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Antworten auf eure Fragen zum Missions-Editor

In der Woche, seit wir das Update "Burning Sky" veröffentlicht haben, habt ihr das Mod-Portal mit interessanten Missionen gefüllt und euch in die Funktionen des Editors vertieft.

Wir möchten euch dabei helfen und veröffentlichen deshalb ab sofort die Antworten auf eure Fragen im speziellen Forenbereich.

Probiert es selbst aus!

Jeder Enlisted-Spieler kann eine Nutzermission auch im Mehrspielermodus ausprobieren. Dazu betritt man das Portal, wählt eine Mission aus, die einem gefällt und drückt auf KOPIEREN. Im Client öffnet ihr dann Custom Matches → Create → Mods. Gebt den Link ein, den ihr kopiert habt, und erstellt den Server für die Mission, dem andere Spieler beitreten können.

Die Lobbys anderer Spieler, die auf den Nutzermissionen basieren, sind mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet.

Die Entwickler beantworten die Fragen der Nutzer

Ist es möglich, das Aussehen der Soldaten und die Waffenausstattung zu bearbeiten? (source)

Zurzeit gibt es keine Möglichkeit, die Truppen und ihre Waffen zu bearbeiten, aber da wir den Mod-Editor erweitern, planen wir, diese Funktion in Zukunft einzubauen

Wie kann ich mein Wetter in einer Kampagne anpassen? (source)

In der Level-Entität, z.B. berlin_level, musst du die Wettertypen, die du nicht brauchst, in level__weatherChoice löschen. Für jeden Wettertyp können Sie auch eine entsprechende Tageszeit in level__timeVec festlegen, ansonsten werden die Standardeinstellungen verwendet, die in der Liste level__timeVec oben festgelegt sind.

Werden wir in der Lage sein, KI-Feinde zu platzieren und ihre Wegpunkte zu setzen, damit sich die Kämpfe epischer anfühlen? (source)

Wir ziehen dies für die Zukunft in Betracht.

Gibt es einen Mechanismus zur dynamischen Generierung von Objekten, wie Bomben oder Fahrzeuge? (source)

Derzeit nicht, aber wir werden es in Betracht ziehen.

Können wir einen Spawnpunkt an ein Fahrzeug anhängen, um einen mobilen Spawnpunkt zu erstellen?

Das wird in Zukunft möglich sein.

Kann sich das Wetter im Editor dynamisch ändern? Zum Beispiel die Nacht in den Tag verwandeln, oder den klaren Himmel in Schneefall, wie während eines Rituals in CRSED?

Derzeit nicht.

Können wir Objekte wie Bäume oder tschechische Igel manipulieren (bearbeiten, verschieben)? (source)

Man kann sie löschen und platzieren, aber nicht verschieben.

Wie kann man Türen so einrichten, dass sie sich nur teilweise öffnen? (source)

Türen und Fensterscheiben sind ein Teil des Levels, nicht der Mission. Sie werden automatisch generiert und können nicht verändert werden.

Wie platziere ich die Minen so, dass sie als Teil des Levels betrachtet werden und nur ein Team schädigen?

Dazu muss man z.B. ger_antipersonnel_mine erstellen und das Postfix hinzufügen: +placeable_item_in_world. Mit dem Parameter placeable_item_ownerTeam kannst du einstellen, zu welchem Team die Mine gehört; wenn er -1 ist, dann funktioniert die Mine unabhängig vom Team.

Wie kann ich eine Mission erstellen, bei der der nächste strategische Punkt zufällig ist?

Es gibt ein Beispiel in der Mission "Invasion" in Tunesien.

Um den ersten strategischen Punkt zu randomisieren, müsst ihr zusätzliche Optionen in der group_activator Entität hinzufügen. Um mehr Auswahlmöglichkeiten für den nächsten strategischen Punkt nach der Eroberung des vorherigen hinzuzufügen, sollten Sie zusätzliche Optionen zum Parameter capzone__activateChoice in der Entität des strategischen Punktes hinzufügen.

Es gibt eine Option zum Hochladen von .vromfs.bin in der Enlisted Sandbox, aber wie packe ich die Mod in .vromfs.bin? (source)

Diese Funktion ist im Moment nicht verfügbar, da die Mod nur eine einzige Missionsdatei enthalten kann.

Wie bringe ich useful_box_base (medik_box, tutorial_ammunition_box_a) dazu, Waffen und Ausrüstung auszugeben (andere Gegenstände wie Medkits, Magazine, Granaten werden normal ausgegeben)?

Diese Funktion gibt es im Moment noch nicht.

Wie kann ich zusätzliche Aufgaben in der Mission erstellen? Zum Beispiel die Zerstörung der Ballons.

Um einen Zähler für die Punkte, die für das Zerstören von Objekten vergeben werden, hinzuzufügen, müsst ihr die Vorlage add_score_to_destroyable_ri zu dem zerstörbaren Objekt wie barrage_balloon hinzufügen und die Entität teamScoreFromRiGroup erstellen.

Der Parameter destroyable_ri__group des Objekts muss derselbe sein wie ri_group_score__destroyableRiGroup von teamScoreFromRiGroup. Der Parameter ri_group_score__addScoreForTeam legt fest, welches Team für die Zerstörung des Objekts Punkte erhält, während ri_group_score__addScoreAmount die Anzahl der vergebenen Punkte bestimmt. Man kann einige Gruppen von zerstörbaren Objekten einrichten und die Punkte nur für die Zerstörung aller Objekte in der Gruppe vergeben.

