Vorbereitungen für das Update „Scorching Rays”

Zwei Monate intensiver Arbeit sind seit dem Update „Forest Shadows“ vergangen, aber jetzt sind wir bereit, euch das kommende Update „Scorching Rays“ vorzustellen. Heute erzählen wir euch von unseren Plänen, zukünftigen Devblogs und dem Update selbst.
Waffen und Fahrzeuge

Es gibt kein großes Update ohne Ergänzungen für eure Armeen. Dieses Mal haben wir uns auf den Konflikt zwischen den USA und Japan konzentriert.
Die japanische Infanterie erhält eine doppelläufige Schrotflinte mit einer tödlichen Komponente in Form eines Bajonetts, während die Amerikaner zum ersten Mal in ihrem Forschungsbaum die berühmte „Chicago Typewriter“ erhalten – die M1921 Thompson-Maschinenpistole mit einem 50-Schuss-Trommelmagazin, die sich während der Prohibition in den USA und auf den Schlachtfeldern des Zweiten Weltkriegs bewährt hat.
Beide Seiten erhalten auch neue Fahrzeuge. Japan wird mit einer verbesserten Version des Chi-Nu verstärkt, nämlich dem Chi-nu II, dessen Kanone die Alliierten überraschen wird, sowie dem blitzschnellen Abfangjäger Ki-83, einer lang erwarteten Neuerung für Kampfpiloten. Die USA reagieren ihrerseits mit dem Churchill VII, einem schweren Panzer mit starker Frontpanzerung.
Im Update erwarten euch neue Waffen und Fahrzeuge. Unser traditioneller Blog, der diesen gewidmet sein wird, erscheint in Kürze und hilft euch bei der Entscheidung, was ihr zuerst freischalten wollt.
Aber das Update enthält mehr als nur neuen freischaltbaren Content. Wir haben beschlossen, die Kampfkraft von Panzern auf Rang I zu erhöhen. Der Maschinengewehrschütze bedient nun das Rumpfmaschinengewehr der folgenden Panzer: BA-11, Pz.III E, Pz.III B, Pz.III J, Pz.38(t) F, M3 Stuart, M5A1, M14/41 und M13/40.
Ihr könnt das Rumpfmaschinengewehr nun von zwei Positionen aus bedienen: der Kommandanten- und der Maschinengewehrschützenposition.

In Zukunft werden diese Änderungen auch für andere Panzer umgesetzt.
Auch die Flugzeuge haben wir nicht vergessen – auf Piloten warten bedeutende Verbesserungen. So haben wir beispielsweise die fehlenden Schussgeräusche der Kanonen der Spitfire LF Mk IX behoben und den Grafikfehler beim Maschinengewehr der Breda 88 (P.XI) beseitigt. Das Modell der Bombe der Re.2001 CN wurde ebenfalls überarbeitet und die Effekte aller ungelenkten Raketen verbessert. Weitere Informationen zu diesen Änderungen und anderen Verbesserungen im Zusammenhang mit Flugzeugen findet ihr später in den Patchnotes.
Überarbeitung des „Kahif-Höhlendorfes”

Eine der wichtigsten Änderungen des Updates ist die vollständige Überarbeitung und Neugestaltung des Abschnitts „Kahif-Höhlendorfes“ in Tunesien. Wir haben uns dabei auf euer Feedback und die Ergebnisse des erweiterten BR-Tests der Karte im Mai gestützt, bei dem ihr diesen Kartenabschnitt als denjenigen mit dem größten Verbesserungsbedarf eingestuft habt.
Jetzt wird es einfacher sein, sich in diesem Teil der Karte zurechtzufinden. Neue Orientierungspunkte machen ihn einprägsamer und neue Deckungsmöglichkeiten bieten sowohl Angreifern als auch Verteidigern mehr Möglichkeiten. Wo euch jetzt eine Wüste mit Höhlen und ein paar entfernten Häusern erwartet, wird euch bald eine Oase mitten in der Wüste erwarten.
In naher Zukunft werden wir euch in einem separaten Devblog detailliert zeigen, wie Tunesien umgestaltet wird. In Kombination mit den neuen Trefferanzeigen werden die Schlachten wieder viel realistischer.
Änderungen an den Schauplätzen
Im kommenden Update haben wir uns darauf konzentriert, fairere, dynamischere und intensivere Schlachten zu erzeugen, wobei wir besonderes Augenmerk auf Details gelegt haben, die sich direkt auf den Kampf und das Spielerlebnis auswirken. Eine unserer obersten Prioritäten war es, seit langem bestehende Probleme mit der Spielbalance und kritische Fehler zu beheben. Beispielsweise gab es in der Mission „Lehrter Bahnhof (Invasion)“ einen unbrauchbaren Spawnpunkt für die Angreifer an einem der Eroberungspunkte, der verschiedene Probleme beim Spawnen verursachte. Wir haben auch an der Optimierung der Navigation der KI-Soldaten gearbeitet – sie bleiben nicht mehr in Gebäuden in Burma und an bestimmten Stellen der Straßen von Stalingrad stecken, ihr Verhalten wird natürlicher und vorhersehbarer, was die Schlachten spürbar beleben wird.
Der Kartenabschnitt mit der Mission „Hermann-Göring-Straße“ wurde ebenfalls einer Balance-Optimierung unterzogen. Im Modus „Invasion“ wurden die Grenzen der Kampfgebiete angepasst, um dynamischere und ausgewogenere Schlachten zu ermöglichen, während im Modus „Angriff“ und „Zerstörung“ die Platzierung der Spawn-Punkte für Fahrzeuge verbessert wurde, sodass die Spieler schneller ins Zentrum des Geschehens gelangen und mehr Möglichkeiten haben, den Ausgang der Schlacht zu beeinflussen. Auch andere Missionen erhielten kleinere Verbesserungen: In der Mission „Le Bre“ wurde die Angriffsrichtungsanzeige präziser, sodass sich die Verteidiger besser auf den Angriff vorbereiten können. In der Mission „D-Day“ wurde die Platzierung der Deckung am Strand überarbeitet, um die Chancen der angreifenden Infanterie auf einen erfolgreichen Durchbruch zu erhöhen. In der Mission „Oase“ wurde die Anzahl der Verteidigungsstellungen an Eroberungspunkten erhöht. In der Mission „Vysokovo Dorf“ wurden sowohl die Position der Spawn-Punkte als auch die Kampfgebiete angepasst, um einen reibungsloseren Ablauf zu gewährleisten.
Die Interaktion mit der Vegetation wurde ebenfalls überarbeitet: Büsche blockieren nun keine Granaten und Geschosse mehr, während das Blätterdach von Bäumen und Büschen einen größeren Einfluss auf die Sicht der KI-Soldaten hat. Der Übungsmodus wurde ebenfalls verbessert – die Flughöhe von Bombern wird sich ändern, Waffen werden geladen spawnen und Vorratskisten sind nicht mehr zerstörbar. Außerdem haben wir ein Problem behoben, bei dem Spieler an den Haupt-Spawnpunkten spawnten, obwohl ein Spawnpunkt am Eroberungspunkt verfügbar war.
Probleme im Zusammenhang mit Desertion

