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Update "Hidden Threat"

Kommandanten, das Update „Hidden Threat“ ist da! Es bringt eine neue Klasse, neue Waffen und Fahrzeuge, verbesserte Effekte und Grafik sowie Updates für Raytracing und den Upscaler mit sich.

Saboteure ziehen nun in die Schlacht. Ihre Hauptfähigkeit besteht darin, sich als Feinde zu tarnen, indem sie deren Uniformen anlegen und sie so in die Irre führen. Diese Soldaten kämpfen allein hinter den feindlichen Linien, was es ihnen jedoch ermöglicht, den Feind mühelos zu sabotieren oder abzulenken, ohne dabei große Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Sie sind als Belohnungen im Rahmen des mit dem Update verbundenen Events erhältlich.

Jede Armee erwartet neue Erweiterungen in ihrem Forschungsbaum sowie zwei neue Premium-Flammenwerfer-Trupps, deren Waffen mit Flammenwerfern ausgestattet sind. Außerdem haben wir das BR mehrerer Waffen und Fahrzeuge auf Grundlage eures Feedbacks angepasst.

Auch das Perk-System wurde verbessert! Ihr könnt nun eure bevorzugten Perks für jede Klasse in Voreinstellungen speichern und mit einem einzigen Knopfdruck anwenden. Um euch das Experimentieren und Finden eures eigenen Spielstils zu erleichtern, haben wir außerdem die Kosten für das Ablegen von Perks entfernt, sodass ihr eure Soldaten kostenlos zurücksetzen könnt.

Wir arbeiten ständig daran, Enlisted noch schöner zu gestalten! In diesem Update haben wir eine Reihe von Effekten deutlich verbessert und neue hinzugefügt, von der Möglichkeit, Vegetation in Brand zu setzen, bis hin zu verbesserten Wasserwellen, die von Fahrzeugen verursacht werden, die durch Wasser fahren. Außerdem wird Raytracing nun auch auf Intel-GPUs unterstützt.

Die Silberkiste ist wieder da! Ab dem Release des Updates bis zum 8. April (15:00 MESZ) ist der "Scorched Stash" im Shop mit einer aktualisierten Liste an Belohnungen bis zum Event „Das Normandie-Niemen Fighter Regiment“ erhältlich. Ihr könnt Silberkisten auch für tägliches Einloggen erhalten!

Setzt euer Wissen und Tarnung zu eurem Vorteil ein! Seht euch die Liste der wichtigsten Änderungen und Verbesserungen unten an!

