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Update "Operation Neptune"

Kommandanten, es ist an der Zeit, die Operation Neptune zu starten! In diesem Update erwartet euch eine neue Karte, verbesserte Effekte und Animationen, ein Filter für Soldaten, neue Anpassungselemente, Waffen und Fahrzeuge für eure Armeen sowie vieles mehr!

Die Karte ist von den Stränden Omaha und Sword Beach an der Küste der Normandie inspiriert, und die dort angesiedelten Missionen bieten euch eine große Vielfalt an Kampfsituationen und intensiven Schlachten, sowohl bei Kämpfen an den stark befestigten Stränden als auch in den Stadtgebieten.

Wie immer warten in den Forschungsbäumen jeder Armee neue freischaltbare Inhalte auf euch, dazu zwei Premium-Flugabwehrpanzer, mit denen ihr den Himmel frei halten könnt, sowie ein einzigartiger Premium-Kradschützentrupp für Deutschland mit medizinischer Ausrüstung und Nachschub! Außerdem hilft euch der neue Soldatenfilter dabei, eure Trupps noch schneller als zuvor zusammenzustellen, und wenn es um die individuelle Gestaltung geht, könnt ihr sie mit den neuen Anpassungselementen noch einzigartiger machen!

Auch die Animationen wurden verbessert. Das Sprinten und der Wechsel zwischen Waffen laufen nun flüssiger und realistischer ab, und bei einer Reihe von Waffen wurden zudem die Nachladeanimationen überarbeitet! Bodenfahrzeuge und Flugzeuge erhielten spektakuläre neue Effekte, wie zum Beispiel Panzertürme, die nach Munitionsexplosionen abgesprengt werden, oder abgerissene Flugzeugteile, die Rauch- und Feuerspuren hinterlassen, um die Schlachten noch immersiver zu gestalten!

Mit dem Update kehrt auch die Silbertruhe zurück! Ab dem Release des Updates bis zum 30. Juni (15:00 Uhr MESZ) ist die Truhe „Arsenal of the Far East“ im Shop erhältlich – mit einer aktualisierten Liste an Belohnungen bis zum Event „Wiener operation“, einschließlich der bisher nicht verfügbaren Belohnungen aus der Operation „The Gates of Destiny“.

Aber das ist noch nicht alles. Die wichtigsten Änderungen findet ihr weiter unten, doch das Update enthält auch zahlreiche weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen!

