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Willkommen zum neuen Enlisted!

Das neue Enlisted ist da, Kommandanten! Forschungsbäume, zu Nationen zusammengefasste Kampagnen, überarbeitetes Matchmaking, verbesserte Mechanik für die Soldatenausbildung, eine neue, einheitliche Währung und jede Menge andere Verbesserungen im Spiel.

Beginnen wir mit einem kurzen Überblick darüber, was sich geändert hat und wie die Dinge in Enlisted jetzt aussehen.

Fortschritt

Der Spielfortschritt findet nun im Rahmen von einzelnen Nationen statt, nicht mehr in Kampagnen. Der Fortschritt ist nicht mehr linear, sondern wird durch einen Baum dargestellt, bei dem ihr wählen könnt, welchem Zweig ihr den Vorrang geben wollt.

Entscheidet man sich für eine interessante Richtung, wird die gesamte Erfahrung, die man in den Schlachten sammelt, für die Erforschung der neuen Waffen, Fahrzeuge und Truppen verwendet.

Die erforschten Waffen können für die neue einheitliche Währung - Silber - gekauft werden. Sie ersetzt die Bronze- und Silberbefehle für Soldaten und Waffen. Die Befehle auf eurem Konto wurden in die neue Währung umgewandelt.

Matchmaking

Der neue Matchmaker von Enlisted ist in der Lage, Schlachten auf der Grundlage der Stärke der gegnerischen Seiten optimal zu balancieren! Die Bewaffnung jeder Armee ist in Kampfbewertungen unterteilt, und abhängig von der Ausrüstung eurer Armee versucht der Matchmaker, Gegner mit ähnlicher Stärke für euch zu finden.

Je nach gewählter Ausrüstung ändert sich auch die Liste der für die Schlacht verfügbaren Karten.

Die von euch gewählte Nation bestimmt nach wie vor die Fronten, zu denen ihr gelangen könnt, und eure Gegner in den Schlachten. Wenn ihr also in der Rolle der USA spielt, könnt ihr euch in der Normandie, im Pazifik oder in Tunesien wiederfinden. Und wenn ihr als Deutschland spielt - in die Nähe von Moskau, Stalingrad, Berlin und auch in die Normandie und Tunesien.

Eure Armee

Wir haben das System zum Aufrüsten von Trupps und einzelnen Soldaten erheblich verbessert. Es ist einfacher und verständlicher geworden, während die Auswahl an Perks erweitert worden ist.

Die Soldaten erhalten nicht mehr zufällig Perks. Ihr wählt aus, welche Perks wichtiger sind und könnt sie mit Silber schnell ändern. Gleichzeitig haben einige Vergünstigungen jetzt mehrere Wirksamkeitsstufen.

Soldaten haben keine Ränge mehr, sondern nur noch Stufen: Ihr könnt einen Soldaten mit der in Schlachten gewonnenen Erfahrung von 1 bis 5 Sternen aufsteigen lassen. Eine höhere Stufe bedeutet mehr Perk-Punkte und eine größere Auswahl an Perks.

Außerdem ist zu beachten, dass mit dem Release des Updates die Anzahl der Trupps mit derselben Spezialisierung, die gleichzeitig eingesetzt werden können, nicht mehr auf zwei begrenzt ist, wie wir zuvor angekündigt hatten. Wir wollen mit dem neuen Patch mehr Statistiken sammeln, um zu sehen, ob eine solche Maßnahme notwendig ist.

Euer Konto

Im neuen Enlisted haben wir alles, was ihr bisher hattet, beibehalten! Eure Waffen, Trupps, Befehle, Erfolge und Währung.

  • Gold, das für zusätzliche Trupp-Slots und Panzertarnanstriche ausgegeben wurde, wird allen Spielern innerhalb einer Woche zurückerstattet. Sobald das Gold auf eurem Konto gutgeschrieben wurde, könnt ihr es im neuen Nationen-System nach Belieben neu verteilen.
  • Die Stufen bestehender Trupps wurden neu berechnet, um die Änderungen zu berücksichtigen. Eure Trupps sind immer noch so stark wie zuvor, aber sie passen jetzt zum neuen Enlisted. Nachdem wir euer Feedback bezüglich einiger Waffen, die erneut erforscht werden müssen, erhalten haben, haben wir uns auch um dieses Problem gekümmert: Nichts, was zuvor verfügbar war, muss erneut erforscht werden, wenn ihr es freigeschaltet habt!
  • Bitte beachtet: Wenn ihr den Pz.III N in der Schlacht um Stalingrad freigeschaltet habt, behaltet ihr ihn in seiner einzigartigen Konfiguration. Er unterscheidet sich von seinem Gegenstück im Forschungsbaum durch das Fehlen der Abstandspanzerung und hat eine andere Munition - HEAT- anstelle von Sprenggranaten.

