Enlisted: Открытая разработка

$253711.24
собрано из $250000 до следующей цели: Тунисская кампания
ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ

Новости

  • Рельеф местности на игровых локациях
    28 июля 2017

    Мы рассказывали о разработке объектов городской инфраструктуры, проработке рельефа местности, лесов, полей и рек. Сегодняшние скриншоты Enlisted демонстрируют текущий прогресс в этом направлении.

  • Roadmap Enlisted - "Дорожная карта" проекта
    17 июня 2017

    Дорогие друзья, мы рады сообщить, что завершили разработку многих базовых игровых механик и продолжаем активно наполнять игру новыми возможностями, технологиями и контентом.

  • Xenos vs Marines: командно-тактический экшен (Обновлено)
    1 апреля 2017

    Gaijin Entertainment и Darkflow Software объявляют о разработке новой игры – командно-тактического экшна Xenos vs Marines.

Ты зачислен!

Enlisted - массовый отрядный многопользовательский шутер по мотивам известных эпизодов Второй мировой войны.

В Enlisted игроки смогут взглянуть на самые важные и масштабные сражения глазами героев этих событий - солдат. В некоторых режимах игроки будут воевать не только лично, но вместе со своим отрядом, что придаст битвам уникальный размах. Бои с одновременным участием до сотни солдат развернутся на разных участках полей сражений, на картах площадью до сотен квадратных км. Последняя версия игрового движка Dagor Engine позволяет обсчитывать огромные детализированные пространства, динамические воду и небо, используя физически корректный рендеринг.



Командная игра, правильный расчет действий с учетом ситуации на поле боя, возможностей своего оружия и персонажа станут неотъемлемой частью Enlisted. Постепенно игроки будут открывать новых персонажей, у каждого из которых свой стиль игры. Разнообразия сражениям придаст также огромный выбор оружия. Как на настоящей войне редко встречаются две абсолютно одинаковые винтовки, так и в Enlisted у каждого оружия будут свои особенности и своя история.

Известные сражения Второй мировой войны будут представлены в Enlisted отдельными кампаниями. Работа над каждым таким сражением потребует не только своего контента – локаций, персонажей, оружия и техники – но и большой работы над балансом и правилами игры. Поэтому каждая кампания будет разрабатываться отдельно.

Скриншоты сняты из пре-альфы версии игры.

ЦЕЛИ

  • Кампания "Высадка в Нормандии"

  • Кампания "Битва за Москву"

  • $250000

    Тунисская кампания

  • $500000

    Кампания по выбору игроков

  • $750000

    Игровой модуль по выбору игроков

  • $1000000

    Выход на игровых консолях


FAQ

  • Enlisted - массовый отрядный многопользовательский шутер по мотивам известных эпизодов Второй мировой войны.
  • В Enlisted каждое значимое сражение Второй мировой войны — это, по сути, отдельная полноценная игра. Enlisted — это не “винегрет” по мотивам всей Второй мировой или фронта, вся игра состоит из отдельных глав по мотивам отдельных сражений. В других онлайн шутерах идут спортивные соревнования команды на команду в антураже и декорациях определенного периода, а не сражение, это не выполнение тех задач, которые в действительности ставились перед солдатами. Желание залезть “в шкуру” реального солдата и победить противника, причем реальных живых людей — это то, ради чего мы приходим в такие игры, но это и то, что мы там не находим. Мы хотим сделать не только "арены" командного боя 15х15 или 30х30, а создать сценарии, похожие по тактике и погружению на реальные сражения. Бои одинаковых команд в равных условиях - конечно интересны, как спортивное соревнование, но не передают ни духа, ни азарта реальных боевых миссий и задач, где равные силы и симметричные задачи скорее исключение из правил.

    Другая особенность Enlisted — внимание к каждому сражению: почувствовать себя защитником Москвы в окопах, в бою против танков и превосходящих сил противника, где задача - задержать противника, а не убить всех; или участником десантной операции, задача которой закрепиться на плацдарме и подготовить возможность для основных сил высадки или, наоборот, отразить этот десант или обеспечить проход своих сил в назначенные командованием сроки - это то, что сейчас возможно ощутить в одиночных сюжетных играх, но не в онлайн игре против живых противников.