Bewaffnung und Soldaten

  • Eine neue Klasse hinzugefügt: Saboteur. Einzelkämpfer, die sich auf verdeckte Operationen in feindlicher Uniform spezialisiert haben. (Verfügbar ab dem mit dem Update verbundenen Event)
  • Neue Waffen:
    • AVS-36 20 (UdSSR, BR V, Erforschbar)
    • Mosin M91-Gewehr mit Flammenwerfer (UdSSR, BR III, Premium)
    • Suomi KP/-31 mit Flammenwerfer (Deutschland, BR V, Premium)
  • Die BR mehrerer Waffen wurde geändert:
    • MP 40/1: III -> II
    • Luftfaust B: IV -> III
    • Carcano M91 mit Zielfernrohrhalterung: II -> I
    • Winchester 1887: II -> I
    • Typ 2a (6,5 mm): V -> IV
    • M2 Carbine Sawoff: V -> IV
    • Murata Typ 22-Gewehr: II -> I
  • Die Position der Waffe in den Händen des Soldaten beim Einsatz der DT-29 in Bauchlage wurde korrigiert
  • Es wurden neue Varianten für Nahkampfangriffe mit Waffen und Bajonetten hinzugefügt
  • Die Nachladezeit des SVT-40 und der Scharfschützen-SVT-40 wurde von 2,5 auf 1,9 Sekunden verkürzt, wenn sich noch eine Patrone in der Kammer befindet
  • Die Nachladezeit des AKT-40 wurde von 2,5 auf 1,8 Sekunden reduziert, wenn sich noch eine Patrone in der Kammer befindet
  • Die Streuung der folgenden Waffen wurde verringert: AT-44, AS-44 Modell 4, AS-44 Modell 5, Hyde M1944, Gewehr 43 (8 mm Kurz), StG 44, Scharfschützen-StG 44, Horn-StG, StG 45 (M), MKb 42(H), Sniper MKb 42(H), MKb 42(W), MKb 42(M), VG 1-5, MP 43/1, MKb 35/III, Typ 2a (6,5 mm)
  • Die Rückstoßkontrolle der PPD-BraMit wurde von 55 % auf 70 % erhöht, um sie an andere Maschinenpistolen anzupassen
  • Die Animationen der Maschinenpistole Viper No. 3 wurden aktualisiert
  • Die Animationen der Maschinenpistole M1A1 Thompson Para wurden aktualisiert
  • Die Uniform der japanischen Infanterie wurde im Aussehen-Bildschirm in Oberkörper und Beine unterteilt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopf des Piloten der P-51C-10 (USA, Premium) geändert werden konnte
  • Es wurden zusätzliche Anpassungsoptionen für den Oberkörper britischer Soldaten im Pazifik hinzugefügt
  • Es wurden zusätzliche Anpassungsoptionen für den Mantel deutscher Volkssturm-Einheiten hinzugefügt
  • Die Textur des grünen deutschen M38-Helms wurde korrigiert
  • Der weiße SSh-36-Helm wurde als Anpassungsoption für Trupps der UdSSR in Winterkampagnen wieder eingeführt
  • Die Standarduniform und die Anpassungsoptionen des Trupps „PPK-41 (UdSSR, Premium)“ in den Kampagnen „Schlacht um Berlin“ und „Ferner Osten“ wurden angepasst
  • Die Standarduniform des Trupps „PPK-41 (UdSSR, Premium)“ in den Kampagnen „Schlacht um Stalingrad“ und „Rzhev“ wurde angepasst
  • Es wurden zusätzliche Anpassungsoptionen für den Trupp „MP-719(r)“ (Deutschland, Premium) in den Kampagnen „Invasion der Normandie“ und „Schlacht um Tunesien“ hinzugefügt
  • Die falschen amerikanischen Uniformen wurden durch britische ersetzt für den Trupp „A.C.I.“ (USA, Premium) in der Kampagne „Ardennenoffensive“
  • Es wurden käufliche braune und graue Mützen für die Trupps „Erbeutete MP 40“ (UdSSR, Premium), „Yaroslavets“ (UdSSR, Forschung, Guerilla II) und „Volkssturm-Bataillon 244“ (Deutschland, Erforschbar, Partisan II) hinzugefügt
  • Die Anpassungsoptionen des Trupps „Erbeutete MP 40“ (UdSSR, Premium) in den Kampagnen „Schlacht um Berlin“ und „Ferner Osten“ wurden angepasst

Fahrzeuge

  • Neue Fahrzeuge:
    • Do 335 A-1 (Deutschland, BR V, Erforschbar)
    • Cromwell I (USA, BR III, Erforschbar)
    • Chi-Ha LG (Japan, BR II, Erforschbar)
  • BR des Stug III F von III auf II geändert
  • BR des M18 GMC von IV auf III geändert
  • BR des Na-To von III auf II geändert und APCR-Granaten wurden entfernt
  • BR des 15 cm Pz.W.42 von IV auf III geändert
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Penetrationswert von HEAT-Geschossen zu inkonsistent war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sommertarnanstrich bei einer Reihe britischer Panzer fehlte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das 7,7-mm-Maschinengewehr Typ 97 auf Fahrzeugen bei Überhitzung unrealistisch rot leuchtete
  • Für bestimmte britische Panzer wurde ein neuer Wüstentarnanstrich mit Streifenmuster hinzugefügt
  • Wenn man ein Fahrzeug ausprobiert, wird es nun mit einer vollständigen Besatzung besetzt
  • Das Modell des D3A1 wurde aktualisiert