Niemand mag Deserteure, aber Strafen sollten fair sein. Wir haben das Verhalten der Spieler in Schlachten analysiert und beschlossen, Anpassungen vorzunehmen.
Was wird sich ändern? Es wird ein System eingeführt, das das „Recht auf Fehler” gewährt, und die bekannten Fehler, die eine erneute Verbindung zu Schlachten nach Verbindungsproblemen verhindern, werden behoben.
Das System ermöglicht es den Spielern, einmal pro Tag eine Schlacht zu verlassen, ohne die Strafe für zwei Schlachten auszulösen. Nach dem Verlassen einer Schlacht muss man vier Schlachten absolvieren, um sie zurückzusetzen.
Der Matchmaker wird auch vorbereitete Gruppen gleichmäßiger verteilen – Gruppen gegen Gruppen. Die einzige Ausnahme sind Gruppen, die direkt in Schlachten aus zufälligen Spielern gebildet werden.
Grafikänderungen

Eine der bedeutendsten grafischen Verbesserungen des kommenden Updates wird die Einführung von Raytracing sein.
Das Feature erfordert DirectX 12 und funktioniert mit Grafikkarten von AMD und NVIDIA. Standardmäßig ist es deaktiviert, um die Stabilität zu gewährleisten.
Das Feature erfordert DirectX 12 und funktioniert mit Grafikkarten von AMD und NVIDIA. Standardmäßig ist es deaktiviert, um die Stabilität zu gewährleisten. Solltet ihr Enlisted mit aktiviertem Raytracing ausprobieren? Auf jeden Fall! Diese Technologie verbessert die Grafik des Spiels erheblich, indem sie Beleuchtung und Reflexionen realistischer macht, aber dafür benötigt ihr eine leistungsstarke Grafikkarte. Wir empfehlen mindestens eine NVIDIA GeForce RTX 4060 oder AMD Radeon RX 9060 XT-Karte für 1080p und 60 fps.
Weitere Informationen zum Raytracing findet ihr in Kürze in einem separaten Devblog.
Weitere Änderungen, die den Schlachten mehr Würze verleihen, sind die überarbeiteten Trefferspuren, die das Aussehen von Schäden an Fahrzeugen und Gebäuden verbessern. Jeder Treffer hinterlässt eine deutliche Spur, sodass die Spieler nicht nur die Effekte von Explosionen genießen, sondern auch den Verlauf der Schlacht anhand visueller Anzeichen verfolgen können.
Auch an der Umgebung wurden Änderungen vorgenommen. Unsere Location-Artists haben die Vegetation an allen Schauplätzen komplett neu gestaltet. Das einfache, eintönige Gras gehört der Vergangenheit an – es wurde durch eine detailliertere Flora ersetzt, die die Landschaften lebendiger und abwechslungsreicher macht.
Außerdem wurde der lästige Bug behoben, der japanische Soldaten kahlköpfig erscheinen ließ und das allgemeine Spielgefühl beeinträchtigte. Jetzt haben alle Soldaten korrekte Frisuren, die den militärischen Standards der damaligen Zeit entsprechen.
Silbertruhe
Auch sie ist nicht unverändert geblieben – wir haben ihren Inhalt und ihr Erscheinungsbild überarbeitet. Sie enthält Belohnungen aus früheren Battle Passes, und wir haben eine neue Alternative für diejenigen hinzugefügt, die gerne die effektivste Armee zusammenstellen.
Ihr könnt eure alten einzigartigen Battle Pass-Soldaten nach hinten schicken. Warum solltet ihr das tun? Weil neu erworbene BP-Soldaten mit maximalen Attributen ausgestattet sind!
Darüber hinaus verringert die Hinzufügung von Battle Pass-Waffen zur Silbertruhe nicht die Drop-Chance von Event-Waffen!
Was kommt als Nächstes?
Bleibt dran für weitere Neuigkeiten – detaillierte Devblogs zum Update folgen in Kürze. Freut euch auch auf den nächsten „SITREP”, der einige Wochen nach dem Update veröffentlicht wird.