Mehr Details über die Umstellung könnt ihr in unserer Devblog-Serie über das neue Enlisted lesen.

Und nun zum Rest der neuen Funktionen und Verbesserungen dieses Updates, Kommandanten!

Waffen und Soldaten

  • Neue Waffen für Japan hinzugefügt:
    • Typ 2 SMG - Eine Maschinenpistole mit hoher Feuerrate, Bajonett und 50-Schuss-Magazin.
    • Typ 99 LMG - Ähnlich wie das Typ 96 LMG, aber für die stärkere 7,7-mm-Patrone ausgelegt.
  • Verbessertes Nachladen für die folgenden halbautomatischen Gewehre: SMLE Mk III, Lee-Enfield No.4 Mk I, Gewehr 98 Wartime mod, Type 4 rifle, Johnson M1941, Kar98k Trench, Springfield M1903 Air Service, Turner SMLE. Abhängig von der Anzahl der Patronen im Magazin erfolgt das Laden entweder per Clip oder per Patrone.
  • Es wurde die Möglichkeit zugefügt, Soldaten in Gruppen nach hinten zu schicken.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Aussehen der Soldaten auf den Karten der einzelnen Kampagnen anzuzeigen und zu ändern. Beim Starten des Übungsmodus werden die Soldaten entsprechend der im Menü ausgewählten Kampagne gekleidet. 
  • Einzigartige Battle Pass-Soldaten können nun im Shop des entsprechenden Landes erworben werden.
  • Die Vergünstigung "-x% Schaden bei harter Landung mit dem Fallschirm" ist jetzt für die Soldaten der Fallschirmjägerklasse verfügbar.
  • Soldaten der Fallschirmjägerklasse ohne einzigartige Primärwaffen können jetzt bestimmte kompakte Waffen verwenden, die auch von der Panzersoldatenklasse verwendet werden können - zum Beispiel die M1E5 Garand.
  • Soldaten der Sanitäterklasse können jetzt Sturmgewehre verwenden.
  • Soldaten der Kradschützenklasse können nun Schrotflinten und Sturmgewehre einsetzen.
  • Falsche Merkmalseinstellungen für Flammenwerfersoldaten I und II behoben.
  • Es wurden neue Rangsymbole für die japanische Armee hinzugefügt.
  • Gewehr Typ 4: Die Nachladezeit wurde von 4,7 Sekunden auf 5,2 Sekunden erhöht.
  • Charlton Automatik-Gewehr: Halbautomatischer Feuermodus hinzugefügt.
  • RD-44: Die Streuung wurde verringert, der Rückstoß wurde um 12% reduziert, die Rückstoßkontrolle wurde verbessert, die Fähigkeit, mit der Waffe zu sprinten, wurde wiederhergestellt, die Zeit für das Abwärtszielen wurde um 17% reduziert.
  • Browning M1919A6: Die Nachladezeit wurde von 5,7 auf 6,5 Sekunden erhöht.
  • Typ 100 SMGs: Die Stabilität der Waffe beim Zielen wurde erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, dass das Visier das Ziel verdeckt, wenn aus der Bewegung geschossen wird, ist geringer.
  • M3-Maschinenpistolen: Verbesserte Genauigkeit, geringerer Rückstoß und bessere Berechenbarkeit.
  • M1903 Springfield (Pedersen-Gerät): Erhöhung der Feuerrate von 320 auf 420 Schuss pro Minute, um mit anderen Pistolenkaliber-Karabinern gleichzuziehen.
  • Chauchat: Verbesserte Genauigkeit (Verringerung der Streuung um 37 %).
  • PPSh-41 (Schachtel): Verkürzung der Visierzeit um 10 %.
  • SVT-40 mit Bubnov-Trommelmagazin: Erhöhtes Gewicht, 9 % geringerer Rückstoß, 5 % längere Visierzeit.
  • Webley Mk VI Revolver, Enfield No.2 Mk I, Lebel 1886 M93: Die Werte für die Nachladezeit auf den Stat-Karten wurden korrigiert.
  • Typ 99 LMG: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kills in der Kategorie Maschinenpistolen-Kills gezählt wurden.
  • Gewehre, die in alten Kampagnen die Standardwaffen für neue Soldaten waren und im Forschungsbaum verfügbar sind, werden mit D (Standard) markiert, wenn sie von den alten Kampagnen auf das neue System übertragen werden. Der Besitz einer Standardwaffe schaltet diese im Forschungsbaum nicht frei, es sei denn, die Waffe wird durch einen Trupp freigeschaltet, den der Spieler bereits besitzt. Wenn zum Beispiel die Pioniereinheit "52nd Mixed Engineer Battalion" vor dem Release des Updates freigeschaltet wurde, wird diese Einheit und das Carcano M41 Gewehr freigeschaltet, während zum Beispiel das Kar98k Kriegsmodell nicht freigeschaltet wird. Diese Waffen sind von den Eigenschaften her völlig identisch mit der aufrüstbaren Standardversion, außer wenn sie für Silber verkauft werden.
  • Die Anvisierzeit für Schrotflinten wurde leicht erhöht, um sie an andere Basiswaffen mit Kimme und Korn anzupassen.
  • Treibstofftanks werden jetzt bei Flammenwerfersoldaten korrekt dargestellt.
  • Die Positionierung der Soldaten im Hauptmenü wurde verbessert.
  • Die Positionierung der BSA Welgun in den Händen der Soldaten wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass sich das Mörserrohr beim Laden einer Granate senkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Leuchtspuren nicht immer die Flugrichtung des Geschosses korrekt anzeigten.
  • Die Möglichkeit, die Waffe zu wechseln, während man mit Nahkampfwaffen attackiert, wurde entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der KI-Soldat manchmal das Fahrzeug verließ, wenn der Spieler seinen Platz einnahm.
  • Das Feuern von Salven mit PPSh-41, PPSh-41 (Box), PPD 40, PPD-40 DSZ, PPT-27, PPD 1929, PPD 34/38, PPD-34 wurde komfortabler gestaltet.
  • Neu gestaltete Hintergrundposition für die Präsentation neuer Soldaten und Fahrzeuge.
  • Premium-Soldaten erhalten eine kostenlose Umverteilung von Perk-Punkten.

