SITREP №2 - Der Hype erwacht

Kommandanten - dank des Erfolges, der Beliebtheit und des Wunsches nach mehr nach unserem ersten Blog in dieser Reihe, sind wir mit einem weiteren zurück!
In dieser Serie geben wir eine Vorschau auf unsere kommenden Update-Pläne und gewähren euch erste Einblicke in die Zukunft des Spiels. Seht es als einen Situationsbericht - einen SITREP. Wir können jetzt noch nicht jedes Detail verraten, und einige Teile sind nur Teaser, aber wie immer werden wir mit jedem Update in Devblogs tiefer eintauchen.
Wir freuen uns, wenn ihr uns in den sozialen Medien von euren Erfahrungen berichtet. Euer Feedback hilft den Entwicklern, Community Managern, Helfern und Alphatestern dabei, sowohl langfristige Ziele als auch kleinere Verbesserungen der Lebensqualität, die ihr von uns erwartet, festzulegen, also lasst uns eure Gedanken in den Kommentaren unten wissen.
Anschnallen – das wird wieder ein langer Text!
Haftungsausschluss:
Wir freuen uns, Entwicklungs-Updates vor den Devblogs, dem Dev-Server und dem Update selbst zu teilen, aber bitte beachtet, dass alles, was in diesen News erwähnt wird, geändert, verzögert oder gestrichen werden kann. Enlisted wird ständig weiterentwickelt, und wie bei jedem Spiel kann es zu Verzögerungen oder anderen unvorhergesehenen Umständen kommen. Vielen Dank für euer anhaltendes Interesse an unserem Spiel!
Den Weg planen

Zunächst einmal sind die Entwickler immer noch sehr ernsthaft mit der letzten Roadmap beschäftigt. Tatsächlich sind von den 25 versprochenen Funktionen nur noch 3 übrig.
Erstens: "Eine neue Frontlinie“ ist noch nicht gestartet, aber wir können sagen, dass sie als Teil des nächsten großen Updates erwartet wird - siehe den Teaser unten!
Die “Möglichkeit, Freunde zu laufenden Kämpfen einzuladen“ ist die zweite der drei. Die Entwickler haben lange darüber nachgedacht und sie sogar intern getestet, aber nun wurde beschlossen, diese zwar praktische, aber extrem giftige Funktion zu streichen. Die Gründe dafür sind unter anderem, dass es gut koordinierten Gruppen ermöglichen würde, Solospieler in Kämpfen zu überrennen und zu misshandeln, indem sie einfach auf einen Schalter klicken. Obwohl wir das System der Kampfeinladungen gestrichen haben, haben wir einige nützliche UI-Mikrofunktionen davon beibehalten - darunter die Möglichkeit, direkt in eine benutzerdefinierte Kampflobby zu springen (statt in eine normale Matchmaking-Warteschlange), wenn ein Freund bereits in einer spielt.
Drittens, worauf ein Großteil unserer Kommandanten noch wartet: die Unterstützung von Tastatur und Maus für Konsolenspieler. Die Arbeiten an dieser Funktion laufen zwar noch, sie wird aber nicht mehr 2025 veröffentlicht.
Darüber hinaus gab es noch die erwähnten “erwogenen Funktionen“. Deren Zukunft ist derzeit ungewiss, da sie stets für die langfristige Planung gedacht waren. Stattdessen konzentriert sich die Arbeit nun auf viele andere, in diesem Artikel und darüber hinaus erwähnte Punkte.
Viele von euch haben auch gefragt, ob wir einen weiteren Fahrplan für die Jahre nach 2026 erstellen werden. Wir haben festgestellt, dass die Veröffentlichung einer weiteren langfristigen Roadmap wider Erwarten nicht sehr hilfreich war, da jeder Punkt einen bestimmten Zeitrahmen erfordert. Stattdessen planen wir, Blogs wie diesen häufiger zu verfassen, um euch vor jeder größeren Veröffentlichung auf dem Laufenden zu halten, und werden vielleicht ein anderes Mal eine neue Roadmap veröffentlichen. Wir freuen uns über die positiven Reaktionen auf diese SITREPs und den Wunsch nach mehr davon, also möchten wir sie gerne fortsetzen!
Die neue Frontlinie
Wie ihr euch vielleicht erinnert, haben wir diese “neue Frontlinie“ als “etwas mehr als ein neues Schlachtfeld“ beschrieben. Dieser zusätzliche Umfang bedeutet, dass die Fertigstellung länger gedauert hat - es gibt einfach mehr zu entwerfen und zu testen.
Es wird eines der herausragenden Features unseres nächsten großen Updates sein - und es ist etwas, auf das ihr alle schon sehnsüchtig gewartet habt! Wir haben bereits mehrere interne Playtests durchgeführt, um die verschiedenen Bereiche zu erkunden und Feedback zu sammeln. Unsere Künstler nehmen sich viel Zeit, um sicherzustellen, dass es sich wirklich frisch anfühlt.
Natürlich wollen wir Euch nicht hängen lassen, nachdem Ihr so weit gelesen habt, also gibt es hier einen kleinen Einblick, bis die ausführlichen Devblogs erscheinen:

Hmm... Ich frage mich, was das sein könnte?
Mögen die Abzeichen mit euch sein

In Zusammenarbeit mit unseren Freunden bei War Thunder haben wir eine Reihe neuer historischer Abzeichen für Enlisted entworfen. Diese Entwürfe konzentrieren sich auf historische Genauigkeit, um die Atmosphäre der einzelnen Fraktionen zu verbessern und um sicherzustellen, dass wir einige lang ersehnte Abzeichen hinzufügen, die noch nicht im Spiel sind. Wir freuen uns, jetzt darüber sprechen zu können. Bitte beachtet, dass dies längerfristige Pläne sind.
Wir verzichten darauf, jetzt alle zu zeigen, aber wir haben bereits viele Varianten von Standard- und einfachen Kokarden und Symbolen, die im Spiel noch fehlen. Dazu gehören beispielsweise verschiedene Versionen des begehrten Balkenkreuzes, unter anderem für Heer und Luftwaffe. Hinzu kommen die Kokarden der Royal Air Force und die RAC-Markierungen für britische Fahrzeuge, die US-Panzersterne und das USAAF-Abzeichen, die Sterne der UdSSR, japanische Luftwaffenembleme und sogar eine Kokarde der italienischen Luftwaffe.
Um diese zu erhalten, planen wir zunächst (Änderungen vorbehalten), relevante, längerfristige “Verträge“ für bestimmte Nationen zu erstellen, die Spieler in mehreren Schlachten abschließen können. Sobald wir mehr wissen, informieren wir euch. Wir achten jedoch darauf, dies so zu gestalten, dass die Fraktionsbalance und die Siegesraten nicht beeinträchtigt werden.
Wir möchten auch eure Meinung dazu hören: Sollen diese Abzeichen fraktionsgebunden bleiben oder sollen auch erbeutete Fahrzeuge mit feindlichen Markierungen erscheinen können? Würdet ihr beispielsweise Spielern der UdSSR erlauben, deutsche Hoheitsabzeichen anzubringen? Da es kein Eigenbeschuss gibt, ist das technisch möglich – aber wir möchten vorher euer Feedback.
Bitte nimm an der Umfrage im Forum unter diesem Beitrag teil.
Das Bedürfnis nach Geschwindigkeit (und Statistiken)

