Neue Verbesserungen der Grafik
Wir bemühen uns weiterhin um eine noch schönere Grafik, ohne dabei die Leistung zu beeinträchtigen. Mit dem kommenden Update wird Enlisted noch besser aussehen, ohne dass ihr die Grafikeinstellungen ändern müsst.
Verbesserte Reflektionen
Reflexionen werden nun die Rauheit der Oberfläche genauer berücksichtigen, wodurch sie realistischer werden. Dadurch wird die übermäßige Spiegelung in bestimmten Fällen reduziert, insbesondere bei Waffen, aber auch auf den Schauplätzen werdet ihr die Änderungen bemerken.
Außerdem haben wir die Reflexionen deutlich optimiert und die Qualität „Hoch“ sieht jetzt so gut aus, dass wir die Einstellung „Ultra“ nicht mehr benötigen.
Verbesserungen an der Globalen Beleuchtung
Wir arbeiten auch weiterhin an der Beleuchtung. Erst kürzlich haben wir ein umfangreiches Update dazu veröffentlicht und werden in zukünftigen Patches weitere Qualitätsverbesserungen implementieren.
Wir haben die Einstellung „Hoch“ für den globalen Beleuchtungsalgorithmus optimiert und verbessert. Wenn der Qualitätsregler unterhalb des Maximums eingestellt ist, ist er bei der niedrigsten Qualität deutlich schneller, während er in der Mitte eine höhere Auflösung hat, sodass die Bildqualität insgesamt besser ist. Wir haben die Sichtbarkeit bei der Einstellung „Niedrig“ verbessert, indem wir mehrere Lichtreflexe berechnet haben, so dass sich indirektes Licht besser ausbreitet.
Außerdem haben wir für die GI-Einstellungen „Mittel“ und „Hoch“ ein hochwertiges lokales Tone-Mapping hinzugefügt, um die Funktion besser nutzen zu können (mehr über diese coole Funktion könnt ihr in unserem früheren Grafik-Devblog) lesen.
FXAA
Aufgrund der hohen Nachfrage haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, FXAA auf allen Grafikeinstellungen zu verwenden, nicht nur auf „Unterstes Minimum“. Schaut euch den Unterschied zwischen TAA und FXAA an: