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Update 0.5.3.34

Intelligentere KI-Soldaten, verbesserte Balance der Missionen und bessere Grafik. Wir stellen das kleine Update mit einer breiten Liste von Verbesserungen vor, die auf eurem Feedback basieren!

Wir haben den Soldaten eures Trupps beigebracht, gefährliche Bereiche noch besser im Auge zu behalten und länger damit zu rechnen, dass der Feind aus der Deckung heraus kommt. Das Überlisten von KI-Soldaten ist spürbar schwieriger geworden. Sie haben auch gelernt, die von euch angelegten Schützengräben zu nutzen.

Außerdem könnt ihr bequemer kämpfen und die Resultate beobachten: Jede Kugel, jede Granate und jeder geworfene Sprengsatz wirkt sich jetzt auf die Körper gefallener Soldaten aus. Die Körper und ihre Teile verstreuen sich je nach dem empfangenen Impuls.

Und damit euch dieses Schauspiel nicht entgeht, haben wir den visuellen Rückstoß von Waffen mit Zielfernrohr reduziert.

Außerdem haben wir, wie von euch gewünscht, unsere Herangehensweise an das Balancing von Missionen geändert und uns entschieden, die Eroberungszeit von strategischen Punkten nicht mehr dafür zu verwenden.

Werft einen Blick auf die vollständige Liste der Verbesserungen - wir haben unser Bestes gegeben!

Bewaffnung und Soldaten

  • Bei einer Reihe von alliierten Waffen mit Lochvisier wurde die Kameraposition angepasst und die Stabilität beim Zielen während der Bewegung und beim Schießen verbessert. Bei den folgenden Waffen ist die Kimme beim Zielen nicht mehr zu nah an der Kamera: Thompson M1, M1A1, M1928A1 (mit 30, 50, 100 Schuss Magazinen); M1, M1A1, M2, M2A1 Karabiner; M1, M1E5, M1C Garand; T20E1; Johnson M1941; Farquhar-Hill M1918; M50, M55 Reising; UD M42; Owen .45 ACP.
  • Die Art und Weise, wie Soldaten sterben, wenn sie von Kugeln getroffen werden, wurde verbessert.
  • Der Schaden von Splittergranaten wurde überarbeitet. Für einen Soldaten ohne vitalitätssteigernde Perks liegt der letale Explosionsradius einer Splittergranate bei 4 Metern, der Niederschlagsradius bei 7 Metern und der Verletzungsradius bei 10 Metern.
  • Das Problem, dass die Fallschirmjägerkiste in einigen Fällen in falschen Positionen landete (in der Luft schwebend / unter das Terrain fallend), wurde behoben.
  • Die Feuerrate der VG.2 wurde um 20% erhöht und die Nachladezeit wurde um 9% reduziert.
  • Die Feuerrate des Gewehrs 1888 wurde um 60% erhöht. 
  • Die Nachladezeit der OVP 1918 wurde um 21 % verkürzt.
  • Die Feuerrate der SMLE Mk lll wurde um 22% erhöht.
  • Die Kapazität der mitgeführten Munition für das Gewehr 41, Gewehr 41 (M), Scharfschützengewehr 41, Turner SMLE und SKT-40 wurde von 30 auf 50 Schuss erhöht.
  • Die Kapazität der mitgeführten Munition für das AKT-40 wurde von 30 auf 60 Schuss erhöht. 
  • Für die BSA Thompson Modell 1929, die DPM und die AT-44 wurden Geräusche beim Fallenlassen des Magazins hinzugefügt. Das Geräusch unterscheidet sich je nach dem Material der Oberfläche, auf der der Soldat steht.
  • Für mehrere Gewehre wurden Geräusche beim Fallenlassen des Magazins hinzugefügt. Das Geräusch unterscheidet sich je nach dem Material der Oberfläche, auf der der Soldat steht.
  • Der Klang einer gefallenen Patronenhülse ändert sich nun je nach Material der Oberfläche, auf der der Soldat steht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in einigen Fällen der Wechsel zu Granaten nicht korrekt funktionierte, wenn man von einer anderen Waffe wechselte.
  • Die Namen einiger Waffenmodelle, die länger als 36 Zeichen sind, wurden gekürzt, damit sie besser in das Kampflog passen.
  • Die Parallaxe für bestimmte Zielfernrohre wurde angepasst.
  • Die Synchronisation der Nachladegeräusche für das Ross Mk. III Gewehr, das Mosin M44L Gewehr, den Mosin M44 Karabiner, den Mosin M1938 Karabiner, das Mosin M91 "Infanterie" und das Mosin Gewehr mit Granatwerfer wurde korrigiert.
  • Für den sowjetischen Fallschirmjägertrupp wurden verschiedene Anpassungsoptionen hinzugefügt.
  • Der halbautomatische Feuermodus wurde für die Maschinengewehre MG 30 und MG 34 hinzugefügt.
  • Die falsche Zuweisung von Ausrüstungsslots für Helme für deutsche Soldaten und Soldaten im Tutorial wurde behoben.
  • Die Anpassungselemente für den deutschen Fallschirmjägertrupp wurden korrigiert. Die Anpassung der Hosen wurde wieder aktiviert.
  • Es wurden weitere Winteruniformen für die US-Armee in den Ardennen hinzugefügt.
  • Die Uniform des Premium USA Trupps mit einem Flammenwerfer wurde angepasst.
  • Kurze Hosen wurden aus den verfügbaren Anpassungsoptionen in Stalingrad für bestimmte italienische Trupps entfernt.
  • Die Durchschnittsgröße der japanischen Soldaten wurde korrigiert.

Fahrzeuge

  • Es wurden neue, verbesserte Effekte von Geschoss- und Granattreffern verschiedener Kaliber sowie Schäden durch Splitter an Fahrzeugen hinzugefügt. Mehr Details im zugehörigen Entwicklertagebuch.
  • Pfützen verschwinden nicht mehr, nachdem ein Panzer über sie gefahren ist.
  • Alle Bodenfahrzeuge hinterlassen nun ausnahmslos Fahrspuren.

UI

  • Beim Verkauf von Nahkampfwaffen, Pistolen, Flammenwerfern, Mörsern und Granatwerfern kann man jetzt "Alle verfügbaren" wählen.
  • Im Hauptmenü wurde eine Schaltfläche zum Wechseln der Kleidung vor der Liste der Soldaten des Trupps hinzugefügt.
  • Es wurde eine Funktion zur Anzeige von Event-Aufgaben im Hauptmenü hinzugefügt.
  • Event-Aufgaben werden nun in der Schlacht angezeigt, wenn die Karte geöffnet wird.
  • Beim Versuch, ein an einem Gewehr befestigtes Zielfernrohr oder Bajonett zu verkaufen, erscheint nun ein Warnfenster, das darüber informiert, dass das Gewehr zuerst vom Soldaten abgelegt werden muss.
  • Wenn man nicht genug Silber für die Aufrüstung einer Waffe hat oder keine Aufrüstungsbefehle hat, erscheint jetzt eine Textmeldung.
  • Das Aussehen des Matchmaking-Fensters wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Teil des Interfaces den Fahrzeug-Spawn-Punkt in der Mission "Dominante Höhe (Eroberung)" verdeckte.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Perk-Liste des ausgewählten Soldaten schnell einzusehen.
  • Ein Sternchen erscheint nun neben dem Perk-Punkt des Soldaten, wenn dieser den Maximalwert der Klasse erreicht hat.

Grafik

  • Aus dem Lauf der Panzerkanone tritt nach dem Abfeuern Rauch aus.
  • Die Rohre von Kanonen und Maschinengewehren erhitzen sich nun bei Überhitzung.
  • Die Zerstörbarkeit von natürlichen Objekten durch Explosionen wurde verbessert.
  • Der Effekt von verstreuten Blättern und aufgewirbeltem Staub nach Explosionen, Treffern aus Waffen großen Kalibers und Artilleriebeschuss wurde hinzugefügt.
  • Die Detonation von starken Sprengsätzen wirft nun Erde des entsprechenden Farbtons in die Luft auf.
  • Verbesserte Effekte von Geschoss- und Projektilabprallern.
  • Die Gammakorrektur wurde verbessert, so dass der Übergang zwischen hellen und dunklen Farben weicher wurde.
  • Zusätzlicher Effekt beim Einschlag in einen Heuhaufen.
  • Die Explosionseffekte für Panzerabwehrminen, Antipersonenminen und TNT-Sprengsätze wurden hinzugefügt.
  • Die Geschwindigkeit des Auswurfs von Hülsen aus Waffen wurde erhöht.
  • Verbesserte Rendering-Qualität der Bodentexturen.
  • Verbesserter volumetrischer Nebel, sowohl visuell als auch in Bezug auf die Leistung.
  • Aktualisierte Beleuchtung von Laternenmasten an Orten in der Normandie.
  • Aktualisierte Beleuchtung von Scheinwerfern in Bunkern, verbesserte Straßendetails, hinzugefügte Pfützen, verbessertes Wasserverhalten in Flüssen, hinzugefügte Effekte von Windwirbeln an Hängen und Schnee, der in den Ardennen von den Bäumen geblasen wird.

KI-Soldaten

  • KI-Soldaten können in Schützengräben geschickt werden und nutzen diese als Deckung (sie versuchen, sie nicht zu verlassen).
  • KI-Soldaten reagieren jetzt aktiver auf Spielermarkierungen, es sei denn, sie erwarten, dass ein zuvor entdeckter Feind aus der Deckung auftaucht.
  • KI-Soldaten erledigen jetzt schwer verwundete Gegner im Nahkampf (das ist kein Kriegsverbrechen, wir sind im Spiel).
  • Die KI-Soldaten merken sich nun besser die letzte bekannte Position eines entdeckten Feindes. Die Soldaten werden wachsamer sein und länger auf Angriffe aus gefährlichen Richtungen warten.
  • Beim Abstieg auf einer Leiter bleiben die KI-Soldaten nun seltener stecken.

Schauplätze und Missionen

  • Unser Ansatz zur Balance der Spielmissionen wurde geändert. Die "Eroberungszeit" der gleichen Art von Punkten wird nun nicht mehr in allen Missionen unterschiedlich sein. Punkte, die sich im Freien befinden, werden etwas schneller eingenommen, aber sie werden auch in allen Missionen identisch sein. In Zukunft werden wir Missionen nicht mehr nach der Geschwindigkeit des Einnehmens von Punkten ausrichten.
  • Die Winterbiome in den Ardennen wurden angepasst.
  • Mission "Munda-Pfad" hinzugefügt: Shimizu-Hügel (Invasion)".
  • Neue Mission "Dominante Höhe Süd (Invasion)" hinzugefügt.
  • Eine neue Mission "Die Reichskanzlei West (Invasion)" wurde hinzugefügt.
  • Die Spawnpunkte für Bodenfahrzeuge und die Kampfgebiete in den Missionen "Kloster (Invasion)" und "Kloster (Zerstörung)" wurden verbessert.
  • Die Spawnpunkte und Kampfgebiete in den Missionen "Bahnhof Werbig (Konfrontation)" und "Bahnhof Werbig (Invasion)" wurden verbessert.
  • Die Spawnpunkte für Bodenfahrzeuge und die Kampfgebiete in den Missionen "Ver-sur-Mer (Eroberung)", "Kommunistische Straße (Konfrontation)", "Die Krolloper (Angriff)", "Omer Nord (Invasion)" und "Gogolstraße West (Invasion)" wurden verbessert.
  • Die Spawnpunkte für Bodenfahrzeuge und die Kampfgebiete in der Mission "Befestigter Bezirk (Invasion)" wurden verbessert.
  • Die Spawnpunkte und Kampfgebiete in den Missionen "Gare de Saint-Lo (Konfrontation)", "Gare de Saint-Lo Süd (Invasion)" und "Gare de Saint-Lo Nord (Invasion)" wurden verbessert.
  • Die Infanterie-Spawnpunkte und Kampfgebiete in der Mission "Dominante Höhe (Invasion)" wurden verbessert.
  • Die Kampfgebiete in den Missionen "Steinbruch Süd (Invasion)", "Steinbruch Nord (Invasion)", "Omer Süd (Invasion)" und "Omer Nord (Invasion)" wurden verbessert.
  • Die Infanterie- und Fahrzeug-Spawnpunkte in den Missionen "Flugplatz West (Invasion)", "Flugplatz Ost (Invasion)", "La Perelle Dorf Nord (Invasion)", "La Perelle Dorf Süd (Invasion)", "Omer Nord (Invasion)", "Omer Süd (Invasion)" wurden verbessert.
  • Die Fahrzeug-Spawnpunkte in der Mission "D-Day Nord (Invasion)" wurden verbessert.

Weitere Verbesserungen

  • Das Zittern verschiedener zusätzlicher Ausrüstungsgegenstände beim Wechseln wurde behoben.
  • Im Ausrüstungsfenster zeigt die Waffenliste nun einen Tooltip an, der die Klassen anzeigt, die die Waffe benutzen können.
  • Im Mod-Editor wurde das Format der gepackten Mods auf ZIP geändert (für zukünftige Unterstützung von Custom Content).
  • Es wurden Änderungen an den Gräben in den Ardennen vorgenommen. Die Breite der Schützengräben wurde verringert, so dass sie von Panzern leichter überwunden werden können. Die Höhe der Infanteriestellungen wurde leicht angepasst, um das Schießen zu erleichtern.
  • Wie wir bereits in unserem Entwicklertagebuch geschrieben haben, wurden verschiedene Verbesserungen an der Balance des Schauplatzes Berlin vorgenommen.
  • Die automatische Zielhilfe für Hände und Ellbogen von Soldaten wurde entfernt.
  • Für die Sturmtrupps aus der Operation "Winter Fantasy" wurden aufgrund von Änderungen an den Soldateneigenschaften kostenlose Perks zurückgesetzt.
  • Es wurde ein einzigartiger Sound hinzugefügt, wenn ein Soldat mit den maximal möglichen Eigenschaften erhalten wird.
  • Die Möglichkeit, das Radialmenü auf dem Spawn-Bildschirm aufzurufen, wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass es in einigen Fällen nicht möglich war, ein Fahrzeug ohne den Trupp zu verlassen oder den Sitzplatz zu wechseln, wenn ein Gamepad verwendet wurde.
  • Synchronisationsprobleme mit den Einstellungen beim Verlassen des Spiels wurden behoben.
  • Deutsche Gasmasken und Scharfschützenmasken passen sich nun korrekt der Kopf- und Gesichtsform des Soldaten an.
  • Die Kameraführung beim Wechsel zwischen den Soldaten wurde verbessert.
  • Die Hörbarkeit feindlicher Schritte und feindlicher Fahrzeugmotoren wurde verstärkt.
  • Verbesserte serverseitige Trefferregistrierung.
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