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Making Enlisted a Better Place Nr. 10

Jedes Update von "Making Enlisted a Better Place" wird sich auf einen bestimmten Aspekt des Spiels oder eine bestimmte Mechanik konzentrieren, wo wir Fehler beheben oder interessante Features hinzufügen werden.

Die realisierten Verbesserungen werden größtenteils oder sogar vollständig auf dem Feedback basieren, das ihr in den speziellen Themen und Diskussionen in den Online-Communities hinterlasst.

Für unsere Jubiläumsfolge!

Wir sind begeistert, dass "Making Enlisted a Better Place!" zu einem der meistgefragten News-Artikel in unserem Projekt geworden ist. Natürlich verdanken wir das zu einem großen Teil eurem Feedback, das uns immer wieder tolle Ideen bringt. Diese Folge ist keine Ausnahme und widmet sich der Verbesserung von Trupps, die für jeden Kommandanten nützlich sein werden.

Gespeicherte Trupp-Einstellungen

 

Erfahrene Spieler stellen ihren Trupp häufig anders zusammen und verhalten sich anders als in den Standardeinstellungen. Sturmsoldaten wollen in einer engen Formation mit hoher Aggressionsbereitschaft agieren, und der Scharfschütze muss sich in eine günstige Position schleichen, ohne unnötige Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. In jedem Gefecht wurde man gezwungen, dem Trupp neue Verhaltensbefehle zu geben. Wieder und wieder.

 

Damit ist jetzt Schluss! Jetzt werden einmal erteilte Befehle für die Struktur und das Verhalten des Trupps aufgezeichnet, um bei den folgenden Respawns wirksam zu werden - sowohl in der aktuellen Schlacht als auch in der nächsten! Jeder Trupp hat seine eigenen gespeicherten Befehle.

Und damit ihr nicht verwirrt seid, wird die Anpassung des Verhaltens und der Struktur eines Trupps in der Benutzeroberfläche mit speziellen Symbolen gekennzeichnet.

Umschalten auf einen kampfbereiten Soldaten

Müssen wir euch daran erinnern, wie oft ihr in einer kritischen Situation zum nächsten Trupp-Mitglied gewechselt habt, nur um es schwer verwundet am Boden zu finden?

Auch diese Spielmechanik haben wir verbessert. Von nun an werden beim Wechsel zum nächsten Truppmitglied alle schwer verwundeten Soldaten nach Möglichkeit übersprungen.

Wir haben die Soldaten darauf trainiert, ihre Waffen wieder in die Hand zu nehmen

Dies ist eher ein Bugfix als eine Verbesserung. Wenn man einen Hammer oder eine Granate nahm und zum nächsten Soldaten wechselte, wechselte der vorherige Soldat nicht zurück zu seiner Waffe und kämpfte weiter... mit dem Hammer zum Beispiel.

Wenn man die KI-Soldaten sich selbst überlässt, spielen sie von nun an nicht mehr den rücksichtslosen Helden, sondern bewaffnen sich ganz vernünftig mit geeigneten Schuss- oder Nahkampfwaffen aus ihrem Inventar.

Die gesamte Liste der Änderungen

  • Benutzerdefinierte Einstellungen im Verhalten und in der Truppenstruktur werden nun als Icons über dem Truppeninformationsblock angezeigt und gespeichert, bis weitere Änderungen vorgenommen werden.
  • Wenn der aktuelle Soldat stirbt oder zu einem anderen Truppmitglied gewechselt wird, werden nun schwer verwundete Soldaten übersprungen (wenn alle verbleibenden Truppmitglieder schwer verwundet sind, wird der nächste ausgewählt).
  • Die KI-Soldaten tauschen nun Hammer und Granate gegen geeignetere Schuss- oder Nahwaffen aus, wenn man von ihnen zum nächsten Soldaten im Trupp wechselt.
  • Das Menü für die Auswahl des Verhaltens und der Truppenstruktur zeigt nun eine Beschreibung jeder Art von Verhalten und Struktur an.

Wir freuen uns über euer Feedback!

Unser Team prüft regelmäßig die wichtigsten Forenthemen auf euer Feedback und meldet sich beim Entwicklerteam, wenn wir Probleme mit der Spielmechanik und Ideen zur Verbesserung des Spiels bemerken. Wir beobachten unsere Communities und andere Enlisted-Seiten, damit ihr eines Tages vielleicht eure Ideen in den Updates oder in dieser Serie wiederfindet.

Also teilt sie, macht Vorschläge und meldet Fehler!

 

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