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Erforderliche Verbesserungen im neuen Enlisted

Enlisted wurde überarbeitet, und nun steht jeder von euch, Kommandanten, vor der Aufgabe, seine Armee an die neue Spielwelt anzupassen und sich an die neuen Regeln des Matchmakers zur Bildung von Schlachten zu gewöhnen. Für einige von euch waren diese Schwierigkeiten erheblich und haben sogar den Gesamteindruck des Updates negativ beeinflusst.

Wir haben euer Feedback gelesen und bereits damit begonnen, einige der notwendigen Verbesserungen zu implementieren, die allen Spielern zu einer angenehmeren Spielerfahrung verhelfen sollen.

Bessere Darstellung der Kampfeinstufung

Vieles dreht sich jetzt um die neue Kampfeinstufungs-Mechanik, einschließlich der Schlachtbalance und der wahrscheinlichen Schauplätze von Gefechten. Um die Navigation durch diese Mechanismen zu erleichtern, werden wir eine Anzeige der aktuellen Kampfeinstufung der Armee auf dem Hauptbildschirm hinzufügen.

Hinzufügung der Option, Soldaten in der Reserve zu entwaffnen

Je länger ihr Enlisted gespielt habt, desto größer wird eure Armee werden, wenn ihr die neue Version spielt.

Um euch eine komplizierte Logistik zu ersparen, fügen wir der Trupp- und Soldatenauswahl eine Schaltfläche hinzu, die alle Ausrüstungsgegenstände - Waffen, Gegenstände, Anpassungselemente und andere optionale Dinge - von allen Soldaten und allen Truppen in eurer Reserve entfernt.

Ihr könnt dann eure Ausrüstung so verwalten, wie ihr wollt.

Hinzufügen einer Verkaufsoption für überflüssige Trupps

Es gibt noch übrig gebliebene Trupps aus dem alten Enlisted, die nicht an den Forschungsbaum gebunden sind. In einigen Fällen unterscheiden sich diese Trupps nicht von den neuen Trupps, und es kann so viele von ihnen geben, dass sie die Navigation im Truppauswahlmenü erschweren.

Wir werden die Möglichkeit einführen, solche Trupps für eine beträchtliche Menge an Silber zu verkaufen. So könnt ihr doppelte oder ineffektive Trupps loswerden, die ihr sowieso nicht benutzen wollt. Das macht die Truppauswahl einfacher.

Die Arbeit ist im Gange!

Die Arbeit an diesen Mechaniken hat bereits begonnen. Wir werden versuchen, sie so schnell wie möglich abzuschließen. Und natürlich arbeiten wir auch weiterhin an anderen Verbesserungen und Bugfixes.

Wir danken euch für eure Geduld und eure aktive Hilfe.

 

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