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Coming Soon: Änderungen der Wirtschaft

Kommandanten, wie versprochen, sind wir zurück mit Neuigkeiten zu den bevorstehenden Änderungen der Wirtschaft.

Signifikante Reduzierung der Forschungszeit und der Silberpreise!

Euer Feedback hat uns gezeigt, dass wir Verbesserungen brauchen, die darauf abzielen, die Währungsmenge zu bewahren und zu erhöhen, die von unseren erfahrenen Spielern angesammelt werden kann, und gleichzeitig einen bequemen Aufstieg für Neulinge zu gewährleisten.

Wir sprechen davon, den Fortschritt um das 1,5- bis 2-fache zu beschleunigen, indem wir die Erfahrungspunkte, die für die Freischaltung von Waffen und Fahrzeugen benötigt werden, sowie deren Kauf- und Aufrüstungspreise deutlich reduzieren. Außerdem werden wir die Preise der Waffen auf der Grundlage der Kampfeinstufung anpassen und nicht mehr nach dem bestehenden "Sterne"-System - Waffen der Stufe 3 werden im Vergleich zu Waffen der Stufe 4 deutlich billiger, um ihren tatsächlichen Wert besser widerzuspiegeln.

Wie ihr sehen könnt, wird der Preis in einigen Fällen um bis zu 80% gesenkt!

Keine Zwangsumwandlung von Forschungspunkten

Wir haben die Idee aufgegeben, ein Limit für überschüssige Forschungspunkte einzuführen und sie zwangsweise in Silber umzuwandeln. Der bereits angesammelte Betrag bleibt also erhalten, und neu erworbene Erfahrungspunkte werden ihn weiter erhöhen!

In Zukunft werden wir versuchen, mehr Verwendungsmöglichkeiten für Forschungspunkte zu finden - zum Beispiel werden wir eine Mechanik schaffen, die es euch erlaubt, einen Teil davon freiwillig in Silber umzuwandeln, oder die Möglichkeit bieten, die "Veteranenbox" für sie zu einem günstigeren Preis zu kaufen.

Bonus-Silber für Schlachthelden

In Anbetracht der anderen Verbesserungen haben wir uns entschlossen, unsere zuvor vorgeschlagene Belohnung von 100 Silber für jedes verdiente Tapferkeitsabzeichen, bis zu einem Maximum von 500, nicht zu ändern. Wir sind der Meinung, dass dies nur ein netter kleiner Bonus für die aktivsten Spieler sein sollte, und nicht eine der Haupteinnahmequellen für Schlachten.

Dynamischer Bonus für "Beitritt zu einem beliebigen Team"

Viele von euch haben bemerkt, dass der geplante 20 %-ige Anstieg der Erfahrung und des Silbers, wenn ihr euch für ein zufälliges Land entscheidet, nicht ausreicht - vor allem, weil er die potenziell höhere Wahrscheinlichkeit einer Niederlage nicht ausgleicht.

Wir haben dies berücksichtigt und ihr erhaltet nun 20% Bonus-Silber und Erfahrung für den Sieg (kombiniert mit den 50% für den Sieg, so dass der Belohnungsmultiplikator nach folgender Formel berechnet wird: 1,2 x 1,5 = 1,8), und 50% Bonus für eine Niederlage (Belohnungsmultiplikator: 1,5).

In Zukunft können wir diesen Bonus vorübergehend erhöhen, wenn das Spiel mehr Spieler auf einer zufälligen Seite braucht.

Vielen Dank für euer Feedback!

Wir bedanken uns bei allen Spielern, die sich an den Diskussionen über die Wirtschaft beteiligt und Ideen und Vorschläge für die Entwickler verfasst haben! Wir planen, das Update mit den oben erwähnten Änderungen sehr bald herauszubringen! Mit eurer Hilfe und Unterstützung machen wir Enlisted noch besser!

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