе ваших сообщений на форуме. Мы также продолжим улучшать то, как танки и колёсная техника оставляют следы на различных поверхностях — настилах, заборах, воронках и прочем.

Могу ли я чем-то помочь?

Недавно мы проводили приём заявок в команду альфа-тестировщиков, но теперь мы также хотим открыть набор в нашу команду помощников.

Исторически помощники отбирались вручную комьюнити-менеджерами. Теперь же мы расширяем поиск, чтобы найти талантливых игроков, представляющих разные уголки сообщества и способных критически осмысливать предложения и их влияние на игру.

В чём разница между альфа-тестировщиком и помощником? Команда альфа-тестирования работает вместе с QA над поиском, воспроизведением и репортом проблем в актуальной версии игры. Они также используют нашу внутреннюю версию клиента, готовящуюся к релизу, чтобы тестировать функции заранее и участвовать в плейтестах вместе с комьюнити-менеджерами и разработчиками. 

Помощники же, в свою очередь, работают с комьюнити-менеджерами и геймдизайнерами, фильтруя обратную связь от сообщества и прочие отчёты для команды разработки. Они также предлагают собственные идеи, которые могут касаться любых аспектов игры — как внутри клиента, так и вне его, — и помогают с коммуникацией. Обе команды подписывают с нами договор о неразглашении.

Мы уже связались с несколькими кандидатами, но если вы увлечены игрой и можете внести вклад в дальнейшее развитие Enlisted — подавайте заявку и расскажите друзьям. Особенно мы хотим пополнить наши ряды игроками с консолей, хотя, конечно, не упускаем из виду и достойных кандидатов с ПК, независимо от вашей специализации.

Заключительные слова

От всей команды Enlisted мы хотим поблагодарить вас за игру, за вашу обратную связь и за репорты об ошибках. Как всегда, сегодняшний «Разведотчёт» отражает лишь часть того, что нас ждёт в ближайшие месяцы. В будущих выпусках рубрики, возможно, подкинем читателям и небольшой бонус! 

Командиры, теперь вы в курсе всех новостей — ведите своих солдат к победе!

С наилучшими пожеланиями,
Команда КМ

Поделитесь с друзьями:
Обсудить на форуме