JETZT SPIELEN Kostenlos
Nachrichten

Massive Verbesserungen an der Grafik!

So habt ihr Enlisted noch nie gesehen. Für das nächste große Update haben wir eine ganze Reihe von bedeutenden Verbesserungen an der Grafik des Spiels vorbereitet, und wir haben lange überlegt, ob wir sie alle in einem Devblog unterbringen können. Das konnten wir nicht, also werden wir in diesem Devblog über die Änderungen an der Grafik sprechen, die für jeden Spieler spürbar sein werden.

Wir präsentieren euch eine große Verbesserung der Globalen Beleuchtung (Global Illumination).

Was ist eine Globale Beleuchtung?

Kurz gesagt, Enlisted verwendet Realtime Global Illumination, um die Lichtstreuung von Oberflächen zu berechnen. Diese Technologie erfordert keine hochmoderne Grafikkarte mit Raytracing-Unterstützung und erzeugt dennoch ein realistisches Aussehen, indem sie auch Bereiche, die nicht direkt dem Licht ausgesetzt sind, sanft beleuchtet. Das reflektierte Licht ändert seine Eigenschaften je nach Textur und Farbton der Oberfläche, von der es reflektiert wird. Dies funktioniert sowohl in Innenräumen als auch im Freien.

Global Illumination in Enlisted funktioniert sogar mit der Grafikvoreinstellung niedriger Qualität, da es nicht viele Ressourcen verbraucht, aber es verändert das Erscheinungsbild dramatisch zum Besseren. Es ist einfacher, den Beitrag dieser Technologie zu würdigen, wenn man sich ein Video aus einer frühen Version des Spiels ansieht.

Enlisted war eines der ersten Spiele, das Global Illumination verwendet hat! Und es hat sich bewährt, selbst mit den Einschränkungen älterer Konsolen (Xbox One/PlayStation 4), für die es entwickelt wurde (weil das Spiel auf diesen Plattformen mit 30/60 FPS laufen muss).

Die frühe Version von Global Illumination unterstützte zum Beispiel kein detailliertes reflektiertes Licht ("Specular Lighting"), es wurde nur "Diffuse Lighting" berechnet. Die Anzeigeentfernung war stark eingeschränkt (GI wurde bis zu einer Entfernung von etwa 60 m detailliert berechnet, darüber hinaus wurde eine vereinfachte Berechnung verwendet). Die Auflösung erlaubte keine Beleuchtungsdetails, die kleiner als etwa 50 cm waren, was in einigen Fällen dazu führte, dass Licht durch Wände hindurchsickerte. Hardware-Raytracing (RTX/DXR) wurde nicht unterstützt, und so weiter.

Verbesserte Global Illumination

Im kommenden großen Update wird die Technologie, die ständig auf eurem Bildschirm zu sehen ist, euch noch mehr beeindrucken. Wir haben alle Aspekte der GI verbessert - die Ausbreitung des Lichts ist noch realistischer geworden, und das Spiel ist visuell reicher: Wir haben Specular Lighting hinzugefügt, den Darstellungsabstand vergrößert und auch detaillierte Reflektionen hinzugefügt.


Vor den Änderungen auf der linken Seite | Nach den Änderungen auf der rechten Seite

Wir haben die Probleme im Zusammenhang mit der Lichtausbreitung (Durchsickern von Licht und Dunkelheit) fast vollständig beseitigt, wie in diesem Beispiel von Licht, das durch die Decke sickert.


Vor den Änderungen auf der linken Seite | Nach den Änderungen auf der rechten Seite

Der Darstellungsabstand und die Berechnung der globalen Beleuchtung wurden ebenfalls verbessert. Dies kann man z.B. in den Fluren der Reichskanzlei oder im Lehrter Bahnhof feststellen.

Vor den Änderungen auf der linken Seite | Nach den Änderungen auf der rechten Seite

Verbesserte Reflexionen, um die Eigenschaften von Oberflächen und die Verteilung des reflektierten Lichts besser darzustellen. Mit anderen Worten: In Räumen, in die zumindest etwas Licht einfällt, werden mehr Details sichtbar und die Navigation wird einfacher.


Vor den Änderungen auf der linken Seite | Nach den Änderungen auf der rechten Seite

Verbesserte Reflexionen, um die Eigenschaften von Oberflächen und die Verteilung des reflektierten Lichts besser darzustellen. Mit anderen Worten: In Räumen, in die zumindest etwas Licht einfällt, werden mehr Details sichtbar und die Navigation wird einfacher.


Vor den Änderungen auf der linken Seite | Nach den Änderungen auf der rechten Seite

Die Performance bleibt gleich!

Es ist uns gelungen, die überarbeitete Globale Beleuchtung im Rahmen der aktuellen Performance-Parameter zu halten (abhängig von den Einstellungen). Ihr werdet in der Lage sein, die verbesserte Grafik von Enlisted ohne Leistungseinbußen bei den meisten Einstellungen zu genießen, außer bei der höchsten GI-Qualitätseinstellung. Hier können die Auswirkungen der Änderungen spürbar sein, aber die Grafik wird auch die eifrigsten Grafik-Enthusiasten erfreuen.

Locale Tone Mapping

Diese zusätzlichen Änderungen beziehen sich auf andere Aspekte der Grafik von Enlisted. Sie wirken sich nicht auf die Performance aus und wurden auf der Grundlage eures Feedbacks zur Verbesserung der Sichtbarkeit im Dunkeln vorgenommen. Also tun wir es! Die Belichtung wird nun nicht mehr global für das gesamte Bild berechnet, sondern lokal, so dass sowohl helle als auch dunkle Bereiche ihre Details behalten. Dies ist in gewisser Weise mit HDR vergleichbar, ohne dass dafür eine solche Technologie bei eurem Monitor oder die Arbeit eines Fotografen erforderlich ist.

Vergleicht den Unterschied:


Vor den Änderungen auf der linken Seite | Nach den Änderungen auf der rechten Seite

Wir haben auch den Bloom-Effekt verbessert - das Leuchten von hellen Lichtquellen - und ihn weicher und diffuser gemacht.

Vor den Änderungen auf der linken Seite | Nach den Änderungen auf der rechten Seite

Gefallen euch die Änderungen? Dies sind die auffälligsten Verbesserungen der Grafik ims kommenden Update, das auch neue Features einführen und alte verbessern wird. Bleibt dran für weitere Devblogs, hinterlasst Feedback und teilt die News mit euren Freunden.

Wir verbessern das Spiel weiter!

Mit Freunden teilen: