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Beantwortung eurer Fragen & Update der Roadmap

Grüße, Kommandeure! Letzte Woche haben wir euch unsere Pläne für die nahe Zukunft von Enlisted vorgestellt, und ihr habt mit eurem Feedback und euren Vorschlägen reagiert. Eure Anregungen haben uns geholfen, unsere Pläne zu überarbeiten, und wir freuen uns, euch eine aktualisierte Roadmap präsentieren zu können. Wir danken euch!

Neue Punkte sind mit einem andersfarbigen Symbol gekennzeichnet.

Wie ihr euch vielleicht erinnern könnt, haben wir euch auch aufgerufen, uns eure Fragen zu stellen - wir haben eine ganze Reihe interessanter Vorschläge und Meinungen von allen Plattformen erhalten. Heute werden wir einige der beliebtesten Fragen beantworten.

Q&A

F. Werdet ihr die Animationen überarbeiten? Vor allem Laufanimationen mit verschiedenen Waffen, insbesondere mit Pistolen.

A. Ja. Wir arbeiten bereits daran, sie zu verbessern. Besonderes Augenmerk werden wir dabei auf die Bewegungen der Soldaten legen: Laufen, Umdrehen und Positionswechsel. Wir hoffen, euch bald die ersten Ergebnisse zeigen zu können.

F. Ihr habt erwähnt, dass ihr die Möglichkeit in Betracht zieht, die Anzahl der Granaten in Panzern sowie die Gurte und Nutzlasten von Flugzeugen zu verändern. Habt ihr das vergessen?

A. Wir haben es nicht vergessen. Wir sehen, dass die Spieler nach dieser Option fragen. Allerdings ist die Implementierung von Nutzlasten in der beschriebenen Weise eine sehr komplexe und umfangreiche Mechanik. Es hat im Moment keine Priorität, aber wir werden diese Aufgabe vielleicht in Zukunft in Angriff nehmen.

F. Plant ihr, die Anzahl der Server zu erweitern, zum Beispiel spezielle Server für Asien und Ozeanien einzurichten? Wird es eine Einstellung geben, wie in War Thunder, die verhindert, dass man sich mit laufenden Schlachten verbindet?

A. Im Moment könnte dies zu einer weiteren Aufspaltung der Spielerbasis und zu einem erheblichen Anstieg der Matchmaking-Zeiten führen. Aber wir behalten es im Hinterkopf.

F. Gibt es Pläne, Spieler einzuschränken, die keine Infanterie spielen und ständig in Panzern in der Grauzone bleiben oder Flugzeuge fliegen?

A. Wir möchten "Einschränkungen" vermeiden - wir hoffen, das Problem mit anderen Mitteln lösen zu können, z. B. durch die Anpassung von Karten, die Einführung neuer Mechaniken und die Verbesserung alter Mechaniken, die den Spielern helfen, Fahrzeuge in der Grauzone und Flugzeuge zu bekämpfen.

F. Eines der letzten Events hat gezeigt, dass es bei den Spielern eine Nachfrage nach PVE-Inhalten gibt. Werdet ihr weiter in diese Richtung arbeiten?

A. Wir hatten viel Spaß bei der Entwicklung des PVE-Events für den Aprilscherz und wir freuen uns, dass es euch gefallen hat. Einen PVE-Modus dauerhaft beizubehalten, wäre jedoch eine Herausforderung. Nicht nur wegen der Schwierigkeiten bei der Umsetzung, sondern auch, weil wir vermeiden wollen, "zwei Spiele in einem" zu haben. Trotzdem diskutieren wir das intern.

F. Wird es eine Option geben, britische und italienische Soldaten verschiedener Klassen separat zu kaufen?

A. Wir denken darüber nach, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Stimme und den Namen der Soldaten in den Erscheinungsbild-Einstellungen auf die andere Nationalität zu ändern.

F. Wird es einen Farbenblindheitsmodus im Spiel geben?

A. Die Farben für das Ingame-HUD wurden speziell so gewählt, dass Menschen mit Farbsehschwäche Enlisted ohne Probleme spielen können. Aber da ihr diese Frage stellt, haben wir vielleicht etwas übersehen. Wir werden noch einmal darauf achten. Wenn ihr Schwierigkeiten habt, lasst es uns bitte wissen. Wir werden versuchen, diese Aspekte für euch zu verbessern.

F. Werdet ihr das Anpassungssystem verbessern oder überarbeiten? Zum Beispiel, indem ihr Jahreszeiten hinzufügen könntet: Herbst, Winter, Sommer?

A. Leider ist dieser Ansatz für Enlisted nicht geeignet - neben den Jahreszeiten ist auch der Zeitraum zu berücksichtigen. Uniformen im Sommer 1941 und im Sommer 1945 können sich erheblich unterscheiden, was sich im Spiel widerspiegelt, und das wollen wir nicht verlieren.

Stattdessen planen wir, das derzeitige Anpassungssystem zu analysieren und möglicherweise den Auftragspreis im Verhältnis zu der Menge anzupassen, die ein Spieler realistisch erwerben kann. Wir planen, dies in Angriff zu nehmen, nachdem wir das Balancing der Silber-Einnahmen abgeschlossen haben.