Bewaffnung und Soldaten

  • Neue Waffen hinzugefügt:
    • Suomi KP/-31 (SJR) (Deutschland, BR V, erforschbar)
    • Type 4 90mm AT (Japan, BR III, erforschbar)
  • Eine Reihe von Waffen wurde angepasst:
    • LAD: BR V -> IV
    • AVS-36: Nachladezeit 2,7 -> 2,3
    • DT-29: Grundfeuerrate 550 → 600, Rückstoß 33/19 → 34/17
    • PPD 1929: Nachladezeit 4,0 -> 3,1
    • PPD-34/38 (Schneckentrommel): Schaden 6,4 -> 6,6
    • FG 42, FG 42 mit Granatwerfer: Zielgeschwindigkeit 0,65 -> 0,75
    • FG 42 II: Zielgeschwindigkeit 0,65 -> 0,8
    • Gewehr 43 (8 mm Kurz): Munition 30/60 -> 30/90
    • Gerät 03: Schaden 14,4 -> 15,3
    • MP 35/I : Grundschaden 5,7 -> 6,0
    • Gewehr 41: Grundschaden 12 -> 12,7
    • Scharfschützengewehr 41, Gewehr 41 (M): Schaden 14,4 -> 15,3
    • Walther A115 : Nachladezeit 4,4 -> 3,7
    • Mondragón M1908 (10): Nachladezeit 4,8 -> 4,2
    • Erma EMP 44: BR III -> II
    • Sturmpistole: Nachladezeit 6,0 -> 4,0
    • FNAB-43: Grundabweichung 0,88 -> 0,58
    • ZB-26: Grundfeuerrate 750 -> 600
    • Carcano M91 mit Zielfernrohr: Grund-Feuerrate 40 -> 50
    • T20, T20E1: Zielgeschwindigkeit 0,65 -> 0,8
    • Patchett Mk I: Schaden 6,6 -> 6,8
    • Viper No.3: Schaden 6,6 -> 6,8
    • Turner SMLE: Nachladezeit 5,6 -> 4,2
    • M1A1 Thompson Para: Feuerrate 690 -> 810
    • Lanchester Model 1: Rückstoß 22/22 -> 27/16, Rückstoßkontrolle 50% -> 70%
    • Typ 2a MP: Grundrückstoß 10/10 -> 13/7
    • Typ 4 Gewehr: Der Schadensabfall bei größeren Entfernungen wurde korrigiert (ähnlich wie andere Gewehre, beispielsweise dem M1 Garand)
    • Typ Ko Gewehr:Nachladezeit 5,4 -> 3,6, Rückstoß 68/25 -> 49/18
    • Typ Otsu Gewehr: Grundrückstoß 66/34 -> 49/25
    • Typ 99 Gewehr (früh): Grundfeuerrate 48 -> 60
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Bajonett an das Mondragón M1908 anzubringen.
  • Die Sprint-Animationen bei Nahkampf- und Fernkampfwaffen wurden verbessert.
  • Die Animationen beim Waffenwechsel wurden verbessert.
  • Die Nachladeanimationen für folgende Waffen wurden aktualisiert: Walther PP, Walther PPK, Mauser C96, MP 43/1, StG 44, StG 44 (S), Sniper StG 44, StG 45(M).
  • Die Animationen zum Halten und Verwenden des Zünders der TNT-Ladung wurden verbessert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Bajonette und Zielfernrohre zu kaufen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der M1A1 Carbine keine eigene Nachladeanimation hatte, wenn sich noch eine Patrone in der Kammer befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Winchester 1866 die Hülse auswarf, bevor der Abzug losgelassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Nachladen der SVT-40 15 keine Patronen im neuen Magazin vorhanden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera beim Zielen in das Zielfernrohr der Springfield M1903A1 hineinragte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die im VG-2 geladene Patrone nicht zum Munitionsbestand gezählt wurde.
  • Die Position des Fedorov-Avtomat in der First-Person-Ansicht wurde angepasst.
  • Über 50 neue Anpassungselemente für verschiedene Trupps hinzugefügt.
  • Die Option zum Kauf von bloßen Händen bei der Anpassung von Soldaten wurde deaktiviert. Bereits gekaufte Exemplare werden bei einer Änderung des Aussehens erstattet.

Fahrzeuge

  • Neue Fahrzeuge hinzugefügt:
    • SU-122 (UdSSR, BR III, erforschbar)
    • Nashorn (Deutschland, BR IV, erforschbar)
    • Sanitäts-R-75 (Deutschland, BR I, Premium)
    • Kugelblitz (Deutschland, BR III, Premium)
    • F7F-1 (USA, BR V, erforschbar)
    • Skink (USA, BR III, Premium)
  • In der Röntgenansicht von Fahrzeugen wurden die Kanonenrohre hinzugefügt, zusammen mit zusätzlichen Informationen zu den Kanonen
  • Es wurden Bombenzielgeräte für die Tu-2S, Pe-2-31, Ju 188 A-2, B-25J-30, Potez 633, AP-1, B5N2 und die D4Y1 hinzugefügt
  • Kugeln aus Handfeuerwaffen prallen nun von gepanzerten Fahrzeugen ab
  • Bei Fahrzeugen der Stufe 4 wurden funktionierende Wannenmaschinengewehre hinzugefügt
  • Die Anpassungsoptionen für japanische Fahrzeuge wurden in „Pazifikkrieg / Burma“ und „Fernostfront“ unterteilt
  • Die Verlangsamung von Radfahrzeugen im Wasser wurde verringert
  • Die Physik der abgesprengten Flugzeugteile wurde verbessert
  • Die Darstellung des Rückstoßes der Kanone beim Abfeuern wurde angepasst
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Panzergranaten Soldaten nicht durchschlagen konnten

