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Neue Technologien und Grafikverbesserungen!

Im März haben wir Enlisted um den DirectX12-Support erweitert. Diese API ermöglichte es uns, die neuesten Grafik-Technologien zu implementieren. Die erste Neuerung war das FSR 2.0 Upscaling, und in den folgenden Updates haben wir dem Spiel eine Reihe weiterer nützlicher Features hinzugefügt. In diesem Devblog werden wir sie zusammenfassen und ihre Vorteile erläutern. Wir empfehlen euch, einen Blick auf die Grafikeinstellungen zu werfen, falls ihr das schon länger nicht mehr getan habt, damit ihr unsere Arbeit testen könnt!

Probiert DX12 aus!

Standardmäßig arbeitet das Spiel mit DirectX 11, aber einige der neuen Features funktionieren nur, wenn ihr manuell auf DirectX 12 umschaltet. Das Renderer-Auswahlmenü befindet sich im Startfenster, direkt über der Schaltfläche „Spielen“. DirectX 12 selbst hat keinen Einfluss auf die Leistung und wird von den meisten Grafikkarten unterstützt, auch von früheren Generationen.

DLSS Frame Generation

Diese Technologie von NVIDIA vergleicht die beiden aktuellsten Frames und nutzt KI, um einen Zwischenframe zu erzeugen, der eure FPS verdoppeln kann! Damit sie funktioniert, benötigt man eine Grafikkarte der GeForce RTX 4000er-Reihe.

Dynamic Resolution Scaling

Mit dieser Einstellung sorgt das Spiel selbst dafür, dass selbst in den anspruchsvollsten und intensivsten Szenen die FPS so stabil wie möglich bleiben. Schaltet das Feature ein, wählt die gewünschte FPS und zieht in die Schlacht!

Um dieses Feature zu nutzen, müsst ihr den Antialiasing-Modus „Temporal Super Resolution“ auswählen.

Wenn während eines besonders turbulenten Moments die FPS unter den eingestellten Schwellenwert fallen, verringert das Spiel dynamisch und reibungslos die Auflösung des Bildes und reduziert so die Belastung der Grafikkarte. Diese Einstellung ist recht flexibel und ermöglicht es euch zum Beispiel, eine Mindestauflösung festzulegen, unter der der Client das Bild nicht reduzieren soll, um die Bildrate aufrechtzuerhalten.

Wir empfehlen, diese Einstellung nur dann zu verwenden, wenn ihr während des Spiels von Zeit zu Zeit deutliche FPS-Einbrüche feststellt.

Und es gibt noch mehr!

Wir haben noch ein paar weitere interessante Grafikverbesserungen, die aber nichts mit DX12 zu tun haben. Deshalb werden wir sie separat in kleineren Posts auf unseren Social-Media-Kanälen behandeln.

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