F. Gibt es Pläne, die Kradschützenklasse zu überarbeiten? Derzeit ist ihre Wirksamkeit fragwürdig. Werden auch andere Länder Motorräder bekommen? Derzeit sind sie nur für Deutschland und die USA verfügbar.

A. Ja, die Verbesserung der Kradschützenklasse ist in unseren Plänen enthalten.

F. Wie ihr bereits geantwortet habt, habt ihr beschlossen, die Idee der Veteranen-Soldaten aufzugeben, aber gibt es irgendwelche Pläne für etwas Ähnliches in Bezug auf Konzept und Mechanik?

A. Wir haben keine derartigen Pläne, aber wir hatten die Idee, eine "zweite" Entwicklungsstufe für Soldaten zu schaffen. Vielleicht werden wir in Zukunft darauf zurückkommen.

F. Gibt es Pläne, Antipersonenminen einzuschränken oder abzuschwächen? Zum Beispiel, dass man sie nur in der Hocke platzieren kann oder dass sie nur für Pioniere verfügbar sein könnten.

A. Wir haben Pläne, die Mechanik von Antipersonenminen neu zu gestalten oder zu ändern. Zum jetzigen Zeitpunkt ziehen wir mehrere Optionen in Betracht: Pioniere sollen Minen finden und entschärfen können, der Explosionsradius der Minen soll verringert werden, damit es schwieriger wird, ein weites Gebiet "abzudecken", die Widerstandsfähigkeit der Minen soll verringert werden, damit sie leichter durch Explosionen und Beschuss ausgelöst weden können. Einige oder alle dieser Änderungen könnten in einem der kommenden Updates erscheinen.

F. Gibt es Pläne, die Übertragung von Konten von der Konsole auf den PC zu ermöglichen?

A. Eine solche Funktion zu implementieren ist schwierig. Es ist unwahrscheinlich.

F. Wie wird die neue Fahnenflucht-Strafe funktionieren?

A. Wenn ein Spieler eine Schlacht vorzeitig verlässt, wird er in den folgenden Schlachten einen Abzug für Erfahrung und Silber erhalten. Diese Strafe entfällt, wenn der Spieler genügend Zeit in der Schlacht verbracht hat. Die genauen Werte der Strafe, die Anzahl der betroffenen Schlachten und die Dauer der Strafe werden derzeit noch im Team diskutiert. Wir werden euch kurz vor der Veröffentlichung dieser Mechanik über die genauen Details informieren. Wir möchten klarstellen, dass diese Strafe zusammen mit anderen geplanten Matchmaking-Verbesserungen eingeführt werden wird.

F. Wird es irgendwelche Änderungen am Gameplay für die Spieler geben? Zum Beispiel gibt es derzeit zu viele Explosionen auf dem Schlachtfeld. Oder vielleicht eine Überarbeitung der Grauzone in bestimmten Missionen?

A. Im Zweiten Weltkrieg gab es viele Explosionen - Bomben, Artillerie - und unser Spiel spiegelt dies wider. Wir versuchen jedoch sicherzustellen, dass die Infanterie immer irgendwie auf solche Dinge reagieren kann. Wir arbeiten bereits an den Grauzonen. Die Änderungen in Moskau und Tunesien, und in Berlin sind Beispiele dafür, was wir bereits umgesetzt haben. Aber es ist wichtig zu verstehen, dass Enlisted viele Missionen hat und all diese Änderungen manuell vorgenommen werden - es wird also einige Zeit dauern, bis alle Grauzonen behoben sind.

F. Wird es eine Filter- oder Suchfunktion für Waffen im Depot geben, oder etwas Ähnliches? Manchmal ist es leicht, sich in der großen Menge an verfügbaren Waffen zu verlieren.

A. Gute Idee! Wir haben sie auf unsere To-Do-Liste gesetzt.

F. Zieht ihr irgendwelche Verbesserungen für Premium-Trupps in Betracht? Zum Beispiel, einen Universal-Slot für Spezialisten hinzuzufügen?

A. Ja, wir haben diese Anregung von Spielern erhalten. Daher erwägen wir die Möglichkeit, allen Premium-Trupps einen Universal-Slot für einen zusätzlichen Spezialisten zu geben, sofern dies möglich ist.

F. Werden Flugabwehrkanonen auch eine verbesserte Version für hohe Kampfeinstufungen wie Panzerabwehrkanonen erhalten?

A. Im Moment hoffen wir, dass wir die Schlachten zwischen Infanterie und Flugzeugen mit einem Satz Flugabwehrkanonen ausgleichen können. Aber wenn das nicht funktionieren sollte, werden wir sicherlich in Betracht ziehen, einen separaten Satz von Flakgeschützen für höhere Kampfeinstufungen hinzuzufügen.

F. In der Roadmap wurde nichts über die individuellen Spiele und den Mod-Editor erwähnt. Sind hier irgendwelche Änderungen geplant? Neue Funktionen, Verbesserungen oder Updates zu Quality of Life-Features?

A. Wir arbeiten ständig daran, sie zu verbessern und die Probleme zu beheben, die ihr auf community.gaijin.net meldet, aber die Entwicklung interessanter Verbesserungen und neuer Funktionen ist sehr komplex und zeitaufwändig. Derzeit liegt die Priorität auf den Kernmechaniken des Spiels.

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