UI

  • Es wurde ein neuer Filter für Soldaten in der Reserve hinzugefügt
  • Den Tarnungen in der Silbernen Truhe wurden Fahrzeugnamen hinzugefügt
  • Waffenaufsätze werden nun auf dem Battle-Pass-Bildschirm korrekt angezeigt
  • Es wurde ein Timer für Ereignisaufgaben hinzugefügt

Grafik

  • Form, Größe und Aussehen der Leuchtspurgeschosse wurden je nach Kaliber verbessert
  • Die Explosionseffekte von Bomben, Panzern und Artillerieangriffen wurden verbessert
  • Es wurde ein Explosionseffekt für die Zerstörung von Flugzeugen in der Luft hinzugefügt
  • Der Anti-Aliasing-Modus auf der PlayStation 4 wurde auf „Temporal Hyper Resolution“ in hoher Qualität umgestellt
  • Der Anti-Aliasing-Modus auf der Xbox One wurde auf „Temporal Hyper Resolution“ (hohe Qualität) umgestellt, wodurch die Auflösung von 720p auf 1080p hochskaliert wird
  • Die PlayStation 4 Pro gibt nun ein 4K-Bild aus, die Rendering-Auflösung ist jedoch unverändert
  • Bewegungsvektoren werden nun in allen Antialiasing-Modi verwendet. Dadurch wird das “Ghosting” bei Flugzeugen mit hoher Global Illumination behoben, wenn beispielsweise FXAA verwendet wird
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Panzerketten in der BVH fehlten
  • Die Einstellungen für „Hochwertige volumetrische Wolken“ und „Hochwertiger volumetrischer Nebel“ wurden in die entsprechenden Haupteinstellungen („Wolkenqualität“ und „Nebelqualität“) als Option „Film“ integriert, und es wurde ein Hinweis zur Leistungsbeeinträchtigung hinzugefügt
  • Das Popup-Fenster mit der Leistungswarnung zum Supersampling-Antialiasing wurde durch einen neuen Inline-Text ersetzt
  • Die glänzenden Artefakte in RTR an den Kanten, an denen zwei Ebenen mit senkrechten Normalen aufeinandertreffen (z. B. bei Treppen), wurden behoben
  • Die CPU-Leistung bei der Verwendung von Raytracing wurde verbessert
  • Die Explosionswirkung von Panzern bei der Detonation ihrer Munition wurde verbessert
  • Die Möglichkeit, Geschütztürme bei Munitionsdetonation abzusprengen, wurde hinzugefügt
  • Die Position der Flammen an den Fackeln wurde angepasst
  • Die Auswirkungen von 20-60-mm-Granaten wurden in die Bereiche 20–40 mm und 40–60 mm unterteilt
  • Es wurden zusätzliche Effekte hinzugefügt, wenn die Panzerung von Fahrzeugen durchschlagen wird
  • Die Staubeffekte beim Aufprall auf Felsen wurden verbessert
  • Die Feuereffekte wurden verbessert und laufen nun flüssiger
  • Es wurden Rauch- und Feuerspuren für abgesprengte Flugzeugteile hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Flugzeugcockpits durch Raytracing-Reflexionen übermäßig verrauscht waren