Gameplay

  • Die Punktzahl für verschiedene Aktionen wurde erhöht:
    • Eroberung eines Punktes: 3-fache Punktzahl
    • Aktivierung einer Bombe: 1,5-fache Punktzahl
    • Entschärfung einer Bombe: 3-fache Punktzahl
    • Bonuspunkte für das Ausschalten von Gegnern beim Angriff auf oder bei der Verteidigung eines Punktes: 2-fache Punktzahl
    • Teamkameraden, die den eigenen Sammelpunkt oder Transportpanzer zum Spawnen nutzen: 2-fache Punktzahl
    • Assist: 2/3 der entsprechenden Kill- oder Zerstörungspunktzahl
    • Bonuspunkte für Kills und Zerstörungen mit den eigenen Ingenieursbauwerken: 2-fache Punktzahl
    • Markieren eines Panzers oder Transportfahrzeugs, der anschließend zerstört wird: 2/3 der entsprechenden Zerstörungspunktzahl

UI

  • Ein zusätzlicher freier Spezialtrupp-Slot für Event- und Premium-Trupps wurde hinzugefügt
  • Jetzt kann man Event-Trupps in dem Spezialplatz verwenden, der zuvor nur für Premium-Trupps vorgesehen war
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Perk-Voreinstellungen für Soldaten zu erstellen
  • Das Zurücksetzen von Perks ist nun kostenlos
  • Anpassungsgegenstände für Soldaten, die Schutz bieten, haben nun ein eigenständiges Symbol
  • Bei der Suche nach Reservetrupps berücksichtigt der Filter nun auch die Fahrzeuge, die die Trupps nutzen können
  • Es wurde ein Symbol für Bajonette hinzugefügt

Sound

  • Die Dauer des nach Luft schnappenden Geräusches beim Auftauchen wurde angepasst und hängt nun von der verbleibenden Luft in den Lungen des Soldaten ab
  • Der Sound bestimmter Waffen beim Versuch, sie abzufeuern, während sie leer sind, wurde korrigiert
  • Die Geräusche von Nahkampf und Rufen sind nun unter den Spielern synchronisiert
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Geräusch beim Hinlegen nicht zu hören war
  • Soundeffekte für brennende Flugzeuge wurden hinzugefügt