Sound

  • Die Nachladegeräusche einer großen Anzahl von Waffen wurden synchronisiert und verbessert.
  • Es wurde ein Benachrichtigungssound beim Kauf eines Trupp-Slots für Gold hinzugefügt.
  • Die Geräusche des Meeres und der Wellen wurden überarbeitet.
  • Geräusche für herabfallende Bäume und Büsche wurden hinzugefügt.
  • Neue verbale Befehle wurden hinzugefügt.
  • Treffergeräusche auf den Spieler sind nun deutlicher zu hören.
  • Die Soundeffekte von Flugzeugen in der Ferne wurden verbessert.
  • Die Soundeffekte von Granateneinschlägen wurden verbessert.
  • Es wurden Soundeffekte von herumfliegenden Schrapnellen und Einschlägen auf verschiedenen Oberflächen von nahe gelegenen Explosionen hinzugefügt.
  • Unterschall- und Überschallgeschosse sowie großkalibrige Geschosse und Granaten werden nun je nach Geschwindigkeit und Kaliber von unterschiedlichen Soundeffekten begleitet.
  • Es wurden Soundeffekte für Schrapnelle hinzugefügt, die den Spieler von nahegelegenen Explosionen treffen.
  • Soundeffekte für Abpraller von Panzergeschossen wurden hinzugefügt.
  • Es wurden Soundeffekte für den Abprall von Kugeln hinzugefügt.
  • Die Soundeffekte des Fedorov Avtomat wurden verbessert.
  • Neue Feuersoundeffekte für den PP Shpitalniy 1940 und den PPT-27.
  • Überarbeitete Schussgeräusche für das SIG 1920, MP 28 (7,65 mm), Type Hei Gewehr und Type Hei Gewehr mit erweitertem Magazin.
  • Der Abfeuersound des AKT-40 wurde durch einen angemesseneren Sound ersetzt.
  • Fehlende Nachladegeräusche bei bestimmten stationären Waffen wurden behoben.