Ihr habt uns mitgeteilt, dass manche Aktionen unterbewertet sind – entweder bringen sie nicht genügend Punkte für euren Fortschritt oder sie werden gar nicht in euren Profilstatistiken angezeigt. Das ändern wir jetzt! Wir haben viele Änderungen geplant und diese in fünf Hauptbereiche unterteilt.
Zunächst nehmen wir umfassende Änderungen vor, um sicherzustellen, dass das Missionsziel im Fokus jedes Spielers steht. Schließlich müsst ihr es einnehmen oder halten, um in Enlisted jede Schlacht zu gewinnen. Konkret erhöhen wir den Bonus für das Einnehmen von Punkten um das Dreifache! Aber das ist noch nicht alles – wir verdoppeln auch den Bonus für Abschüsse beim Angriff und der Verteidigung desselben Missionsziels. Damit verbunden und zweitens werden die Boni für Assists erhöht, insbesondere für Infanterie. Das Ziel ist einfach: Wenn ihr zum Sieg eures Teams beiträgt, werdet ihr dies in eurer Punktzahl mit deutlich höheren Belohnungen sehen.
Drittens erinnert ihr euch sicher daran, dass ihr im Spielmodus “Zerstörung“ aktuell keine Kampfpunkte für das Abbauen oder Entschärfen von Sprengladungen am Zielort erhaltet. Wir arbeiten daran, diesen Bonus endlich hinzuzufügen! Die Entwickler arbeiten fleißig an vielen Änderungen, daher wird diese Funktion möglicherweise nicht im nächsten großen Update enthalten sein, aber sie ist geplant und wird bald verfügbar sein!
Viertens: Statistiken. Welche Statistiken, fragt ihr? Wir werden die wichtigsten Statistikseiten auf euren Account-Profilseiten mit einer Fülle von neuen Daten aktualisieren! Im Folgenden findet ihr einige der geplanten Neuerungen - diese Daten wurden bereits aufgezeichnet, es ist also endlich an der Zeit, dass ihr sie in eurem Profil sehen könnt!
- Gesamtzahl der Abschüsse
- Gesamtzahl der Assists
- Eroberungen von Zonen
- Abschüsse mit einem halbautomatischen Gewehr
- Abschüsse mit einem Sturmgewehr
- Abschüsse mit einer Schrotflinte
- Durch Minen (alle Typen oder TNT) zerstörte Fahrzeuge
- Abschüsse mit Schützenminen
- Abschüsse mit Panzerabwehrminen
- Abschüsse mit TNT
- Abschüsse mit der Ni05-Aufprallmine
- Kopfschüsse
- Abschüsse auf große Entfernung
- Abschüsse mit einem Ampullenwerfer
- Munitionskistennutzung durch Verbündete
- Infanterieabschüsse durch Bomben
- Abschüsse mit Raketenwaffen
- Nutzung von Sammelpunkten durch verbündete Trupps
- Respawns im eigenen Schützenpanzer
- Abschüsse von Panzersoldaten, die aus ihren Luken sehen
- Zerstörte Fahrzeuge, die von euch markiert wurden (Fahrzeug-Assists)
Und schließlich werden wir mit einem völlig neuen Statistikbereich experimentieren, den “Bewertungsindikatoren“. Er wird nichts verändern - er dient euch dazu, eure Fortschritte zu verfolgen und euch zu verbessern. Bitte beachtet, dass sie nicht im nächsten großen Update erscheinen werden, aber wir würden gerne vorab eure Meinung zu diesem Plan hören.
Zu den möglichen Indikatoren gehören die unten aufgeführten. Wichtig ist, dass alle Indikatoren in diesem Bereich ab dem Einführungsdatum der neuen Funktion von Grund auf neu berechnet werden, ohne frühere Ergebnisse zu berücksichtigen - auch wenn dieselben Statistiken derzeit im Spiel auf der Profilseite des Spielers zu finden sind.
- Anzahl der Schlachten
- Zeit im Kampf
- Siegquote (einschließlich Siege/Verluste in Kämpfen, aus denen ein Spieler desertiert ist)
- Desertionsrate
- Häufigkeit des Erhalts einer “Battle Hero“-Auszeichnung
- Häufigkeit des Erreichens des ersten Platzes im Team
- Häufigkeit, mit der man zu den besten 20% des Teams gehört
- Häufigkeit, mit der man zu den besten 30 % des Teams gehört
- Häufigkeit der Zugehörigkeit zu den Top 50% des Teams
- Kill/Death-Verhältnis
- Kills pro Minute Kampfzeit
- Kills in den letzten 10 Gefechten
- Anzahl der Siege in den letzten 10 Gefechten
- Prozentualer Anteil der letzten 10 Kämpfe, in denen man eine “Battle Hero“-Auszeichnung erhalten hat
- Eine synthetische Fertigkeitsbewertung
Die vorgeschlagene “synthetische Fertigkeitsbewertung“ bildet den Durchschnitt aus mehreren dieser Kriterien und wird als Zahl von 0 bis 1000 dargestellt, die eine implizite Wahrscheinlichkeit für den Sieg des Spielers in seinem nächsten Kampf angibt. Um euch eine Vorstellung davon zu geben, wie das aussehen könnte: Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels liegt der Mindestwert bei 190 und der Höchstwert bei 900. Bei neuen Accounts mit weniger als 10 Kämpfen wird “unbekannt“ angezeigt.
Was ist eure Meinung dazu?
Macht Premium-Trupps wieder großartig!

