GDC talk: Scalable Real-Time Ray Traced Global Illumination for Large Scenes
Сегодня мы хотим поговорить с вами о масштабируемом глобальном освещении в реальном времени для больших сцен, а также о его влиянии на динамические локации в Enlisted.
Сегодня мы хотим поговорить с вами о масштабируемом глобальном освещении в реальном времени для больших сцен, а также о его влиянии на динамические локации в Enlisted.
В сегодняшней публикации несколько скриншотов локации “Битва под Москвой”, над которой мы сейчас работаем.
Мы рассказывали о разработке объектов городской инфраструктуры, проработке рельефа местности, лесов, полей и рек. Сегодняшние скриншоты Enlisted демонстрируют текущий прогресс в этом направлении.