    Важной особенностью Enlisted является возможность в отдельных сценариях управлять целым отрядом, а не одним персонажем. Вы сначала подбираете под себя отряд, а потом играете им до выполнения боевой задачи или до гибели последнего из вашего отряда. Мы хотим сделать каждого персонажа и каждое оружие - чуточку уникальным, со своими особенностями, историей и характеристиками, подобно тому, как это было в action-based тактических играх.
  • Матчмейкинг на рейтинговых серверах будет основан на рейтинге (скилле) игроков, с возможностью создания отряда — иными словами вы сможете пригласить ваших друзей, чтобы играть в одной команде. В приватных комнатах (серверах) рейтинга не будет. Мы собираемся разработать возможности для созданиях своих сценариев нашими игроками для приватных комнат, но пока это менее приоритетная задача, чем рейтинговые открытые комнаты. Некоторые вопросы еще будут уточняться.
  • Сейчас в игру можно играть и так и так, но мы склоняемся к тому, чтобы сделать основным или единственным вид от первого лица. В некоторых случаях вид от третьего лица удобнее (особенно для новичков), но глубина погружения в виде от первого лица намного больше.
  • В игре будут различные сценарии. Мы проводили сражения до 120-150 солдат (до 20 отрядов) в одном бою, и по всей видимости это будет близкое к максимальному количество. Большее количество требует иного подхода к детализации, так как накладывает серьезные требования к производительности компьютера, по крайней мере на данном уровне детализации. При этом количество именно игроков в бою пока не определено.
  • Игра все-таки останется игрой, а не реконструкцией, военным или экономическим симулятором. Мы хотим добиться ощущения от военных действий, как мы их представляем, и как представляют их люди, которые читают художественные книги и смотрят фильмы. В реальности всегда есть очень много деталей, которые в какой-то момент очень важны для участников событий, бытовых, организационных или стратегических, но не важны для истории боя. Война длится намного дольше, чем любой бой, и состоит из тысячи вещей, которые не входят в наши задачи.

    Мы хотим сделать напряженные и азартные схватки, передать ощущения, дать игрокам почувствовать себя частью отряда, выполняющего боевые задачи. Игровые условности - это возможность создать и более быстрые и динамичные сражения, и получить лучший баланс, и просто сосредоточиться на более интересных аспектах сражений, ведь игрок-медик вряд ли хочет полчаса тащить раненого товарища в полевой госпиталь.
  • Различные способы нечестной игры — это настоящий бич PC-шутеров. Сетевые шутеры по своей динамичной натуре сильно уязвимы к читам типа aimbot и wallhack. Есть несколько основных методов борьбы с ними, и мы планируем использовать все:

    1) Основная логика — передвижение, прицеливание, управление, попадания — все это рассчитывается строго на сервере. Speedhack, godmode, instakill, полная компенсация отдачи и разброса оружия с помощью модификаций клиента исключены;

    2) Серверный античит типа FairFight или его аналог;

    3) Клиентский античит, например, Easy Anticheat или аналог;

    4) Некоторые нюансы в дизайне игры также помогают сделать игру менее уязвимой к читерам — например, расчет видимости на стороне сервера, реалистичные скорости поворота и прицеливания максимально ограничивают возможности читеров;

    5) Возможность просмотра игр и жалоб на потенциальных злоумышленников;

    6) Частные комнаты, если вы хотите играть только с теми, кому доверяете.
  • Мы планируем наличие различной боевой техники, как часть сценария некоторых боев, так как техника — это очень важный элемент реальных сражений и боевых задач в большинстве эпизодов Второй мировой. Возможность управления техникой игроками является одной из текущей целей разработки, которая будет реализована в будущем.
  • Игра требует DirectX 11 и 64-битную операционную систему (Windows 7 и старше), позже возможно добавим поддержку Vulkan. Видеокарта требуется минимум с 1ГБ видеопамяти, поколения Nvidia 660GT (или аналог) или современнее. Мы попробуем добиться поддержки и более старого “железа”, если это будет возможно не в ущерб детализации и игрового процесса. В будущем, если коммьюнити проявит интерес, возможен выпуск игры на MacOS.
  • Мы хотим, чтобы игроки были полноценным участником разработки не просто на словах, а на деле. Вместе с игроками, мы успешно собрали средства на разработку "Тунисской кампании".В рамках проекта Enlisted мы собираемся сделать несколько самых известных сражений, такие как Битва за Москву и высадка в Нормандии. С поддержкой игроков, мы надеемся, появятся и другие кампании, которые будут интересны коммьюнити, например, Битва за Иводзиму, Сталинградская битва или Битва за Берлин.

    Наша кампания - это не просто одна карта. Это десятки миссий с уникальными правилами, почти сотня единиц оружия, техники, солдат и тысячи моделей игрового окружения. Если попробовать уместить все эти кампании в одну игру, то потребуется так много времени и денег, что такая игра будет в итоге очень дорого стоить, разрабатываться 5 лет, занимать огромную часть вашего жесткого диска и просто не будет востребована в итоге.

