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Waffentuning

Soldaten! Wir sind gerade dabei, ein kleines Update fertigzustellen, durch das ein Teil der zuvor verringerten Genauigkeit bei Repetiergewehren zurückkehren wird. In diesem Devblog werden wir zunächst erklären, warum die Änderungen vorgenommen wurden und welche Pläne wir in Bezug auf das Waffentuning in der Zukunft haben.

Unser ultimatives Ziel ist es, ein Spiel zu erschaffen, in dem jedes einzelne Waffenmodell klare Vor- und Nachteile in verschiedenen taktischen Situationen hat, unter Berücksichtigung von Karten, Missionen, Truppen- und Soldatenspezialisierungen, Spielerfähigkeiten und Vorlieben.

Indem wir das Verhalten aller Waffen im Spiel anpassen, wollen wir das Spiel weiterhin interessant und abwechslungsreich gestalten, ohne den Realismus und die Balance zu beeinträchtigen.

GENAUIGKEIT

Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, haben wir vor kurzem die Genauigkeit von Repetiergewehren herabgesetzt. Diese Änderung wurde in Anbetracht ihrer tatsächlichen Leistung auf dem Schlachtfeld vorgenommen: In Kriegszeiten wurden die meisten Scharfschützengewehre ausgewählt, indem Hunderte von normalen Repetiergewehren selektiert wurden, um diejenigen mit der besten Leistung zu finden. Die meisten dieser Gewehre, die übrig blieben, hatten verschiedene Probleme, die eine Streuung der Projektile verursachten, obwohl sie sich normalerweise besser verhielten als halbautomatische Gewehre und automatische Waffen.

Nach der Analyse eurer Gefechte nach diesem Update haben wir jedoch festgestellt, dass die Änderungen vielleicht etwas zu drastisch waren, und deshalb geben wir jetzt den Großteil der ursprünglichen Genauigkeit wieder an Repetiergewehre und leichte MGs mit leichten Magazinen zurück. Andererseits sind wir der Meinung, dass die Änderungen an der Genauigkeit von halbautomatischen und schwereren leichten MGs angemessen waren, obwohl auch hier noch einige Verbesserungen vorgenommen werden.

Pläne für die Zukunft

Beim Schießen in Enlisted zeigen die Waffen ein "zufälliges" Rückstoßverhalten innerhalb eines bestimmten Parametersatzes einer Waffe. Derzeit überlegen wir, stattdessen eine Reihe von "gemusterten" Rückstoßverhalten zu implementieren. Dadurch wird jedes Waffenmodell in Bezug auf die Handhabung einzigartiger und interessanter, wenn es darum geht, es zu erlernen und zu beherrschen.

Während dieser Änderungen werden wir weiterhin eure Statistiken und euer Feedback im Auge behalten, um die beste Richtung und Zukunft für die Entwicklung der Waffen im Spiel zu finden.

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