Gibt es Pläne, die Oberflächenpinsel weiter zu diversifizieren?

Ihr könnt gerne eure Ideen einbringen! In der Mods-Sektion könnt ihr ein Thema mit dem Tag "Suggestion" erstellen - wir werden es uns auf jeden Fall ansehen.

Wird der Editor erweitert, um Nutzerskripte aufzunehmen? (source)

Wir sind daran interessiert, aber da Enlisted ein Online-Spiel ist, gibt es viele technische Hürden, daher gibt es derzeit keine derartigen Pläne.

Können wir dem Verteidigerteam begrenzte Verstärkungen hinzufügen? (source)

Ja, fügt einfach den team__squadSpawnCost Parameter hinzu, wie er auch für das angreifende Team gilt.

Vorschlag: Redeploy Area, eine spezielle Art von Area Entity. Wenn der Spieler das Gebiet betritt, kann er im ESC-Menü die Truppen wechseln (neu aufstellen), ohne Selbstmord oder irgendeine Strafe.

Wir werden es in Betracht ziehen.

Wie funktionieren diese Parameter: team_roundscore; team_score; team_scoreCap; team_squadSpawnCosts? (source)

team_scoreist die Anzahl der Respawn-Punkte, die das Team zu Beginn der Mission hat; team_scoreCap ist die maximale Anzahl der Respawn-Punkte, die das Team in der Mission haben kann; team_squadSpawnCosts ist die Anzahl der Respawn-Punkte, die durch die Anzahl der Spieler im Team geteilt und dann von team_score abgezogen wird, wenn ein Squad spawnt - beachte, dass ein Squad immer noch spawnen kann, wenn der Punktestand über 0, aber kleiner als team_squadSpawnCosts ist; team_roundscore ist derzeit ungenutzt.

Wie kann ich den Punktestand des Teams nach der Eroberung eines neutralen Punktes im Eroberungsmodus verringern oder die Geschwindigkeit der Verringerung des Punktestandes einstellen? (source) - (source) - (source)

Ihr könnt euch das Beispiel einer Mission im Eroberungsmodus ansehen: Ihr sucht nach dem Parameter score_bleed. Diese Funktion ist für den Invasionsmodus noch nicht verfügbar.

Von anderen Spielern beantwortete Fragen

Wie kann ich Objekte kopieren und platzieren? (source)

AnswerDrücke im Verschiebemodus die Umschalttaste und verschiebe das Objekt, es wird dann kopiert. Um das mit einem normalen Objekt zu machen, wähle es mit rendinst in der Toolbox aus und drücke den Instance-Button, um eine Kopie der Entität zu erstellen, die bewegt und verändert werden kann.

bomb_site_zone_chained_box kann keine Bomben platzieren, was kann ich tun?

Der Spieler hat seine eigene Frage beantwortet: Platziere capzone__bombSiteEid als ein Objekt in der Spielwelt (bombSite + interaktives 3D-Modell). Das wird die Fertigstellungsanzeige mit dem Symbol für den Eroberungsstatus verbinden.

Können wir eine Karte von Grund auf neu erstellen? Es ist wirklich schwer, die Objekte auf den bestehenden zu löschen (source)

Antwort: Platziere scenery_remover, wähle den Radius und klicke active. Es kann einfrieren und kann nicht gelöscht werden, da es das jedes Mal tut, wenn man eine Karte lädt.

Wie erstelle ich einen Mörser, der bereits geladen ist (und andere Waffen auch)?

Antwort: Du musst den Mörser manuell über die Sektion Other items füllen. Suche in diesem Bereich nach granatenshissen oder ähnlichem, lege sie auf den Boden und lasse sie von einem Soldaten aufheben. Das Gleiche gilt für Granatwerfer.

Wie wechsle ich in die Third-Person-Ansicht? (source)

Antwort: Öffne die Konsole mit ~ und gib player.enable_tps_camera ein.

Irgendetwas Seltsames geht mit den Bots vor sich. Ich habe einen Modus wie Eroberung erstellt, aber die Bots laufen nur zu einem Punkt und bleiben dort die ganze Schlacht über. (source)

Man muss das Kampfgebiet so einrichten, dass die Wegfindung der KI-Soldaten funktioniert.

Ich habe static_cam gelöscht, um sie an einen anderen Ort zu setzen, alles neu gestartet, und jetzt ist meine Kamera unterirdisch. (source)

Der Spieler hat seine eigene Frage beantwortet: : Ich habe das Problem behoben; ich habe static_cam platziert, aber nicht aktiviert. Du musst sie nur vor dem Beenden/Neustart aktivieren, dann ist alles in Ordnung.

Wie kann ich das Team im Editor wechseln? (source)

Antwort: In den Einstellungen des Editors finden Sie rechts ein Schraubenschlüssel-Symbol. Dort kann man zwischen den Teams umschalten: 1 für die Alliierten, 2 für die Achsenmächte.

Wie sperre ich die Team_id, zu der das Fahrzeug gehört? Derzeit wird beim Verlassen des Fahrzeugs seine Team_id auf -1 gesetzt. (source)

Antwort: Deaktiviere in den Eigenschaften des Fahrzeugs den Parameter vehicle_seats__autoDetectRestrictToTeam.

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