Mit dem nächsten großen Update wollen wir auch etwas in Angriff nehmen, über das sich viele von euch gewundert haben - die Logistik der Perk-Punkte für Premium- und Event-Trupps.
Um einige seit langem bestehende Probleme zu beheben, werden wir eine Reihe von “negativen“ Basis-Perk-Modifikatoren in allen Kategorien aus den neueren Premium- und Event-Trupps entfernen. Das bedeutet im Wesentlichen, dass wir viele negative Basis-Perks in 0 umwandeln werden.
Diese Änderung bringt zwei wesentliche Vorteile mit sich. Zum einen wird die Verwirrung minimiert, die entsteht, wenn ein Soldat zwar alle Perks eines bestimmten Fähigkeitszweigs maximiert hat, aber dennoch negative Restwerte aufweist. Dadurch wird das Zurücksetzen dieser Werte zur individuellen Anpassung erschwert. Zum anderen erhalten spezialisierte Trupps (wie die Tempest Mk.V) endlich Zugriff auf Perks, die ihnen zuvor nicht zur Verfügung standen – beispielsweise Pilotenvorteile.
Ein Beispiel: Die Pioniere der Aufklärungs-Abteilung 256 (Premium-Trupp Scharfschützen Gewehr 41) haben derzeit die Basiswerte Lebenskraft -2, Waffenhandhabung +14 und Geschwindigkeit -6. Nach dem Update werden diese Werte 0, +14 bzw. 0 sein. Das bedeutet, dass diese speziellen Premium- Pioniere innerhalb dieses einen Premium-Trupps satte 8 zusätzliche Punkte erhalten - das ist der größte Zuwachs; die meisten Trupps erhalten insgesamt etwa +4 Punkte. Diese Änderung gilt für alle Premium- und Event-Trupps.
Neues Forum, wer bist du?

Vielleicht habt ihr schon bemerkt, dass unsere Foren einen frischen, modernen Look haben - neu geordnete Kategorien, aktualisierte Formatierungen und brandneue Bereiche.
Es gibt ein paar wichtige Gründe, warum wir das tun wollten. Einer davon ist, dass das Forum ganz einfach eine Überarbeitung vertragen konnte. Einige Themen waren nicht so leicht zu finden, wie sie hätten sein können, und die Kategorisierung der verschiedenen Themen hätte besser sein können. Jetzt könnt ihr die Diskussionen leichter finden.Ein weiterer Grund liegt vor allem in den Vorschlägen. Statt einer riesigen Sammelkategorie (wie vorher) haben wir jetzt thematische Unterkategorien und ein Vorschlagsarchiv. Das hilft dabei, beliebte Ideen zu finden, Duplikate zu vermeiden und veraltete Themen aus dem Weg zu räumen.
Nicht nur das, wir haben jetzt auch strengere Richtlinien für Vorschläge. Vor allem Waffen- und Fahrzeugvorschläge müssen jetzt klareren Regeln folgen und werden von Freiwilligen und Mitarbeitern der Community strenger überwacht. Diese Richtlinien stellen sicher, dass die Vorschläge den Bedürfnissen der Entwickler entsprechen - vor allem bei seltenen oder einzigartigen Modellen - und erhöhen so die Chancen, dass großartige Ideen im Rahmen zukünftiger Updates ins Spiel kommen.All dies unterstützt unser längerfristiges Ziel: das Enlisted-Forum zu einem beliebten Ort zu machen. Diese Überarbeitung ist nicht das letzte Wort - ihr könnt in den kommenden Monaten mit weiteren Verbesserungen rechnen. Vielen Dank an FastGT007 für seine Hilfe bei diesen Änderungen. Und keine Sorge, auch unser offizieller Discord-Server wird bald ein neues Gesicht bekommen!
Houston, wir haben einen Battle Pass!
Enlisted legt großen Wert auf historische Authentizität. Daher wird es jedes Jahr schwieriger, neue Waffen und Fahrzeuge hinzuzufügen, da das Spiel in Bezug auf das gängige und bekannte Arsenal des Zweiten Weltkriegs immer “vollständiger“ wird. Das ist einer der Gründe, warum wir die Foren überarbeitet haben - um neue und umfassendere, verlässliche Ideen für größere Updates zu sammeln und das Interesse aller zu messen.Der Battle Pass ist unsere Chance zu experimentieren. Hier sind ungewöhnliche und einzigartige Waffenmodelle erlaubt, so dass ihr jede Saison auffällige Waffen und Fahrzeugtarnungen sehen werdet. Wir freuen uns über euer Feedback und das gestiegene Interesse an der letzten dieser exklusiven Waffen- und Fahrzeugtarnbelohnungen.
Wir haben uns entschieden, in unserer jüngsten Ankündigung nur die neueste Battle-Pass-Saison zu zeigen und nicht die nächsten drei, um zu sehen, was ihr von diesen Belohnungen haltet, und um euch einen Ausblick auf zukünftige Belohnungen zu geben. Apropos, die letzte Battle Pass-Saison 2025 (im Dezember) wird ein neues Maschinengewehr für Japan beinhalten - das werden wir euch in den nächsten Wochen mitteilen!
Was glaubt ihr, was das ist? Es ist kein Wunder, dass Enlisted als interaktives Waffenmuseum bezeichnet wird - und das soll es auch bleiben!
Ein Spiel der Devs