Grafik

  • Die Version von NVIDIA DLSS wurde auf 4.5 aktualisiert
  • Für Nutzer von NVIDIA DLSS wurde in den Grafikoptionen unter den Antialiasing-Einstellungen die Option „DLSS Legacy Mode“ hinzugefügt
  • Die Version von AMD FSR wurde auf 4 aktualisiert
  • Raytracing-Unterstützung für Intel-GPUs wurde hinzugefügt
  • DLSS RR (Ray Reconstruction) wurde hinzugefügt
  • Zerstörte Objekte zerfallen nun in kleine Stücke, anstatt im Boden zu versinken
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Vegetation und Gras in Brand zu setzen
  • Es wurde Unterstützung für die Anzeige von Trefferzeichen an Flugzeugen, einschließlich des Cockpits, hinzugefügt
  • Das Abfeuern eines Mörsers, einer Panzerbüchse oder eines Raketenwerfers erzeugt nun eine Staubwolke
  • Es wurden neue Effekte für Schiffsgranaten hinzugefügt, die Befestigungen treffen und große Trümmer- und Staubeffekte erzeugen
  • Es wurden neue Einschlagmarkierungen auf Papier, Keramik und Stein hinzugefügt
  • Es wurde ein neuer Effekt für fallende Kirschblütenblätter hinzugefügt
  • Schnee und Schlamm an den Winter-Schauplätzen Volokolamsk und Ardennen sehen realistischer aus und verformen sich realistischer. Das Gefühl von Volumen und Tiefe des Schnees wurde verbessert
  • Die Generierung von Palmblättern auf dem Boden in Tunesien wurde verbessert
  • Die nicht penetrierenden Einschusslöcher an Fahrzeugen wurden verbessert
  • Neue Effekte für Nadelbäume und schneebedeckte Nadelbäume wurden hinzugefügt
  • Neue Zerstörungseffekte für verschiedene Strukturen (wie Steinmauern und Säulen) und andere zerstörbare Objekte hinzugefügt
  • Neue Zerstörungseffekte für Büsche, Bäume und Blumen hinzugefügt
  • Der visuelle Effekt von aufsteigendem Staub beim Abfeuern von Panzerkanonen und Panzerabwehrgeschützen wurde verbessert
  • Der visuelle Effekt von Regen wurde verbessert
  • Die Größe der Krater verschiedener Explosionen wurde realistischer gestaltet
  • Es wurde ein Effekt für brennenden Boden um zerstörte Panzer hinzugefügt
  • Die Darstellung von Fußspuren wurde verbessert
  • Die Mündungsblitze und Raucheffekte bei Schüssen wurden angepasst
  • Die Darstellung von Funken und anderen kleinen Partikeleffekten wurde verbessert
  • Die Darstellung des Feuerstrahls des Flammenwerfers wurde verbessert
  • Die Effekte von Rauchgranaten und Granaten wurden verbessert
  • Es wurden unterschiedliche Explosionseffekte für Granaten, Geschosse und Minen auf Metall- und Holzoberflächen hinzugefügt
  • Treffereffekte auf Sand und Erde sind nun unterschiedlich
  • Schaumbildung um Soldaten und Fahrzeuge im Wasser hinzugefügt
  • Die Schnee- und Staubaufwirbelungseffekte wurden verbessert
  • Ein Explosionseffekt beim Zerstören strategischer Objekte wurde hinzugefügt
  • Der Speicherverbrauch von Raytracing wurde deutlich reduziert
  • Voxel-Schatten wurden hinzugefügt, um die Beleuchtung von Partikeleffekten in der Nähe der Kamera zu verbessern
  • Voxel-Schatten (volumetrische Schatten rund um die Kamera) wurden hinzugefügt, mit Unterstützung für Partikeleffekte und Raytracing sowie einem korrekten Ausblenden in die Schattenkarte bei großen Entfernungen
  • Der Schattenbereich für Partikeleffekte wurde erheblich erweitert
  • Der Schattenbereich für lichtbrechende Materialien wurde erheblich erweitert
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit Raytracing-Partikeleffekten wurde behoben, durch den bestimmte Effekttypen einen schwarzen Hintergrund aufwiesen
