Wichtige Ergänzungen zu den Änderungen beim Tone Mapping
In unserem ersten Devblog über die umfangreichen Verbesserungen an der Grafik haben wir die Änderungen am Tone Mapping erwähnt - wie sich die Augen an Hell und Dunkel anpassen. Im kommenden „Rzhev“-Update wird die Sichtbarkeit in dunkleren Bereichen deutlich verbessert werden.
Allerdings hatten wir für den letzten Devblog nicht die Zeit, die Arbeit an dieser Verbesserung vollständig abzuschließen, so dass wir das volle Potenzial dieser Technik nicht zeigen konnten. Das holen wir jetzt nach. Ihr könnt vergleichen, wie viel einfacher es sein wird, sich selbst in den dunkelsten Umgebungen zurechtzufinden:
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