Habt ihr euch schon mal gefragt, was das Entwicklerteam macht, wenn es nicht gerade an Updates arbeitet? Unser Projektmanager hat vor einem Jahr die “Battlegrounds“ ins Leben gerufen - ein wöchentliches Event, bei dem Entwickler, Spieldesigner und Community Manager nach dem Zufallsprinzip zusammenkommen, um besondere Herausforderungen zu meistern. Die Aufgaben reichen von der Erlangung einer bestimmten Kampfheldenmedaille über den Sieg in einem Event-Match bis hin zum Überleben der letzten Welle eines “motivierten“ Events (wie die Operation “Tore des Schicksals“ an Halloween 2025). Bei jeder Sitzung werden außerdem eine zufällige Nation und eine Kampfbewertung zugewiesen, und wir verfolgen die Leistung in einer Live-Rangliste.
Zu den drei besten Spielern der Saison 1 gehörten zwei CMs und ein Spieldesigner; die Saison 2 endete gerade mit einem anderen Spieldesigner auf dem ersten Platz! Ich werde nicht verraten, welche CMs es auf die Rangliste geschafft haben, aber bestimmt nicht, weil ich nicht gewonnen habe, versteht sich...
In diesem Zusammenhang haben wir vor kurzem ein paar neue Community Manager in unsere Reihen aufgenommen. Im Moment arbeiten sie noch hinter den Kulissen, aber vielleicht trefft ihr sie schon bald!
Hoch mit den Halbautomaten, runter mit den MGs

Die Spieledesigner von Enlisted haben verschiedene Möglichkeiten zur Verbesserung des Umgangs mit den Waffenklassen in Betracht gezogen, um auf Balance-Vorschläge zu reagieren. Das nächste große Update bringt insbesondere für zwei Klassen wichtige Verbesserungen.
Ihr habt uns mitgeteilt, dass sich halbautomatische Waffen ungenau anfühlten – euer erster Schuss ging oft daneben, selbst wenn ihr genau gezielt habt. Wie ihr vielleicht wisst, ist die Streuung bei einer bestimmten Waffe am größten, wenn ihr aus der Hüfte schießt und euch dabei bewegt. Wenn ihr in Enlisted mit einer Waffe über Kimme und Korn zielt, verringert sich die Streuung. Allerdings verringert sie sich technisch gesehen innerhalb kürzester Zeit und nicht sofort, sobald die Zielanimation abgeschlossen ist. Insbesondere bei halbautomatischen Gewehren gab es eine Besonderheit: Dieser Streukegel verkleinerte sich während und nach der Zielanimation langsamer, wodurch der erste Schuss bei sehr schnellem Abfeuern ungenauer wurde. Wir werden diesen Parameter nun an alle anderen Waffen anpassen, sodass dies kein Grund mehr sein sollte, halbautomatische Gewehre zu meiden. Holt eur M1 Garand wieder raus – es ist zurück und einsatzbereit!
Auch Maschinengewehre erhalten ein Upgrade. Zu lange habt ihr euch auf das Zweibein verlassen, um den starken Rückstoß dieser Ungetüme effektiv zu kompensieren – doch damit ist jetzt Schluss. Nach dem großen Update reduziert das Hinlegen den Rückstoß um das 2,5-Fache. Zweibeine bleiben zwar nützlich und bieten einen noch größeren Bonus zur Rückstoßkontrolle, aber das Hinlegen auf den Boden verschafft euch einen deutlich größeren und spürbareren Vorteil.
Diese Anpassungen sind Teil einer größeren Reihe von Waffenbalance-Änderungen, die mit dem nächsten großen Update für alle Nationen eingeführt werden. Die vollständige Übersicht folgt in Kürze in einem separaten Entwicklerblog – vielen Dank im Voraus an unsere Helfer, die maßgeblich an diesen Updates beteiligt waren!
Bewölkt mit einer Chance auf Meteoriten

