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Bessere Leuchtspuren und grafische Verbesserungen

Kommandanten, das große Update „Operation Neptune“ rückt immer näher – wir brauchen nur noch ein wenig Zeit, um den letzten Schliff zu geben, aber in der Zwischenzeit haben wir euch noch ein paar Dinge zu zeigen!

Leuchtspuren

Ihr wisst alle, wie sie aussahen. Früher wurden sie als gleichmäßigezylinderförmige Gebilde dargestellt: gleiche Dicke vom Ende bis zum Anfang, keine wirkliche Silhouette. Wir haben sie in eine Tropfenform umgestaltet, sodass das Ende schmal und fein ist, der Körper sich nach vorne hin verbreitert und der Anfang der dickste, hellste Teil der Spur ist, mit einer sanften Ausbreitungdes Lichts an der Spitze. Das Kaliber bestimmt nun durchgehend die Stärke entlang der gesamten Spur, anstatt am Anfang flach zu sein, sodass Geschosse mit kleinem Kaliber erwartungsgemäß deutlich schlanker wirken als schwere. Der Anfang wurde zudem von hinten betrachtet etwas besser sichtbar gemacht, sodass eure eigenen abgefeuerten Geschosse etwa genauso deutlich zu erkennen sind wie die gegnerischen, und die Übergänge am Anfang und Ende wurden geglättet, um die alten harten Abschlüsse zu beseitigen.

Xbox One, PS4, PS4 Pro: Update zum Antialiasing und der Auflösung

Wir haben die Voreinstellungen auf diesen Konsolen aktualisiert, um die Bildqualität zu verbessern, ohne dabei das angestrebte FPS-Ziel zu verfehlen. Die PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro verfügen über genügend Leistungsreserven, um diese Verbesserung zu ermöglichen und gleichzeitig die angestrebte V-Sync-Bildrate zu erreichen. Wir sind außerdem dabei, das Rendern ohne Bewegungsvektoren (außerhalb der Voreinstellung „Absolutes Minimum“) auslaufen zu lassen, da die Engine für HQ Effekte auf viele zeitliche Akkumulationstechniken setzt und das Fehlen von Bewegungsvektoren häufig zu Artefakten bei diesen Effekten führt. Dies umfasst auch unser Temporal-Hyper-Resolution-Antialiasing.

Xbox One: Die Voreinstellung „Hohe Qualität“ wurde von einer Rendering-Auflösung von 900p mit niedriger THR auf 720p, hochskaliert auf 1080p mit hoher THR, geändert.

PS4: Die Voreinstellung „Hohe Qualität“ wurde von 1080p (niedrige THR) auf 1080p (hohe THR) geändert.

PS4 Pro: Beide Voreinstellungen liefern nun ein 4K-Bild statt 1800p. Die Voreinstellung „Hohe Qualität“ behält die alte Rendering-Auflösung bei, skaliert das Bild jedoch auf eine höhere Auflösung hoch. Die Voreinstellung „Hohe Leistung“ behält die alte Rendering-Auflösung bei, skaliert das Bild jedoch statisch mit dem Catmull-Rom-Algorithmus auf 4K hoch.

Leider ist die Xbox One nicht leistungsfähig genug, um ein hohes THR ohne Einbußen zu nutzen, aber dank der Bewegungsvektoren dürfte das verbesserte Antialiasing dennoch zu einer insgesamt besseren Bildqualität führen.

CPU-Optimierungen für Raytracing

Wir haben zahlreiche Optimierungen im Hintergrund für das Raytracing vorgenommen. Diese führen zwar zu keinen sichtbaren Veränderungen, doch konnten wir durch besseres Multithreading und ein verbessertes Caching die CPU-Auslastung deutlich reduzieren, was auf PCs mit einer schwächeren CPU und einer starken GPU zu einer erheblichen Leistungssteigerung führen dürfte.

All dies sowie die Dinge, die wir euch bereits in früheren Devblogs gezeigt haben, erwarten euch im kommenden Update!

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