Making Enlisted a Better Place Nr. 64
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/07/shot_110013.42.45_c45fa43be1bc3f8fa7f3e6732124543a.jpg)
Jede Ausgabe unserer Serie konzentriert sich auf einen bestimmten Aspekt des Spiels oder eine bestimmte Mechanik, in der wir kleinere, aber auffällige Fehler beheben und neue interessante Funktionen hinzufügen.
Verbesserung der Formel zur Berechnung des Rückstoßes
Mit dieser lang erwarteten Verbesserung werden viele Waffen in den Händen eurer Soldaten besser funktionieren! Das alles ist dem deutlich besser kalkulierbaren Rückstoß zu verdanken. Wir haben dieses Thema kürzlich in einem separaten Devblog ausführlich behandelt, aber falls ihr es verpasst habt - keine Sorge, wir gehen kurz auf die wichtigsten Änderungen ein.
![Hit patterns of the MG-42 in three different battles. Left - with the additional randomness. Right - without it.](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/07/1100_recoil_pattern(1)_744b08b4c0d5f6f0e97ad64a8f608fdd.jpg)
Bisher verwendete Enlisted eine Formel, die eine zusätzliche Zufallsverteilung in das Rückstoßmuster einführte, wodurch es sich von Schlacht zu Schlacht änderte. Auf der einen Seite simulierte dies die Unbeständigkeit in der Herstellungsqualität der einzelnen Waffen, aber auf der anderen Seite machte es fast unmöglich, sich an seine Lieblingswaffen zu gewöhnen.
Nachdem wir eure Meinungen gehört haben, haben wir beschlossen, diese zusätzliche Zufälligkeit aus der Formel zu entfernen. Das bedeutet nicht, dass die Rückstoßmuster immer gleich sein werden, sondern nur, dass sie von viel weniger Zufallsfaktoren beeinflusst werden.
Verbesserung der KI-Soldaten
Wie ihr wisst, verbessern wir ständig die KI der Soldaten in euren Trupps - nach diesem Update werden sie sich noch mehr wie Menschen verhalten!
![](https://static.enlisted.net/upload/image/2024/07/shot_110017.16.38-2-2_f38ebbb48729f422138f6562811bab73.jpg)
Die KI-Soldaten haben gelernt, ihre Waffen im Laufen nachzuladen, und auch ihre Animation beim Umdrehen ist natürlicher geworden. Sie können keine stationären Maschinengewehre der Gegner mehr zerstören, indem sie sie versehentlich treffen. Und wenn sie hinter ihnen stehen, verharren sie seltener und versuchen schneller, neue Ziele zu finden.
Weitere Änderungen
- Die Änderungen des Höhenrichtwinkels für Flakgeschütze wurden rückgängig gemacht: Sie können nun bis auf -2 Grad gesenkt werden, statt wie bisher auf 7,5 Grad
- Flakgeschütze überhitzen nicht mehr
- Das Schadensmodell von Panzerabwehrgeschützen, die von Pionieren gebaut wurden, wurde verbessert: Es werden nun mehr Teile für die Zerstörung angerechnet, wie z.B. Räder, Optik und der Geschützverschluss, wodurch es einfacher wird, sie zu bekämpfen
- Die Positionen der Soldaten im Inneren des Sd.Kfz.251/9 wurden korrigiert
- Der Tooltip "Mögliche Karten" zeigt nun korrekt die Kampagnen an, deren Karten der Spieler möglicherweise erhält
- Der Fehler, dass die Infanterie an einem der Spawnpunkte in der Mission "Steinbruch Süd (Invasion)" stecken blieb, wurde behoben
WIR FREUEN UNS ÜBER EUER FEEDBACK!
Viele spannende Spielmechaniken sind dank eurer Ideen realisiert oder verbessert worden. Wir beobachten unsere Communities, andere Enlisted-Seiten und schauen regelmäßig im Forum nach eurem Feedback und euren Berichten.
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