Wenn ihr euch an den letzten SITREP erinnert, sagten wir, dass wir eure Bedenken bezüglich der Bombenlast der Meteor F Mk.3 im Vergleich zu den Jets der anderen Fraktionen gehört haben - und in den sozialen Medien tauchen immer noch sporadisch Beiträge dazu auf.
Jetzt ist es an der Zeit, zu beweisen, dass wir zugehört haben. Im nächsten großen Update werden die 2x 1.000 lb H.E. M.C. Mk.13-Bomben der Meteor durch 2x 500 lb G.P. Mk.IV-Bomben ersetzt.
Deutsche und Japaner können aufatmen - aber lasst euch nicht täuschen: Dieser Jet wird auf dem BR V immer noch jede Menge Sprengkraft haben.
Frontlinien-Mode

Da ihr die neuen Anpassungsmöglichkeiten im letzten großen Update geliebt habt, fügen wir jetzt noch mehr hinzu - und führen ein Feature ein, das ihr euch gewünscht habt, um die Atmosphäre auf den einzelnen Kriegsschauplätzen zu verbessern.
In unserem nächsten großen Update bekommt ihr neue Winteruniformen für britische und italienische Infanterie-Trupps. Wie immer beruhen diese Designs auf echten historischen Fotos und Referenzen.
Wie bereits erwähnt, erinnern sich einige von euch sicher daran, dass ihr die Tarnmuster noch nicht für jedes Wetter individuell anpassen könnt. So kommt es beispielsweise vor, dass ihr im überarbeiteten Kahif-Höhlendorf in der Wüstenlandschaft Winter-Panzertarnungen seht. Auch daran arbeiten wir gerade: Wir werden ein Menü einführen, in dem ihr voreingestellte Fahrzeugtarnungen mit von Spielern erstellten Abzeichenkombinationen nach “Ortstyp“ oder Jahreszeit auswählen könnt. Weitere Details folgen!
Definiere "Soon™"
Wenn unsere Entwickler nicht gerade Enlisted spielen, arbeiten sie fleißig am nächsten großen Update – das im Dezember als letzter großer Patch des Jahres 2025 erscheinen soll.
Wie immer erwarten euch neue Waffen, Panzer und Flugzeuge sowie zahlreiche weitere Anpassungen und Verbesserungen, die wir bisher noch nicht einmal angedeutet haben. Seid gespannt – die Entwicklerblogs starten in Kürze!
Wir überlegen außerdem, die Bonus-Belohnungen für das Ansehen von Enlisted-Streams auf Twitch und VKplay wieder einzuführen, um unsere Content-Creators zu unterstützen. Weitere Details folgen, sobald wir mehr wissen.
Schlussworte
Das gesamte Enlisted-Team möchte sich ganz herzlich bei jedem von euch bedanken, der das Spiel spielt, Feedback hinterlässt und uns Bugs meldet. Mit dieser neuen experimentellen Devblog-Reihe werden wir euch regelmäßig über unsere Pläne und Fortschritte auf dem Laufenden halten.
Möchtet ihr direkt mit uns sprechen? Dann begleitet Community Manager MajorMcDonalds heute von 18:00 bis 20:00 Uhr MEZ live auf Twitch. Er wird die Pressemitteilungen erläutern, eure Fragen beantworten und euer Feedback in Echtzeit entgegennehmen. Diese Streams finden im Anschluss an jede SITREP-Veröffentlichung statt.
Kommandanten, ihr seid jetzt alle informiert - jetzt führt eure Soldaten zum Sieg!
Viele Grüße,
Das CM-Team