UI

  • Die Position der Schaltflächen für die Verwaltung der Ausrüstung wurde angepasst.
  • Filter für Trupps im Aufrüstungsfenster und im Fenster für die Truppenauswahl hinzugefügt.
  • Informationen über die Kampfbewertung wurden zum Tooltip hinzugefügt, wenn der Mauszeiger über einem Ausrüstungsgegenstand schwebt.
  • Es wurde ein Benachrichtigungssymbol hinzugefügt, wenn Soldaten nicht verbrauchte Perk-Punkte haben.
  • Es wurde eine visuelle Darstellung der von den Spielern ausgewählten Armeen hinzugefügt, wenn sie sich in einem Trupp befinden.
  • Abkürzungen zum Forschungsmenü wurden hinzugefügt.
  • Die Tastenkombinationen im Fenster zur Bestätigung des Goldkaufs sind nun überall gleich.
  • Das Fenster zur Rekrutierung von Soldaten hat jetzt eine fixe Höhe.
  • Die Schaltflächen im Ereignisfenster haben nun die gleiche Größe.
  • Die Statistiken im Spielerprofilfenster wurden verbessert.
  • Die Logik für die Anzeige der verschiedenen Währungstypen wurde verbessert.
  • Die Lesbarkeit der Beschreibung der täglichen Belohnungen wurde verbessert.
  • Die Verknüpfung zum Ändern des Status der Schaltfläche "Bereit" in einem Trupp wurde korrigiert.
  • Die Lesbarkeit des Textes im Fenster "Erscheinungsbild" des Soldaten wurde verbessert.
  • Ereignisaufgaben werden nun im Fenster der Warteschlange angezeigt.

Fahrzeuge

  • Neue Fahrzeuge:
    • D4Y1 - Japanischer Sturzkampfbomber.
    • Ki-61-II Otsu Kai - Japanisches Jagdflugzeug.
    • Ho-Ni I - Japanische Selbstfahrlafette.
    • Chi-Ha Short Gun - Japanischer Panzer.
    • Chi-Nu - Japanischer mittlerer Panzer.
    • LaGG-3-11 - sowjetisches Jagdflugzeug.
    • M4A3 (105) - Amerikanischer mittlerer Panzer.
  • Die für Fahrzeugtarnanstriche ausgegebene Goldsumme wurde für alle Spieler zurückerstattet.
  • Räder und Ketten hinterlassen jetzt Abdrücke auf verschiedenen Oberflächen.
  • Abpraller hinterlassen nun eine Spur auf Fahrzeugen.
  • Der Zustand des zu reparierenden Teils wird nun deutlicher angezeigt: zerstörte Module werden bei einem Treffer rot angezeigt, danach schwarz mit einem blinkenden Umriss.
  • T-34-85 (D-5T): Der Panzerungswert der Oberseite des Turms und der Unterseite der Wanne wurde zur Statistikkarte hinzugefügt.
  • Bf 109 F-4/trop: Die Position der Hände des Piloten im Cockpit wurde korrigiert.
  • Spitfire Mk Vc/trop: Die Position der Kamera und des Piloten im Cockpit wurde korrigiert.
  • Es wurde ein spezieller Schadens-Kameramodus bei der Zerstörung von Fahrzeugen hinzugefügt.
  • Der Fehler, Infanterie mit Panzergeschossen nicht durchschlagen zu können, wurde behoben.

Steuerung (Konsolen)

  • Die Navigation mit den Pfeiltasten und dem D-Pad im Aufrüstungsmenü wurde verbessert.
  • Die Anzeige der Hotkeys im Armeeauswahlfenster wurde korrigiert, wenn das Gamepad nicht verwendet wird.

Grafik

  • Die XeSS-Version wurde auf 1.2.0 aktualisiert.
  • Die DLSS-Version wurde auf 3.1.30 aktualisiert.
  • DLAA-Support hinzugefügt.
  • Deaktivierung der Einstellung "Enhanced Texture Filtering" - diese Einstellung wurde in andere Algorithmen verschoben.
  • Das Rendering von verschiedenen Partikeleffekten wurde optimiert.

Visuelle Effekte

  • Die Beleuchtung in den Menüs wurde verbessert. Die Farbkorrektur und die Sättigung der meisten Materialien wie Leder, Holz, Metall, etc. wurde verbessert.
  • Viele kleinere visuelle Fehler wurden behoben.
  • Die Grafikvoreinstellungen wurden für eine bessere Grafik angepasst.
  • Volumetrische Wolken und Nebel in hoher Auflösung hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Feuer auf vertikalen Oberflächen einen visuellen Effekt auf horizontalen Oberflächen hatte.
  • Grafische Verbesserung, FoamFx, hinzugefügt. Sie erhöht die Schaumbildung in Flüssen, funktioniert aber nur, wenn die Wasserqualität auf hoch eingestellt ist.
  • Das Rendering von Wasser in der Ferne wurde verbessert. Das Wasser ist jetzt nicht mehr "abgeschnitten", sondern hat einen natürlich aussehenden Horizont.
  • Verschiedene Artefakte im Zusammenhang mit Reflektionen auf dem Wasser wurden behoben, auch wenn man über den Wolken fliegt.
  • Brennendes Gras erzeugt jetzt einen Asche-Effekt.
  • Die Intensität der Wellen von Schüssen und anderen Einwirkungen auf Wasser wurde reduziert.
  • Zerstörte Waffen (Fahrzeuge, Panzerabwehr- und Luftabwehrgeschütze usw.) erzeugen nun dickere und größere Rauchwolken.
  • Wenn eine Oberfläche, die durch einen Flammenwerfer oder einen Molotow-Cocktail in Brand gesetzt wurde, gelöscht wird, verblasst die Glut jetzt allmählich.
  • Der Effekt von Rauchgranaten wurde verbessert.

