Neue Technologien und verbesserte Grafik
Es ist unsere Leidenschaft, Enlisted noch schöner zu machen. Und die Dagor-Engine ist sehr flexibel, wenn es darum geht, neue Technologien einzubauen und die Grafik zu verbessern. Im kommenden großen Update von Enlisted werden wir euch neue optische Leckerbissen bieten und dabei aber die Systemanforderungen niedrig halten.
Fahrzeugspuren
Selbst ein einfaches gepanzertes Fahrzeug kann mehrere Tonnen wiegen. Ein solches Ungetüm hinterlässt mit Sicherheit eine deutliche Spur auf dem weichen Untergrund. Das sollte es auch - und wird es auch!
Sand, Schmutz, Schnee und ähnlich weiches Material wird sich unter den Rädern und Ketten der Fahrzeuge verformen. Dabei handelt es sich nicht nur um Texturen, sondern um eine vollwertige Verformung, ähnlich der, die man mit einem Spaten machen kann. Panzer werden sich zwar nicht selbst eingraben können, während sie an Ort und Stelle wenden, aber aktive Panzerfahrer werden definitiv in der Lage sein, ihre Spuren in der Landschaft des Schlachtfelds zu hinterlassen.
Und das ist nicht nur spektakulär: Ihr könnt die Fahrzeuge eures Gegners buchstäblich lokalisieren, indem ihr ihren Spuren folgt, als wäret ihr ein echter Jäger!
Brenne, brenne hell
"Man kann das Feuer immer verbessern", heißt es im Forum.
Also haben wir das getan. Wir haben einen besseren Brandeffekt für vertikale Flächen hinzugefügt. Die Flammen sind "gefährlicher" geworden, aber gleichzeitig kann man besser durch sie hindurchsehen, und wir haben auch den Strahl des Flammenwerfers verbessert, damit er auf hohen Grafikeinstellungen schöner aussieht.
Schaumparty
Wir haben auch die unruhigen Flüsse nicht unangetastet gelassen und eine Schaumerzeugung hinzugefügt. Bei hohen Grafikeinstellungen erscheint Schaum in Flussabschnitten, in denen die Strömung stark ist, was den Effekt eines lebendigen und lauten Gewässers erzeugt. Es ist ein Vergnügen, in solchem Wasser unterzugehen.
Wolken und volumetrischer Nebel in hoher Auflösung
Unsere Priorität bleibt es, das Spiel auf Systemen mit jeder Leistungsfähigkeit zugänglich zu halten, daher werden Wolken und Nebel im Spiel in niedrigerer Auflösung gerendert. Sie sind gleichzeitig schön und verbrauchen nicht viele Ressourcen.
Für diejenigen, die das Maximum aus dem Spiel herausholen möchten, haben wir jedoch die Option hinzugefügt, die Wolken und den Nebel in hoher Auflösung zu rendern. Testet den Unterschied.
Die endlose blaue See
Wenn ihr schon einmal in einem Flugzeug in der Luft wart, ist euch vielleicht das seltsame Aussehen der Horizontlinie aufgefallen - als ob die Erde flach wäre. Das ist absurd!
Wir haben die Horizontlinien-Effekte verbessert - jetzt ist die Linie glatt und sieht natürlich aus. Und diejenigen, die es wagen, die Theorie der flachen Erde zu testen und sich dem Rand der Welt zu nähern, werden von Enlisted getötet. 👍
DLAA
DLAA, oder Deep Learning Anti-Aliasing, ist eine Technologie von Nvidia, die nicht nur die Frameraten in Spielen im Vergleich zu herkömmlichen Anti-Aliasing-Methoden erhöhen, sondern auch die Grafik verbessern soll. Im Gegensatz zu DLSS und FSR, die das Bild mit einer niedrigeren Auflösung verarbeiten und mithilfe von neuralen Netzwerken skalieren, arbeitet DLAA mit der nativen Auflösung, so dass es keine Erhöhung der FPS gibt, aber das Bild wird wesentlich besser. Diese Technologie ist ideal für Besitzer der neuesten RTX-Karten.