  • Das Problem mit unscharfen Texturen beim gesteuerten Soldaten bei fast leerem Arbeitsspeicher wurde behoben
  • Partikeleffekte wurden optimiert, wenn viele davon aus derselben Quelle stammen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der volumetrische Nebel die Schatten entfernter Objekte übersprang
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine sichtbare Naht in der Ferne auftrat, wenn die globale Beleuchtung auf niedrig eingestellt war
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der volumetrische Nebel nicht auf den Himmel angewendet wurde, wenn überhaupt keine Wolken vorhanden waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die volumetrischen Wolken flackerten, wenn man sie aus großer Höhe betrachtete
  • Die Hochskalierung volumetrischer Wolken wurde verbessert
  • Die Anwendung der atmosphärischen Streuung bei volumetrischen Wolken wurde verbessert (Wolken sehen nicht mehr so aus, als wären sie in der falschen Reihenfolge gerendert worden)
  • Es wurde Unterstützung für die Partikeleffektdichte auf Basis von Wolkenkarten hinzugefügt (für Verbesserungen beim Regen)
  • Es wurden Raytracing-Probleme behoben, die durch bestimmte Tarnungsmaterialien verursacht wurden
  • Es wurde Unterstützung für die Feinabstimmung der Opazität von Partikeleffekten basierend auf den Lichtverhältnissen hinzugefügt
  • Es wurde Unterstützung für mehr Partikel in Partikeleffekten hinzugefügt
  • Es wurde Unterstützung für das Ausblenden von Partikeleffekten basierend auf der Entfernung hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Qualität von Partikeleffekten nach einem Szenenwechsel änderte
  • Die Platzierung von Partikeleffekten wurde korrigiert, sodass Partikel nun, wann immer möglich, gleichmäßig verteilt werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Partikeleffekte nicht korrekt ausblendeten, wenn man sie aus einem steilen Winkel betrachtete
  • SSR-Ghosting auf Nachtkarten wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den SSR dunkle Linien auf dem Wasser verursachte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Regenwellen unter Brücken auftraten
  • Der scharfe Übergang der Texturen bei Regenwellen wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Streifen auf dem Wasser auftreten konnten
  • Quadratisch aussehende Wellen wurden korrigiert
  • Unterwasser-Nebelartefakte wurden korrigiert
  • Eine Bugwelle vor Panzern beim Fahren durch Wasser wurde hinzugefügt
  • Globale Beleuchtung für die Wasserwiedergabe implementiert
  • Das Problem mit SSAO-Geisterbildern und Nachzieheffekten auf Gras bei Kameradrehungen wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sonnenstrahlen unter bestimmten Bedingungen durch den Boden scheinen konnten
  • Aufkleber auf Fahrzeugen werden nun in Spiegelungen angezeigt
  • Unterstützung für dynamische Auflösung bei Verwendung von Raytracing hinzugefügt
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Farbe von Uniformen in Raytracing-Spiegelungen abweichend dargestellt wurde
  • Das verschwommene Gras bei Verwendung von Upscaling wurde behoben
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um Clutter und Bodenvegetation zur Raytracing-Szene hinzuzufügen
  • Die Selbstbeschattung bestimmter Bäume bei aktiviertem Raytracing wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schatten von Raytracing-Wasser scheinbar in eine Richtung flossen
  • Übermäßige Spiegelreflexionen in Raytracing-Reflexionen, die die Szene zu hell erscheinen ließen, wurden behoben

