Масштабное обновление эффектов
Вы в бою. Хлёсткий щелчок у уха — и от ближайшего дерева летят щепки, вокруг точки вздымаются фонтаны из десятков килограмм земли и камней, поднятые артиллерийскими фугасами, а за проехавшим мимо танком тянется след из густой пыли. В бою вас окружает масса самых разных визуальных эффектов, и мы приступаем к их масштабному улучшению!
Уже в грядущем крупном обновлении вы увидите результаты нашей работы: переработанные эффекты попаданий по различным поверхностям, новые взрывы танков, гранат и многие-многие другие эффекты, которые теперь выглядят более качественными, детализированными и реалистичными.
Но этим мы не ограничиваемся и существенно доработали сам механизм генерации эффектов, в котором появятся новые правила взаимодействия с поверхностями. Один и тот же снаряд, попавший в песчаный бархан Туниса и в окоп Берлина, поднимет в воздух частицы той поверхности, на которой взорвался, — столб песка или ошмётки мокрой грязи.
Доработке подверглись не только «боевые эффекты», но и такие детали, как мусор, летящий из под ног бегущего солдата, и даже брызги крови. Так что всё происходящее вокруг начнёт ощущаться ещё достовернее!
Озвучка бронетехники
В Enlisted скопился уже довольно большой парк бронетехники, и мы работаем над ещё одной деталью восприятия игры — звуками моторов и гусениц!
Вы намного точнее сможете определять, что за машина через мгновение появится из-за угла дома, по звуку работы мотора и лязгу гусениц. Несколько десятков уникальных озвучек появятся для множества машин во всех игровых кампаниях.
Новые звуки будут вводиться поэтапно, и первые появятся уже в грядущем крупном обновлении. Смотрите и слушайте.