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Mehr über das neue Enlisted

Hallo, Kommandanten. Wir informieren euch weiterhin über die globalen Änderungen, die in diesem Jahr auf Enlisted zukommen werden. Falls ihr unseren vorherigen Blogpost über die neue Progression und das Matchmaking verpasst habt solltet ihr ihn euch unbedingt ansehen.

In diesem Tagebuch werden wir euch über die Änderungen an der Art und Weise, wie ihr eure Soldaten aufwertet, die vereinfachte Wirtschaft und andere wichtige Verbesserungen, die ihr euch gewünscht habt, informieren.

Beginnen wir mit einer wichtigen Klarstellung zur Funktionsweise der Spielersuche, die wir nach der Analyse von Hunderten eurer Rückmeldungen und Vorschläge in der Diskussion des ersten Tagebuchs entwickelt haben.

Schauplätze basierend auf den von euch gewählten Waffen

Wie ihr bereits wisst, wird der Matchmaker in der überarbeiteten Version von Enlisted, wenn genügend Spieler in der Warteschlange sind, ein Team aus Teilnehmern zusammenstellen, die sich in Bezug auf Waffen- und Fahrzeugstärke ähneln, wodurch ausgeglichenere Schlachten erzeugt werden.

Wir haben euer Feedback analysiert und beschlossen, eine zusätzliche Regel hinzuzufügen: Der Matchmaker wird versuchen, den Kampfschauplatz zu finden, der am besten zu den Waffen der Teilnehmer passt. Wenn zum Beispiel alle eure Waffen, wenn ihr für die Sowjetunion spielt, eher aus der frühen Phase des Zweiten Weltkriegs stammen, dann ist es wahrscheinlicher, dass ihr im Moskauer Winter oder in den Straßen von Stalingrad landet.

Dies ist eine "weiche" Regel, d. h. sie gilt so lange, wie die Zuordnung zu einer solchen Sitzung die Wartezeit in der Warteschlange nicht beeinträchtigt. Die Ausnahme wäre der Pazifik. Die US-Seite wird nur mit Waffen aus der Frühphase des Krieges in die Schlachten gegen Japan ziehen, da Japan derzeit nicht über Waffen und Fahrzeuge aus der Spätphase des Krieges verfügt.

Fortgeschrittene Soldatenverbesserungen

Im neuen Enlisted wird es einfacher sein, einzelne Soldaten hochzustufen, und der Prozess der Fähigkeitsauswahl wird interessanter. Wir werden einen für viele Spieler unklaren Schritt im Aufstieg der Soldaten beseitigen, die Begrenzung der Anzahl der Fähigkeiten aufheben und den Zufallsmechanismus bei der Auswahl neuer Fähigkeiten abschaffen.

Die erste Änderung ist die Umstellung von der Abfolge "Erhöhen des maximalen Rangs der Soldaten → Verwenden von Aufträgen, um aufzusteigen → Sammeln von Erfahrung, um aufzusteigen" auf ein einfacheres Schema, bei dem Personalverbesserungen sofort die maximale Stufe des Soldaten (Stern) freischalten und das Freischalten des maximalen Rangs jedes Soldaten* für Bronzebefehle umgangen wird.

Die Soldatenstufen wiederum schalten nicht mehr neue Slots für Fähigkeiten frei, sondern erhöhen die grundlegenden Eigenschaften des Soldaten - also das, wofür der Rang bisher zuständig war.

Und die Ränge der Soldaten selbst werden nicht mehr existieren. Auch die Mühe, die manche Kommandeure mit dem Verständnis dieses Systems haben, entfällt.

Auch bei der Auswahl der Fähigkeiten wird es positive Veränderungen geben. Ihr werdet in der Lage sein, so viele Fähigkeiten zu wählen, wie euer Soldat an grundlegenden Eigenschaften besitzt! Die Begrenzung auf 5 Fähigkeiten wird aufgehoben, was mehr Möglichkeiten für den Ausbau bietet: Wählt einen Allrounder mit einfachen, aber zahlreichen Fähigkeiten oder einen spezialisierten Soldaten mit einigen sehr mächtigen Fertigkeiten.

Wir werden die Fähigkeiten in einem anschaulichen Baum darstellen. Mit dem Stufenaufstieg seid ihr ja bereits vertraut: Ihr kämpft, sammelt Erfahrung und schaltet damit die nötigen Fähigkeiten frei. Einige von ihnen können sogar mehrmals eingesetzt werden, um ihre Wirkung zu erhöhen. Natürlich nur, solange es die Eigenschaften des freien Soldaten zulassen.

Außerdem könnt ihr die meisten Fähigkeiten zurücksetzen und einen Soldaten für eine andere Taktik einsetzen, wenn euch plötzlich danach ist. Ihr müsst also nicht noch einmal Erfahrung sammeln.

Wie werden die großen Upgrades aussehen?

Wir werden Enlisted mit neuen Spielinhalten und -mechaniken weiter ausbauen und neue Kampagnen einführen. Wir werden jedoch das Format für die Veröffentlichung neuer Kampagnen ändern, so dass es nicht mehr nötig ist, mit dem Stufenaufstieg von Grund auf zu beginnen, und neue Kampagnen werden die Spielerbasis nicht mehr endlos spalten.

Neue Kampagnen mit neuen einzigartigen Schauplätzen, Trupps, Waffen und Fahrzeugen sowie neuen Spielmechaniken werden in Form eines globalen Events veröffentlicht, an dem jeder Kommandant teilnehmen kann. Während dieser Events erhaltet ihr verbesserte und gut bewaffnete Trupps unter eurem Kommando und für das Erfüllen von Kampfaufgaben einzigartige Belohnungen, die ihr nur während des Events erhalten könnt.

Und nach solchen Events werden neue Waffen und Fahrzeuge zu den Forschungsbäumen der entsprechenden Armeen hinzugefügt, und Missionen werden in den gemeinsamen Pool der verfügbaren Karten aufgenommen.

Weitere Verbesserungen

Wir haben euch bereits über die wichtigsten Änderungen informiert, die in diesem Jahr auf die Community der Kommandanten warten. Und hier sind noch ein paar sehr erfreuliche Neuigkeiten:

  • Enlisted wird eine einzige Währung behalten - Silber. Ihr werdet alles kaufen können, was ihr für Silber- und Bronzeaufträge gekauft habt (und sogar noch ein bisschen mehr). Das Gold bleibt im Spiel.
  • Wir werden die lang erwartete Belohnung für den Einsatz mit einer zufälligen Fraktion im Kampf einführen. Dies wird das Matchmaking noch mehr erleichtern, um ausgewogene und volle Sitzungen für die Spieler zu ermöglichen.
  • Wir werden härtere Maßnahmen gegen Deserteure einführen. Niemand mag Deserteure.
  • Es wird eine Mechanik für Truppsets geben. Jedes Set kann mit Trupps, Waffen und Fahrzeugen für den Kampf in einem bestimmten Rang gefüllt werden und der Wechsel zwischen ihnen ist einfach.
  • Wir werden auch eine Mechanik für Ausrüstungssets einführen, mit der ein erfolgreiches Waffenset mit ein paar Klicks auf andere Soldaten übertragen werden kann, um z.B. einen neuen Trupp auszurüsten.

Und vieles, vieles mehr.

Hier ist die Zeit für eure Fragen zum neuen Meta und den kommenden Änderungen. Das nächste Tagebuch wird eine große Zusammenstellung unserer Antworten sein. Also fragt uns!

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