Making Enlisted a Better Place Nr. 75

Jede Ausgabe unserer Serie konzentriert sich auf einen bestimmten Aspekt des Spiels oder eine bestimmte Spielmechanik, wobei wir kleinere, aber auffällige Fehler beheben und neue interessante Funktionen hinzufügen.
Waffen? Überarbeitet!

Maschinengewehre und Mobilität. Zwei Dinge, die sich nur schwer miteinander vereinbaren lassen: zum einen wegen des Gewichts dieser Waffen und zum anderen wegen ihrer verheerenden Durchschlagskraft. Viele von euch haben die Browning .303 (Japan, Battle Pass) und die Browning 1919A4 (USA, Erforschbar) ausprobiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass es äußerst umständlich ist, ihre Zweibeinstützen einzusetzen oder sich mit ihnen in Bauchlage zu begeben. Ab diesem Update könnt ihr auch während der Bewegung aus der Hüfte schießen, aber natürlich ist das immer noch keine leichte Aufgabe, weshalb eure Bewegungsgeschwindigkeit auf ein langsames Gehen reduziert wird – und was die Treffsicherheit angeht … nun, da könnten sich die Leuchtspurgeschosse als nützlich erweisen.
Außerdem haben wir die Eigenschaften einer Reihe von Maschinengewehren überarbeitet:
- Leichtes Maschinengewehr Typ 99: BR III -> II, Sprintfaktor 55% -> 60%, Zielgeschwindigkeitsmultiplikator 0.3 -> 0.45
- Bren Mk I, Bren Mk II, Vickers-Berthier, Besal (Event): Sprintfaktor 50% -> 60%, Zielgeschwindigkeitsmultiplikator 0.3 -> 0.45
- Browning M1919A6: Sprintfaktor 45% -> 55%, Zielgeschwindigkeitsmultiplikator 0.24 -> 0.35, Grundfeuerrate 500 -> 550
- Madsen: Sprintfaktor 50% -> 65%, Zielgeschwindigkeitsmultiplikator 0.3 -> 0.5
- MG 81: Zielgeschwindigkeitsmultiplikator 0.25 -> 0.3
Nutzt eure gesteigerte Mobilität, um euch einen Vorteil zu verschaffen!
Aber wir haben uns nicht nur auf Maschinengewehre beschränkt, auch andere Waffenklassen wurden feinjustiert, beispielsweise Repetier- und Selbstladegewehre:
- M1917 Enfield: BR II -> I.
- Scharfschützengewehr Typ 99: Grundfeuerrate 52 -> 58
- Gewehr 41, Scharfschützengewehr 41 (Premium): Nachladezeit 4.8 -> 4.1
- Gewehr 41 (M) (Premium): Nachladezeit 4.5 -> 3.9
- Gewehr Typ 4: Nachladezeit 4 -> 3.7
- Armaguerra Mod. 39: Nachladezeit 3.2 -> 2.5, Grundfeuerrate 320 -> 370
- M1 Carbine, M1A1 Carbine: Munitionsmenge 15/60 -> 15/105
Auch bei den Maschinenpistolen wurden die Eigenschaften angepasst:
- PPSh-41, PPSh-41 parkerisiert (Premium), MP-717(r) (Vermächtnis): Grundschussabweichung 82 -> 62
- PP Shpitalniy 1940 (Battle Pass): Schussabweichung 61 -> 46
- MP 40: Grundfeuerrate 500 -> 550
- MP 40/1 (Premium), MP 40 schallgedämpft (Event): Feuerrate 570 -> 630
- M1 Thompson: Grundschussabweichung 88 -> 53
- M1 Thompson (S) (Premium): Schussabweichung 75 -> 45
- Tokyo Arsenal MP: Grundschussabweichung 70 -> 56
Schließlich wurde die Durchschlagsleistung der Sturmpistole von 70 mm auf 80 mm erhöht.
Es ist der perfekte Zeitpunkt, um eure Waffenarsenale auf den neuesten Stand zu bringen und diese Änderungen selbst zu testen!
Sollen wir eine Spritztour mit zusätzlicher Feuerunterstützung machen?

Mit dem Update „Off-road Patrol“ wurden Geländewagen ins Spiel eingeführt. In diesem Update haben wir einige ihrer Eigenschaften verbessert:
- GAZ-64 DS-39: Maximaler Höhenrichtwinkel des Maschinengewehrs 10° -> 25°
- Kübelwagen 82: Maximaler Höhenrichtwinkel des Maschinengewehrs 10° -> 20°
- Type 95 Kurogane: Maximaler Höhenrichtwinkel des Maschinengewehrs 5° -> 25°, Reload time 3.8 -> 1.5
- Willys M1919A4: Maximaler Höhenrichtwinkel des Maschinengewehrs 10° -> 25°
- Willys M2HB (Event): Maximaler Höhenrichtwinkel des Maschinengewehrs 5° -> 20°, Munition geändert auf panzerbrechende Brand- und Leuchtspurgeschosse
Willys-Jeeps können ohne Kraftstofftanks herumfahren! Zumindest hätte man das vor diesem Update beim Betrachten ihrer Röntgenmodelle denken können. Das ist nun nicht mehr der Fall – jetzt könnt ihr sie finden!
Die P-39Q-5 gilt nicht mehr als Jagdbomber, wenn man versucht, sie einzusetzen, und das Typ-11-MG auf dem Motorrad Typ 97 „Rikuo“ lädt nun ebenfalls in nur eineinhalb Sekunden nach!
Außerdem wurde die Auswahl der Treibstoffmenge für Flugzeuge benutzerfreundlicher gestaltet. Die Standardeinstellung liegt nun bei 50 % und wird zwischen den Schlachten gespeichert. Auf einem Controller lässt sich die Menge nun über das Steuerkreuz ändern, und die Truppauswahl wurde wieder den Tasten LB/RB/L1/R1 zugewiesen.
Anpassungen der Spielmodi