Schauplätze und Missionen

  • Ein neuer Schauplatz wurde hinzugefügt: „Omaha“
  • Es wurden neue Missionen hinzugefügt: „Omaha Beach (Invasion)“, „Omaha Beach (Konfrontation)“, „Sword Beach (Invasion)“ und „Sword Beach (Konfrontation)“
  • In den Missionen „Heilongjiang“ und „Flugplatz Heilongjiang“ wurde zusätzliche Deckung hinzugefügt
  • In den Missionen „Flugplatz Heilongjiang“ wurde ein neuer möglicher Eroberungspunkt namens „Hangar“ hinzugefügt
  • In den Missionen „Heilongjiang“ und „Flugplatz Heilongjiang“ wurde die Anzahl der Positionen reduziert, von denen aus Panzer eine direkte Sichtverbindung zu den Eroberungspunkten hatten
  • Die Kampfgebiete in der Mission „Stadt Pokrovskoye (Eroberung)“ wurden verbessert
  • Die Platzierung der strategischen Objekte in der Mission „Stadt Pokrovskoye (Zerstörung)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Fahrzeug-Spawnpunkte und Kampfgebiete in der Mission „Stadt Pokrovskoye (Eroberung) Groß“ wurde verbessert
  • Die Kampfgebiete in der Mission „New Georgia (Zerstörung)“ wurden verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn der erste Eroberungspunkt in der Mission „Flussüberquerung Nord (Invasion)“ aktiv ist
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in den Missionen „Traktorenwerk Ost (Invasion)“ und „Traktorenwerk (Konfrontation)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in den Missionen „Lehrter Bahnhof West (Invasion)“ und „Lehrter Bahnhof Nord (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die schwebenden Feuereffekte in den „Birkenwald“-Missionen wurden behoben
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn die erste Gruppe strategischer Objekte in der Mission „Bahnhof Werbig (Zerstörung)“ aktiv ist
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Königsplatz (Konfrontation)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Bahnhof Werbig Ost (Zerstörung)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn der erste Eroberungspunkt in der Mission „Die Kroll Oper (Angriff)“ aktiv ist
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn der zweite Eroberungspunkt in der Mission „D-Day Nord (Invasion)“ aktiv ist
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte, der Kampfgebiete und der Spawn-Kamera für die Fallschirmjäger in der Mission „Garten des Ministeriums (Zerstörung)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn der zweite Eroberungspunkt in der Mission „Heilongjiang Süd (Invasion)“ aktiv ist
  • Die Kampfgebiete in der Mission „Straße der Kommunisten (Zerstörung)“ wurden verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Le Bre West (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn der dritte Eroberungspunkt in der Mission „Heilongjiang Nord (Invasion)“ aktiv ist
  • Die Platzierung der Fahrzeug-Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn das dritte Ziel in den „Bergpass"-Missionen aktiv ist
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn der zweite Eroberungspunkt in der Mission „Königsplatz West (Invasion)“ aktiv ist
  • Die Position der Spawn-Kamera für Fallschirmjäger in den Missionen „Rzhev: Linkes Ufer“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte wurde verbessert, wenn der zweite Eroberungspunkt in der Mission „Graben Ost (Invasion)“ aktiv ist
  • Die Platzierung der Spawnpunkte in den Missionen „Birkenwald (Angriff)“ und „Birkenwald (Konfrontation)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in den Missionen „Lehrter Bahnhof West (Invasion)“ und „Lehrter Bahnhof Nord (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Kampfgebiete und die Position der Respawn-Kamera in den Missionen „Küste von Guadalcanal“ wurden verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in den Missionen „Heilongjiang Nord (Invasion)“ und „Heilongjiang Süd (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Kirchen in der Normandie wurden aktualisiert
  • Die physikalischen Eigenschaften der Schützengräben in Berlin und in der Normandie wurden angepasst
  • Treffermarkierungen auf Eis, Erde und Schnee hinzugefügt
  • Die Paddel im Dorf am Standort New Georgia können nun zerstört werden
  • Die Zerstörbarkeit von Holzzäunen wurde an fast allen Orten angepasst
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