Schauplätze und Missionen

  • Das Layout mehrerer Schauplätze wurde verbessert: Univermag, Gogol-Straße, Festungsviertel, Ruinen von Vaux, D-Day und Ver-sur-Mer.
  • Neue Missionen: Flussüberquerung (Zerstörung), Schlucht (Angriff), New Georgia (Zerstörung), New Georgia (Eroberung), Birkenhain (Angriff), D-Day Nord (Invasion).
  • In der Mission Ver-sur-Mer (Invasion) wurden alternative Einnahmepunkte hinzugefügt.
  • Verbesserte Infanterie-Spawnpunkte, Kampfzonen und Fahrzeug-Nachschubpunkte in den Missionen Omer (Invasion), Pokrowski-Stadt (Angriff), Pokrowski-Stadt (Eroberung), Pokrowski-Stadt (Zerstörung).
  • Die Infanterie-Spawnpunkte in der Mission Munda Point wurden verbessert: Flugplatz (Invasion).
  • Die Infanterie-Spawnpunkte und Kampfzonen in den Missionen Ruinen von Vaux Süd (Invasion) und Ruinen von Vaux Nord (Invasion) wurden verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Spawnpunkte des angreifenden Teams in den Modi "Angriff" und "Zerstörung" in den neu eroberten Zonen auftauchten.
  • Die Position von Flugzeug-Spawnpunkten auf Flugzeugträgern wurde in mehreren Missionen geändert: Munda Point: Flugplatz (Invasion), Munda Trail: Bibilo Hill (Invasion), New Georgia (Konfrontation).

KI-Soldaten

  • KI-Soldaten können jetzt fast jede Leiter hoch- und runterklettern.
  • KI-Soldaten werden nun in Fahrzeugen positioniert, basierend auf ihren verfügbaren Perks für verbessertes Fahren, Zielen und schnelleres Nachladen von Waffen.
  • KI-Soldaten können jetzt stationäre Maschinengewehre benutzen. Wenn sich ein befreundeter Spieler in der Nähe befindet, wird der KI-Soldat das Maschinengewehr verlassen.

User Modifications Editor

  • Der Ort "Mond" wurde für die Verwendung in benutzerdefinierten Mods wiederhergestellt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Entladen einer Szene das Geräusch eines zerstörten Ingenieurgebäudes abgespielt wurde.
  • Die erratische Bewegung von Fahrzeugen aufgrund der verringerten Tickrate wurde behoben.

Weitere Verbesserungen

  • Die Menge der verfügbaren Ressourcen für Pionierstrukturen wird nun im Kampfinterface angezeigt, ähnlich wie die Munition für Waffen.
  • Die falsche Kameraposition beim Respawn aus dem Zuschauermodus wurde behoben.
  • In den Spieleinstellungen wurde eine Option hinzugefügt, die den Kopf des Piloten beim Neigen des Flugzeugs gerade hält.
  • Kurze Leistungseinbrüche im Hauptmenü beim Schließen des Optionsmenüs wurden behoben.
  • Die Position und Größe des Timers im Event-Widget wurde geändert. 
  • Das Flackern des Countdown-Timers im Fenster für den Kauf eines Premium-Kontos wurde behoben. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in der Liste der Battle Pass-Belohnungen das 3D-Modell der Booster nicht richtig angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein fehlender Tooltip behoben, wenn man KI-Soldaten den Befehl gab, eine Pionierstruktur zu demontieren.
  • Das Wackeln von Objekten auf dem Zug wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler beim Abschließen des Trainings Erfahrung gewann.
  • Der flackernde Hintergrund im Hauptmenü auf der Xbox-Plattform wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fallschirmjäger die Nachschubpunkte der Flugzeuge sehen konnten.
  • Der leere Platz im Pop-up-Fenster beim Anwerben von Soldaten oder beim Kauf von Ausrüstung, Waffen und Fahrzeugen im Laden wurde entfernt. 
  • Es wurde ein Fehler im Steuerungsmenü behoben, der dazu führte, dass Gamepad-Hotkeys auf dem Bildschirm blieben, wenn die Option "Gamepad verwenden" von "Gamepad" auf "Auto" umgestellt wurde.
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