    Поэтому мы решили обратиться к вам, игрокам, чтобы вы сами определили, в какие сражения вы бы хотели играть. Текущий список кампаний неокончательный, мы будем внимательно читать ваши предложения, и постараемся выбрать то, что мы сможем сделать максимально хорошо и при этом то, что интересно нашим игрокам. Нам не нравится подход, когда игра разбивается на несколько DLC или эпизодов и после продается с помощью Season Pass или навязыванием дополнений, популярный в настоящее время. Каждый игрок должен иметь возможность самостоятельно решить, во что ему хочется играть и на что тратить деньги, понимая, что он в результате получит.

    Потому мы решили сделать доступ к сражениям полностью независимым — каждая из кампаний выйдет и отдельной, независимой игрой. При этом, игрок, получивший доступ к более чем одной кампании будет видеть их внутри игры, как главы на выбор, и сможет играть при желании в любую из них, не выходя из приложения. Одновременно, мы не хотим навязывать микротранзакции, как возможность купить игровое преимущество. Игрок сможет приобрести или получить в игре коллекционное оружие и персонажей, которые отличаются от других персонажей, но, в первую очередь, не какими-то значительными игровыми преимуществами (что к тому же было бы странно — в конце концов, пуля в голову убивает всех), а особенностями, уникальностью и редкостью.
  • Мы хотим, чтобы игроки были полноценным участником разработки не просто на словах, а на деле. Вместе с игроками, мы успешно собрали средства на разработку "Тунисской кампании".В рамках проекта Enlisted мы собираемся сделать несколько самых известных сражений, такие как Битва за Москву и высадка в Нормандии. С поддержкой игроков, мы надеемся, появятся и другие кампании, которые будут интересны коммьюнити, например, Битва за Иводзиму, Сталинградская битва или Битва за Берлин.

    Наша кампания - это не просто одна карта. Это десятки миссий с уникальными правилами, почти сотня единиц оружия, техники, солдат и тысячи моделей игрового окружения. Если попробовать уместить все эти кампании в одну игру, то потребуется так много времени и денег, что такая игра будет в итоге очень дорого стоить, разрабатываться 5 лет, занимать огромную часть вашего жесткого диска и просто не будет востребована в итоге.

    Поэтому мы решили обратиться к вам, игрокам, чтобы вы сами определили, в какие сражения вы бы хотели играть. Текущий список кампаний неокончательный, мы будем внимательно читать ваши предложения, и постараемся выбрать то, что мы сможем сделать максимально хорошо и при этом то, что интересно нашим игрокам.

    В случае успеха наша открытая разработка будет являться свидетельством того, что мы движемся в правильном направлении вместе с нашим сообществом. В рамках нашей программы “открытая разработка” мы собираемся не только показывать, сколько денег мы собрали на разработку, но и регулярно публиковать отчеты, на что мы их потратили, и какие цели мы себе ставим на следующий этап.
  • Мы определили сумму в минимум $250,000, так как эта сумма покрывает основную часть издержек в производстве контента — моделей окружения — для одной кампании. Данная сумма не является всем бюджетом разработки кампании, но набор этой цели позволит нам расширить команду и заняться другими задачами или расширением геймплея — возможностью ввода управления техникой, например. И одновременно, мы сможем понять, какая из будущих целей более интересна игрокам, чтобы сосредоточить свои усилия сначала на ней, таким образом приоритеризируя порядок разработки.
  • Мы провели опрос среди тех, кто поддержал проект, и выяснили, что подавляющее большинство наших будущих игроков хотели бы видеть проект Enlisted в формате free-to-play игры. Это желание нашей аудитории значительно повлияло на всю концепцию Enlisted. Такое изменение модели распространения требует и изменения дизайна. Поэтому нам понадобится время на подготовку и реализацию возможных новых целей, адаптацию их к новой модели распространения. Что остается неизменным - это наш курс на масштабность и реалистичность игры, и открытая для вас разработка Enlisted.
  • Ваши средства будут возвращены к вам на счет Gaijin.Net. С помощью этого счета можно делать покупки в War Thunder, Star Conflict, Crossout и других играх доступных на Gaijin.Net. Но мы уверены, что такого не произойдет.
  • Если сборы компании превысят $1,000,000, то мы начнем разработку и на другие платформы. Однако, выпуск игры на конкретной платформе в первую очередь зависит от платформодержателя.
  • Игра будет выпущена в Early Access в 2017 году, а до тех пор будут проведены Закрытая Альфа, Закрытая Бета, чтобы собрать мнения игроков и добиться максимального результата и настроить баланс игры. Вместе с тем, мы планируем выпустить игру в Early Access в максимально близком к финальному качестве и со всеми главными особенностями, вся работа над кампанией после начала Early Access будет вестись над оптимизацией, балансом и полировкой. Early Access продлится несколько месяцев.
  • Enlisted разрабатывается отдельной командой, группой единомышленников - Darkflow Software на движке Dagor Engine. Многие из нас в разное время работали над разными проектами в Gaijin Entertainment, в том числе и над War Thunder, и хорошо знакомы с этой технологической платформой. Считаем этот движок лучшим на данный момент для разработки масштабной онлайн игры на военную тематику с участием военной техники. Кроме того, мы работаем в тесном сотрудничестве со специалистами из Gaijin Entertainment, которая выступит издателем проекта. С помощью Gaijin Entertainment, мы надеемся добиться высокого уровня детализации и проработки. Enlisted основан на несколько других принципах построения игры, чем War Thunder. В первую очередь мы сосредоточены на убедительной и глубокой реализации боя, а не техники или солдат. Игра, таким образом, намного меньше “симулятор”, чем War Thunder. Во-вторых, в игре skill-based матчмейкинг и совершенно другой метагейм, основанный на коллекционировании и статистике, ближе к играм Counter-Strike: Global Offensive или DOTA2.
  • Пока управляемая игроками техника в игре не планируется, соответственно вряд ли такой уровень детализации будет оценен. Если же игроки захотят видеть технику управляемой, то мы постараемся сделать на уровне War Thunder, так как нам нужно будет совсем немного разной управляемой техники (в сравнении с WT), то эта задача вполне реализуема. Тем более что Gaijin Entertainment оказывает большую поддержку этому проекту.
  • Мы хотели бы сделать возможность обмена оружием и персонажами между игроками. Это было бы нечто новое для военных игр. Если игрокам также будет интересен этот функционал, то это, на наш взгляд, внесёт существенное разнообразие.
  • Так как игру издает GaijinNetwork Ltd., то, конечно же, такие связи будут. Тем более что игра в том же сеттинге Второй мировой войны. И, несомненно, в игре будет общий логин с другими проектами Gaijin.

ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ

  • Поддержи на 399 руб.

    Пехотная винтовка Мосина образца 1891 года

    Винтовка Мосина образца 1891 года имеет более длинный ствол, что позволяет вести точный огонь на большую дистанцию. Не включает полный доступ к игре. 

  • Поддержи на 499 руб.

    Карабин Маузер 98К с траншейным магазином

    Траншейный магазин для винтовок в годы Первой мировой был разработан для повышения скорострельности и соответственно огневой мощи немецких солдат. Не включает полный доступ к игре.

  • Поддержи на 699 руб.

    Винтовка Спрингфилд M1903 для ВВС

    В годы Первой мировой войны для наблюдателей на аэростатах была разработана специальная модификация, которая позволяла заряжать 25 патронов вместо 5 в штатной винтовке. Не включает полный доступ к игре

  • Поддержи на 1169 руб.

    Кампания “Битва за Москву” ранний доступ + пехотная винтовка Мосина образца 1891 года

    Битва за Москву стала первой крупной победой над войсками фашистской Германии. Именно отсюда началась дорога к великой Победе. 

    Куплено: 1000 из 1000
    ПРОДАНО
  • Поддержи на 1259 руб.

    Кампания “Высадка в Нормандии” ранний доступ + карабин Маузер 98К с траншейным магазином

    Вошедшая в историю как самая крупная десантная операция войны, высадка союзников в Нормандии летом 1944 года стала началом полномасштабного наступления антигитлеровской коалиции в Западной Европе.

    Куплено: 500 из 500
    ПРОДАНО
  • Поддержи на 1259 руб.

    Кампания “Битва за Москву” ранний доступ + карабин Маузер 98К с траншейным магазином

    Битва за Москву стала первой крупной победой над войсками фашистской Германии. Именно отсюда началась дорога к великой Победе.

    Куплено: 500 из 500
    ПРОДАНО
  • Поддержи на 1439 руб.

    Кампания “Высадка в Нормандии” ранний доступ + винтовка Спрингфилд M1903 для ВВС

    Вошедшая в историю как самая крупная десантная операция войны, высадка союзников в Нормандии летом 1944 года стала началом полномасштабного наступления антигитлеровской коалиции в Западной Европе.

    Куплено: 445 из 1000
  • Поддержи на 2886 руб.

    Комплект “Во всеоружии” + ранний доступ

    Пехотная винтовка Мосина образца 1891 года + карабин Маузер 98К с траншейным магазином + винтовка Спрингфилд M1903 для ВВС + кампания “Битва за Москву” + кампания “Высадка в Нормандии” + Титул “Enlisted” в War Thunder + доступ к ЗБТ.