Wir haben eine Reihe von Regeln in drei Missionsmodi verbessert! Beginnen wir mit „Eroberung“. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Punkt zu erobern und zu sichern, wurde um 5 Sekunden verlängert. Aber keine Sorge, die Schlachten werden dadurch nicht länger, sondern nur actionreicher, da wir die Spawn-Punkte näher an die Eroberungspunkte verlegt haben. Die Änderungen betreffen die folgenden Missionen: Munda Trail, New Georgia, Traktorfabrik, Gavutu, Bergpass, Rzhev: Linkes Ufer und Küste von Guadalcanal.
Im Modus „Angriff“ haben wir die Eroberungszeit, die Anzahl der Verstärkungspunkte und die zusätzlichen Punkte beim Erobern von Sektoren neu gebalanced. Außerdem verliert die verteidigende Seite nun sofort, sobald ihr die Verstärkungen ausgehen.
Im Modus „Konfrontation” wird der Countdown-Timer nicht mehr zurückgesetzt, sobald ein Team seine Verstärkungspunkte aufgebraucht hat, sondern lediglich angehalten, solange sich ein Spieler dieses Teams am Eroberungspunkt befindet. Dadurch werden Situationen verhindert, in denen beide Teams, die keine Punkte mehr haben, den Timer beim Kampf um einen Punkt ständig zurücksetzen könnten.
Die folgenden missionsbezogenen Änderungen sind ebenfalls erwähnenswert:
- Die erhöhten Kosten für Verstärkungspunkte beim Spawn in der Mission „Die Reichskanzlei (Konfrontation)“ wurden korrigiert; sie entsprechen nun denen anderer Missionen
- Die fehlende Punktevergabe für das Platzieren, Zünden oder Entschärfen einer Bombe wurde behoben, wenn ein KI-Soldat aus dem Trupp des Spielers die Aktion durchgeführt hat
- Die Kampfgebiete in einer Reihe von Missionen wurden optimiert
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Objekte im Abschnitt „Kahif-Höhlendorf“ in Tunesien schwebten
Weitere Änderungen
Das ist noch nicht alles! Es gibt außerdem Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die nicht in die oben genannten Kategorien passten:
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Upgrades für neu erworbene Event-Trupps erst nach einem Neustart des Spiels im Menü angezeigt wurden. So wurde beispielsweise die maximale Stufe der Soldaten fälschlicherweise mit 4 statt mit 5 angezeigt. Jetzt werden Trupp-Upgrades sofort nach Erhalt eines Trupps wirksam
- Die Terminologie im Shop für Premium-Trupps wurde korrigiert, sodass nun korrekt von Soldaten der Stufe 4 statt vom Rang 4 die Rede ist
- Der Text „BR der Schlacht:“ wurde von der Schaltfläche „Start“ entfernt, wenn die Spielmodi „Training“ oder „Übung“ ausgewählt sind
- Der Voice-Chat wurde in Gruppen deaktiviert, die über die Funktion „Gruppe rekrutiert“ gebildet wurden. In vorgefertigten Gruppen funktioniert der Voice-Chat weiterhin wie bisher
- Die Funktionsweise des Shader-Caches bei Verwendung von DirectX 12 wurde geändert: Das Vorladen wurde entfernt, da es beim Start zu langen Ladezeiten führen konnte
- Ein Fehler auf Steam Deck und unter Linux wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel nach der Rückkehr aus dem minimierten Zustand einfror, während das Steam-Overlay aktiviert war
- Im Mod-Editor wird beim Drücken der Umschalttaste während des Verschiebens eines Objekts kein Klon desselben mit derselben ID mehr erstellt
- Im Mod-Editor erscheinen die Dropdown-Listen von „ADD OBJECT VALUE“ und „ADD ARRAY VALUE“ nicht mehr hinter dem Popup-Fenster
- Mods mit veralteten Navmesh-Versionen führen nicht mehr zu einem Absturz.
Wir freuen uns über euer Feedback!
Dank eurer Ideen konnten viele spannende Spielmechaniken implementiert oder verbessert werden. Wir sammeln regelmäßig euer Feedback und eure Vorschläge aus allen Plattformen, einschließlich unserer Foren.
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