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Verbesserte Bewegungsmechanik

Hat euch die verbesserte Bewegungsanimation gefallen, die mit dem letzten Update veröffentlicht wurde? Lasst uns ein wenig mehr über diese Änderungen im Detail erzählen.

Jeder Teilnehmer an den Schlachten von Enlisted ist ständig in Bewegung. Wie eure Bewegungen und Aktionen aus der Perspektive der anderen aussehen, hat einen großen Einfluss auf den Realismus und die Immersion des Schlachtfelds.

Springen!

Von nun an ist das Gewicht des Soldaten beim Springen deutlicher zu spüren.

Fertig und hoch

  • Gleich zu Beginn des Sprungs wird die schwere Waffe in den Händen des Soldaten leicht gesenkt. Man kann auch versuchen, mit einer Wasserflasche in der Hand zu springen, um zu sehen, wie der Körper dieses Gewicht nutzt, um das Gleichgewicht zu halten.
  • In der Mitte des Sprungs kehrt die Kontrolle über die Waffe zurück, allerdings ist die Streuung deutlich größer.
  • In dem Moment, in dem man landet, spürt man wieder das volle Gewicht des Soldaten und seiner schweren Ausrüstung: Die Waffe wird gesenkt und kann für ein paar Millisekunden nicht abgefeuert werden, während der Soldat seinen Griff neu anpasst.

Der Sprung dauert nur eine Sekunde, aber durch diese Verbesserungen wirkt er viel realistischer. Und natürlich ist es für euch nur ein Tastendruck.

Runter!

Sowohl nach eurem Feedback als auch nach unserem Verständnis war die alte Liege-Animation zu schnell und nicht so flüssig und realistisch, wie man es erwarten würde.

Übergangsanimationen

Damit sich ein Soldat mehr wie eine echte Person verhält, muss er sich auch schwer anfühlen. Er muss nicht flach auf den Boden fallen, sondern sein Körpergewicht auf eine klare und logische Art und Weise verlagern, zuerst auf die Knie und dann ganz auf den Boden.

Genau so haben wir die aktualisierte Animation gestaltet - wir haben eine Zwischenposition des Körpers hinzugefügt, durch die der Soldat zu Boden geht und wieder aufsteht. Sobald der Soldat sich aufrichtet, wird er sich mit einer Hand vom Boden abstoßen.

In diesem Fall wird das Zielen mit der Waffe während des Hinlegens unmöglich.

Bei all diesen Verbesserungen haben wir das bereits bekannte Enlisted-Gameplay im Auge behalten, das die gleiche Dynamik beibehält, aber realistischer geworden ist.

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