Динамика оружия в Enlisted
Рассказываем об улучшениях в реализации отдачи и поведении огнестрельного оружия.
Рассказываем об улучшениях в реализации отдачи и поведении огнестрельного оружия.
О бронетехнике, которая будет доступна в кампании «Вторжение в Нормандию».
Продолжаем серию публикаций о разработке кампании “Вторжение в Нормандию”.
Рассказываем о новой большой кампании в разработке.
Мы повысили резкость отклика на команды, надеемся, что и в Enlisted вы оцените подобные изменения уже в следующем тестировании.
Доступное оружие, техника и снаряжение в Enlisted будут соответствовать этапам войны и сражениям, в которых вы участвуете.
Одними из частых отзывов по результатам первого открытого теста были «слишком светло при взгляде из помещений на улицу, ослепляет» и «блики на земле ослепляют». Мы попробовали улучшить эту часть, и сейчас расскажем о проблеме и решении.
В дни праздника Великой Победы мы готовы продемонстрировать вам ещё одну важную локацию, которая находится в разработке. Вы перенесётесь сразу к заключительному этапу Второй мировой.
Сегодня мы хотим поговорить с вами о масштабируемом глобальном освещении в реальном времени для больших сцен, а также о его влиянии на динамические локации в Enlisted.
В сегодняшней публикации несколько скриншотов локации “Битва под Москвой”, над которой мы сейчас работаем.
Мы рассказывали о разработке объектов городской инфраструктуры, проработке рельефа местности, лесов, полей и рек. Сегодняшние скриншоты Enlisted демонстрируют текущий прогресс в этом направлении.