Schauplätze und Missionen

  • Die Windstärke und -richtung an den Schauplätzen „Befestigter Strand der Normandie“ und „Küstengebiet“ wurden angepasst
  • Neue Missionen hinzugefügt: „Höhlendorf Kahif (Eroberung)“ und „Höhlendorf Kahif (Eroberung) – Groß“
  • Die Platzierung der Fahrzeug-Spawnpunkte in der Mission „Dorf Vysokovo (Angriff)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte für Infanterie in den Missionen „Bergpass (Invasion)“ und „Bergpass (Konfrontation)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Infanterie-Spawnpunkte in der Mission „Flughafen Heilongjiang (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Infanterie-Spawnpunkte in den Missionen „Reichskanzlei (Invasion)“ und „Reichskanzlei (Konfrontation)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Eroberungspunkte in den Missionen „Gogol-Straße (Invasion)“, „Gogol-Straße (Konfrontation)“, „Univermag (Konfrontation)“ und „Univermag (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Infanterie-Spawnpunkte in der Mission „Die Avangard-Kolchose (Eroberung)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Flugzeuge auf der Landebahn in der Mission „Flugplatz (Invasion)“ wurde verbessert. Es ist nun einfacher, mit diesen Flugzeugen zu starten
  • Die Platzierung der Fahrzeug-Spawnpunkte in der Mission „Kraftwerk Nord (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Infanterie-Spawnpunkte in der Mission „Krolloper (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte für Infanterie in den Missionen „Le Bre West (Invasion)“ und „Le Bre East (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Eroberungspunkte in der Mission „La Perelle Village South (Invasion)“ wurde korrigiert
  • Die Kampfgebiete in den Missionen „Munda Point: Airfield (Invasion)“ und „Munda Point: Laiana (Invasion)“ wurden verbessert
  • Die Platzierung der Eroberungspunkte und Kampfgebiete in den Missionen der „Ruinen von Vaux“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Heilongjiang Nord (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Omer (Konfrontation)“ wurde verbessert
  • Die Kampfgebiete in der Mission „New Georgia (Zerstörung)“ wurden verbessert
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten, Eroberungspunkten und Kampfgebieten in den Missionen „Reichskanzlei Nord (Invasion)“ und „Reichskanzlei West (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten, Eroberungspunkten und Kampfgebieten in der Mission „Reichskanzlei (Konfrontation)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten für Motorräder und Transportpanzer in den „Al Har“-Missionen wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in den Missionen „Guadalcanal-Küste“ wurde verbessert
  • Die Kampfgebiete in der Mission „Gare de Saint-Lo (Konfrontation)“ wurden verbessert
  • In der Mission „Krolloper (Invasion)“ wurden neue Spawn-Punkte für die Angreifer hinzugefügt, wenn der vierte Eroberungspunkt aktiv ist
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in den Missionen „Tenaru-Fluss“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Oase Süd (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Gorge North (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Form der Eroberungspunkte in den Missionen „Al Har“, „Al Jabal Farm“ und „Festung“ wurde angepasst
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in den Missionen „Kommunistenstraße“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawn-Punkte in der Mission „Univermag Nord (Invasion)“ wurde verbessert
  • In der Mission „Die Avangard-Kolchose (Eroberung)“ wurden zusätzliche Fahrzeug-Spawn-Punkte hinzugefügt
  • Die Form bestimmter Eroberungspunkte in den „Krolloper“-Missionen wurde angepasst
  • Die Platzierung der Fahrzeug-Spawn-Punkte in den „Myansera“-Missionen wurde verbessert
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten, Eroberungspunkten und Kampfgebieten in den Missionen „Pokrovskoe Stadt (Assault)“ und „Pokrovskoe Stadt (Zerstörung)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Fahrzeug-Spawnpunkte in der Mission „Heilongjiang (Eroberung)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawnpunkte in der Mission „Königsplatz Ost (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung der Spawnpunkte in der Mission „Gare de Saint-Lo Süd (Invasion)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten, Eroberungspunkten und Kampfgebieten sowie die Position der Respawn-Kamera in der Mission „Ministergärten Süd (Invasion)“ wurden verbessert
  • Die Darstellung der Begrenzungen von Eroberungspunkten in den Missionen „Reichskanzlei“, „Ministergärten“, „Hermann-Göring-Straße“, „Wilhelmstraße“, „Univermag“ und „Pokrowskoje“ wurde angepasst
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten und Kampfgebieten in der Mission „Reichskanzlei (Eroberung)“ wurde verbessert
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten in den Missionen „Flussüberquerung Nord (Invasion)“ und „Flussüberquerung West (Invasion)“ wurde verbessert
  • Es wurde neue Deckung hinzugefügt, das Betreten und Verlassen des Bahnhofs für Infanteristen erleichtert und die Navigation der KI-Soldaten in den „Lehrter Bahnhof“-Missionen verbessert
  • Die Platzierung von Spawn-Punkten für Infanterie und Fahrzeuge, Eroberungspunkten und Kampfgebieten in den Missionen „Lehrter Bahnhof (Invasion)“, „Lehrter Bahnhof (Conquest)“ und „Lehrter Bahnhof (Destruction)“ wurde verbessert
  • Das Wasser in der Nähe des Sägewerks am Herbst-Standort „Volokolamsk Countryside“ wurde flacher gestaltet
  • Die Navigation der KI-Soldaten in den Ardennen wurde verbessert
  • Die Fahrkartenschalter in den „Lehrter Bahnhof“-Missionen sind nun zerstörbar
  • An Objekten und Gebäuden, die den Boden berühren, wurde Schmutz hinzugefügt, ohne die Leistung zu beeinträchtigen
  • Die Wahrscheinlichkeit für Regen in Burma wurde verringert
  • Große Ahornbäume sind nun an allen Schauplätzen zerstörbar und können von Panzern zerstört werden
  • Korallen sind nun im Pazifik zerstörbar
  • Die Erzeugung von Betontrümmern in den Missionen „The Kroll Opera House“ und „Lehrter Bahnhof“ wurde angepasst
  • Die Zerstörbarkeit von Flugabwehrgeschützen und Fahrzeugen durch Panzer in den Missionen „Lehrter Bahnhof“ wurde angepasst
  • Die Wassertiefe der Furt in den Ardennen wurde angepasst
  • Das Verhalten des Windes unter bestimmten Wetterbedingungen an den Schauplätzen Ardennen und Seelower Höhen wurde angepasst
  • Fehlerhafte physikalische Materialien an verschiedenen Schauplätzen wurden korrigiert, um Trefferanzeigen genauer darzustellen
  • Die Metalltore am Kontrollpunkt in den „Steel Mill“-Missionen sind nun zerstörbar
  • Die Navigation von KI-Soldaten auf den Treppen von Radaranlagen in den Ardennen wurde verbessert
  • Die Geometrie der vorgefertigten Bombenkrater wurde verbessert
  • Farbe und Transparenz des Wassers in Burma wurden angepasst
  • Schwebende Trümmer und Felsen im Fernen Osten wurden behoben
  • Den Fenstern des Ministeriumsgebäudes am Schauplatz „Oper“ in Berlin wurden Ziegelsteine hinzugefügt
  • Die Zerstörung von Fenstern und Türen an der Haupteingangsseite des Bahnhofs in Berlin wurde behoben
  • Rampen hinzugefügt, um die Navigation von KI-Soldaten im Obergeschoss des Ministeriumsgebäudes in der Nähe des Bahnhofs in Berlin zu verbessern
  • Die LOD der Geländer an Gebäuden im Fernen Osten korrigiert
  • Die Beschriftungen auf Schildern im Fernen Osten korrigiert
  • Mehrere Stellen behoben, an denen Soldaten rund um den Eroberungspunkt „Repnikova-Haus“ in Stalingrad stecken bleiben konnten
  • Die Zerstörbarkeit von Schuppen in der Normandie angepasst
  • Das Flackern der Kisten auf der Ladefläche von Lastwagen in der Mission „La Perelle Dorf Nord“ wurde behoben
  • Die Modelle mehrerer Bäume an fast allen Schauplätzen wurden aktualisiert
  • Die Schützengräben und Böschungen am Schauplatz New Georgia wurden angepasst
  • Texturlücken am Schauplatz Guadalcanal wurden behoben
  • Die Navigation der KI-Soldaten auf den Treppen von Werkstätten in Stalingrad wurde korrigiert
  • Die Karte des Sägewerks in den Missionen „Die Maisky-Forstwirtschaft“ wurde angepasst
  • Einer der Schützengräben, bei dem der Boden durchschien, wurde in den „D-Day“-Missionen behoben
  • Die Kollision der Treppe im Hotel in Burma wurde behoben
  • Die Navigation der KI-Soldaten auf den Gerüsten im Inneren des Klosters in Moskau wurde korrigiert

Weitere Verbesserungen

  • Die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungen beim täglichen Anmelden wurden angepasst, der Inhalt der mittleren Kiste für 10 Tage wurde verbessert und die große Kiste für 15 Tage wurde durch eine neue Kiste ersetzt, die Silberkisten enthält
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